Avenler

← Tutorial și ajutor

6. Straturi, fundal, cote și vedere a peretelui

Plan de fundal

Puteți desena și peste un proiect de arhitectură existent. Panoul Fundal (în dreapta, fără selecție) oferă încărcarea și alinierea fundalului:

  • Se poate încărca: imagine (PNG, JPEG: scanare, fotografie), PDF (cu alegerea paginii și a scării) sau DXF (cu alegerea unității de măsură; straturile pot fi activate și dezactivate). Desenarea pereților se și aliniază la punctele DXF-ului.
  • Scara: se indică cu butonul Scară din două puncte, făcând clic pe două puncte aflate la o distanță cunoscută, sau ca valoare numerică (1 pixel = ? mm).
  • Panou: Vizibil, Blocat, Opacitate (10–100%), Decalaj x/y, Rotire, Mutați (prin tragere), Înlocuiți, Ștergeți. Ștergerea nu afectează pereții desenați.

DXF-ul poate fi încărcat ca fundal, iar butonul Import CAD din bara de sus preia pereții, golurile, aparatele și încăperile ca desen editabil (salvați mai întâi DWG-ul ca DXF).

Importul CAD acceptă și un plan de nivel în PDF vectorial: alegeți pagina și scara (1:N), programul recunoaște din linii perechile de pereți, ușile și ferestrele, rezumatul arată numărul elementelor recunoscute și al liniilor rămase, previzualizarea se afișează peste imaginea paginii PDF, iar rezultatul poate fi importat într-un nivel nou sau într-unul existent; cu opțiunea Încarcă pagina PDF și ca fundal al planului, PDF-ul devine și fundal, aliniat la pereți. Într-un PDF scanat (imagine) pereții nu pot fi recunoscuți: încărcați-l cu butonul Încarcă ca fundal. Dacă nu cunoașteți exact scara, cu butonul Scară din două puncte faceți clic în previzualizare pe cele două capete ale unui segment cu lungime cunoscută și introduceți distanța reală: programul calculează scara. La o trecere fără arc (un gol fără canat de ușă), între cele două capete de perete se plasează o linie de separare a încăperii, astfel încât cele două încăperi sunt recunoscute separat. Recunoașterea este o sugestie: verificați desenul după import.

Pentru un model de arhitectură IFC, folosiți butonul Import IFC din bara de sus. Puteți alege dacă pereții, golurile și încăperile să intre în desenul curent; fișierul IFC nu se încarcă pe server.

Straturi

Meniul Ce se afișează din bara de sus activează și dezactivează părți ale desenului:

  • Presetări: Toate, Curenți tari, Curenți slabi, Doar arhitectură.
  • Pentru fiecare strat, un ochi (vizibil/ascuns) și un lacăt (blocat: se vede, dar nu poate fi selectat).
  • Straturile: Arhitectură (Fundal; Pereți, goluri, scări; Încăperi și etichetele lor; Mobilier), Echipamente (cele 8 grupuri de simboluri, fiecare separat), Trasee de cablu (curenți tari, curenți slabi, Symalen), Marcaje (Marcarea conductoarelor, Zone (baie), Cote, Cotele echipamentelor, Note, Limite de încăpere) și Nivel vecin.
  • Eticheta butonului arată numărul straturilor ascunse. Setarea este reținută pentru fiecare browser și proiect, dar nu face parte din desen.
  • Dacă un element nou ar ajunge pe un strat ascuns, stratul devine automat din nou vizibil, iar programul vă anunță.
  • La tipărire, selectorul Conținut poate face același lucru: Tot, Plan de curenți tari, Plan de curenți slabi, Bază arhitecturală sau conform straturilor din editor.

Linii de cotă

Cotele sunt în mare parte automate: lungimea peretelui, lățimea deschiderilor, distanțele dintre deschideri și poziția dispozitivelor măsurată de la perete. Îți poți trasa propria cotă cu instrumentul Cotă (N).

  • Cu dublu clic, cota poate fi modificată (cm; Enter = aplicare, Esc = renunțare), iar modificarea valorii mută elementul: la lungimea peretelui se mută punctul final, la gol centrul rămâne pe loc, la echipament acesta se deplasează.
  • Cota selectată poate fi ascunsă; butonul Afișați-le pe toate din panoul nivelului le readuce.
  • Pot fi activate și dezactivate separat cu straturile Cote și Cotele echipamentelor.
  • O cotă automată selectată poate fi trasă mai departe de perete sau de cealaltă parte a lui; decalajul se salvează odată cu desenul, iar butonul Resetează decalajul din panou readuce poziția automată.
  • Cotă proprie (N): alege două puncte, apoi fă clic unde să fie decalajul; capătul fixat pe un nod sau pe un colț de perete se mișcă odată cu peretele. Cotele – și cele automate – apar și la tipărire și în DXF; Cotele echipamentelor sunt ascunse implicit la tipărire și pot fi activate în selectorul de straturi al tipăririi.
  • Măsurare (U): instrumentul este magnetic: se fixează pe colțuri de perete, noduri, margini de deschideri, centre de dispozitive și fețe de perete, iar un marcaj arată de ce s-a prins.
  • Distanța deschiderii: câmpurile Distanța de la începutul peretelui și Distanța de la capătul peretelui ale unei uși sau ferestre dau aceeași valoare ca cota din desen (măsurată de la planul peretelui vecin); litera A de pe planșă marchează începutul peretelui. Modificarea lățimii păstrează distanța față de începutul peretelui.
  • Introducere rapidă a datelor: cu un element selectat, Enter te duce la primul câmp din panoul din dreapta (un clic lasă focusul pe desen, deci Del, Q, X și Ctrl+Z acționează asupra desenului); în câmp Enter trece la câmpul următor (la ultimul, înapoi pe desen), Esc revine pe desen.

Vedere a peretelui

Selectați o încăpere, apoi alegeți butonul Vederi ale pereților: vedeți din lateral planurile pereților încăperii.

  • Trecerea de la un perete la altul: PageUp / PageDown, clic pe miniplanul de nivel sau butoanele din antet.
  • Echipamentul poate fi tras de-a lungul peretelui și în sus-jos (Alt = liber); golul poate fi tras și redimensionat cu mânerul; săgețile îl deplasează pas cu pas.
  • Traseul de cablu poate fi desenat și pe perete (Shift = vertical/orizontal); înălțimea punctelor de frângere poate fi setată și aici.
  • În vederea peretelui pot fi amplasate doar simbolurile care se montează pe perete; celelalte sunt gri („doar pe planul de nivel”).
  • Esc = revenire la planul de nivel. Modificările apar și pe planul de nivel, iar vederea peretelui poate fi tipărită și în setul de planșe și pe planșele ofertei de preț.

Vedere 3D

Vezi desenul în spațiu: butonul 3D din antetul editorului o deschide (la tabletă, sub „Mai multe”); Esc sau butonul Înapoi la planul etajului o închide.

  • Mouse: butonul stâng rotește, cel drept sau cel din mijloc deplasează, rotița mărește. Atingere: un deget rotește, două degete deplasează și măresc. Pe planșă: săgeți, + / −, Home.
  • Bara de control: Axonometrie, Vedere de sus, Centrează pe selecție, Vedere implicită; Acest etaj / Toate etajele (la toate nivelurile, Desparte etajele le depărtează); Transparența pereților; Salvează ca imagine (PNG).
  • Fă clic pe un aparat sau pe un traseu ca să-l selectezi și să-l editezi în panoul din dreapta (de ex. înălțimea de montaj se vede imediat); elementele circuitului se evidențiază, celelalte se estompează. Dublu clic mărește, iar la trecerea cursorului apare un balon cu numele și circuitul. Elementele altui nivel nu pot fi selectate.
  • Straturile și comutatorul „Culorile circuitelor” acționează și în 3D. Înălțimile echipamentelor sunt fixe pe tipuri; nu există tavan.
  • Pe un calculator slab alege Calitate: Rapid (Automat o alege singur). Fără WebGL apare un mesaj.