Avenler

← Hướng dẫn và trợ giúp

3. Trình soạn thảo mặt bằng tầng

Tổng quan các bản vẽ mà chương trình có thể tạo được trình bày ở trang Trình tạo sơ đồ nguyên lý mạch điện. Phần giới thiệu trình soạn mặt bằng cũng có thể đọc ở trang Trình tạo mặt bằng điện. Trình soạn mặt bằng mở ở chế độ toàn màn hình (không có menu) để vùng vẽ có đủ chỗ. Nút ← đưa trở lại dự án.

Bố cục

  • Thanh trên cùng: chọn tầng, Mặt đứng tường, Tô màu theo mạch, Ký hiệu thiết bị, Nội dung hiển thị, chọn bộ ký hiệu, DXF, Nhập CAD, Nhập IFC, hoàn tác/làm lại, In, Lưu. Nếu có thay đổi chưa lưu, huy hiệu “Chưa lưu” sẽ hiển thị.
  • Bên trái: thanh công cụ (công cụ vẽ và ký hiệu). Ở đầu thanh là công tắc Đơn giản / Đầy đủ: chế độ Đơn giản chỉ hiển thị tường, cửa đi và cửa sổ, phòng, các thiết bị thông dụng (công tắc, ổ cắm, đèn, tủ điện phân phối) và đường cấp điện; cầu thang, đồ nội thất, phần tử riêng và các ký hiệu khác nằm trong bộ Đầy đủ. Tìm kiếm luôn tìm trong bộ đầy đủ. Trình duyệt ghi nhớ lựa chọn này.
  • Ở giữa: vùng vẽ; ở phía dưới, thanh trạng thái hiển thị vị trí con trỏ (cm) và gợi ý sử dụng công cụ hiện tại.
  • Bên phải: bảng Thuộc tính. Khi chưa chọn gì, bảng hiển thị dữ liệu của tầng cùng các bảng Kiểm tra, Mạch điện và Ảnh nền.

Lưu: bản vẽ tự động được lưu sau mỗi lần chỉnh sửa; trạng thái hiển thị ở phần đầu trang (Đang lưu…, Đã lưu). Nếu lưu không thành công (ví dụ mất mạng), chương trình sẽ thử lại và hiện Chưa lưu – nhấp vào đó để thử lại ngay. Bạn cũng có thể lưu ngay bằng Ctrl+S. Khi thoát, chương trình chỉ hỏi nếu việc lưu vẫn đang diễn ra hoặc đã thất bại. Nếu việc lưu chưa bao giờ thành công (ví dụ bạn đóng thẻ khi không có mạng), các thay đổi chưa lưu vẫn nằm trong trình duyệt, và lần tới khi mở tầng, chương trình sẽ đề nghị: Khôi phục (hợp nhất với các thay đổi đã được lưu trong thời gian đó, dưới dạng một bước có thể hoàn tác) hoặc Loại bỏ. Nếu trong lúc đó bản vẽ đã bị thay đổi ở nơi khác, một cảnh báo sẽ xuất hiện: Giữ phiên bản kia hoặc Giữ phiên bản của tôi. Ở vai trò người xem, trình soạn ở chế độ “Chỉ đọc”.

Với bản vẽ trống, thẻ Bắt đầu như thế nào? ở giữa vùng vẽ sẽ hỗ trợ: Vẽ tường (công cụ Tường), Tải ảnh nền (ảnh hoặc PDF của mặt bằng hiện có) hoặc Mẫu phòng có sẵn (vẽ một phòng, chọn rồi áp dụng mẫu trong bảng Thuộc tính).

Nhập IFC: từ thanh trên cùng có thể đưa một tầng của tệp IFC2x3 hoặc IFC4 vào bản vẽ hiện tại, còn từ danh sách tầng của dự án có thể tạo nhiều tầng IFC đã chọn thành các tầng mới có thể chỉnh sửa. Tệp STEP được mở ngay trong trình duyệt, bằng một bộ xử lý riêng; máy chủ chỉ lưu các bản vẽ đã hoàn chỉnh và tham chiếu tọa độ IFC dùng chung. Trước khi nhập, hãy kiểm tra tường, lỗ mở và tên phòng.

Công cụ vẽ

Công cụPhímCông dụng
ChọnVChọn và kéo (nút, ô mở, thiết bị, cầu thang, đồ nội thất). Nhấp đúp vào kích thước: chỉnh sửa. Nhấp đúp vào đoạn tuyến cáp: thêm đỉnh mới. Nhiều phần tử: Shift + nhấp hoặc kéo khung chữ nhật (xem mục Chọn nhiều phần tử).
TườngWVẽ liên tiếp thành chuỗi; Shift = góc vuông. Có thể nhập chiều dài bằng cm (chữ số, Enter, Backspace). Esc hoặc nhấp đúp: kết thúc chuỗi. Bắt dính vào các nút, tường (chỗ giao chữ T), lưới và các điểm của DXF nền.
Cửa điDNhấp vào bức tường gần nhất để đặt; nếu không vừa, chương trình sẽ báo. Bản lề và chiều mở có thể đặt trong thuộc tính.
Cửa sổATương tự; có thể đặt chiều rộng, chiều cao, độ cao bệ cửa và khoảng cách từ đầu tường.
Cửa garaGĐược đặt lên bức tường gần nhất theo cách tương tự; kích thước mặc định 2500 × 2125 mm, Loại cửa trong bảng thuộc tính là Cửa cuốn panel hoặc Cửa lật. Trên mặt bằng hiển thị bằng ký hiệu nét đứt, trên mặt đứng tường là ô mở, trong DXF là đường nét đứt, trong IFC là cổng.
PhòngRNhấp vào vùng được tường bao kín để tạo phòng. Cũng có thể vẽ thủ công từng điểm (nhấp vào điểm đầu hoặc nhấn Enter để đóng).
Thiết bị (ký hiệu)EĐặt ký hiệu được chọn ở thanh bên trái. Ký hiệu gắn tường được đặt sát tường; Q = xoay 90° quanh tâm của chính ký hiệu. Ở chỗ không thể đặt, bản xem trước có màu đỏ nhạt. Nhấp vào một thiết bị đã có thì thiết bị mới được đặt cùng vị trí trên bản vẽ, cao hơn 80 mm (Shift: thấp hơn); trỏ vào vị trí phía trước thiết bị thì thiết bị mới được đặt phía trước, xa tường hơn.
Tuyến cápCVẽ ống luồn, cáp, cáp điện nhẹ hoặc ống Symalen (xem chương Cáp và mạch điện).
Cầu thang thẳng / chữ LLĐặt bằng một cú nhấp, Q để xoay.
Trục kỹ thuậtFKý hiệu của máng cáp đứng hoặc hộp kỹ thuật.
Đồ nội thất (thiết bị vệ sinh, nội thất)BĐặt vật thể được chọn trong các nhóm Thiết bị vệ sinh và Nội thất và thiết bị gia dụng ở thanh bên trái (xem mục Đồ nội thất). Khi ở cạnh tường, mặt sau tựa vào tường; Q = xoay 90°.
Ghi chúMHai lần nhấp: lần đầu đặt đầu mũi tên (điểm được chỉ), lần hai đặt vị trí khung văn bản; văn bản được chỉnh trong bảng bên phải. Khung và đầu mũi tên có thể kéo riêng, nhờ vậy trên bản vẽ dày đặc vẫn rõ ghi chú nói về điều gì. Ghi chú không nằm trong bảng bóc tách khối lượng và báo giá, nhưng có trong bản in và tệp xuất DXF; có thể ẩn bằng lớp Ghi chú.
Khốitừ nhóm Phần tử riêng ở thanh bên tráiĐặt khối đã lưu tại con trỏ; Q = xoay 90°; có thể đặt liên tiếp nhiều bản sao.

Với bất kỳ công cụ nào, nút chuột phải sẽ chuyển về công cụ chọn (khi đang vẽ, nút này hiện menu: Kết thúc, Xóa điểm cuối, Hủy).

Tường, ô mở, phòng

  • Thuộc tính của tường: chiều dài (điểm cuối di chuyển), độ dày, chiều cao (để trống nghĩa là bằng chiều cao trần của tầng). Của nút: x, y.
  • Cửa đi/cửa sổ có thể chuyển sang loại kia; có thể đặt chiều rộng, chiều cao, độ cao bệ cửa (với cửa sổ) và khoảng cách từ đầu tường.
  • Có thể đặt tên và số cho phòng; chương trình tính diện tích. Nút Nhận diện tất cả phòng trong bảng Thuộc tính tự động thêm các vùng tường khép kín thành phòng. Nút Mặt đứng tường của phòng mở mặt đứng tường (xem chương Lớp, bản nền, kích thước và mặt đứng tường). Nếu bản vẽ có những vùng được tường bao kín nhưng chưa được đánh dấu là phòng, sau một lúc không thao tác với công cụ chọn, thanh ở cuối bản vẽ sẽ đề xuất nút Thêm phòng; khi đó nút Nhận diện tất cả phòng được làm nổi bật và hiển thị số phòng còn thiếu. Ẩn đề xuất bằng Để sau hoặc Không hiện lại.
  • Độ dày của tường mới: đặt bằng các nút nhanh (Ngoài / Trong) trên bảng tầng.
  • Vẽ tường, nối, chọn: khi vẽ, ngoài chiều dài còn hiện cả góc (ví dụ “3,40 m · 90°”; 0° = sang phải, chiều ngược kim đồng hồ là dương); Shift = 0°/90°, Alt + Shift = bước 15°. Trong bảng của tường đang chọn, ô Góc xoay điểm cuối quanh điểm đầu (chiều dài giữ nguyên). Tường mới kéo tới trục của một tường có sẵn sẽ tạo chỗ nối chữ T: tường có sẵn bị tách thành hai tường tại đó với một nút chung, các ô mở của nó chuyển sang nửa tương ứng (điểm rơi vào ô mở sẽ dịch sát mép ô mở), và khi di chuyển tường chủ thì tường trong đi theo; phần tô ở các nút chữ T và X bám theo mặt tường kể cả khi độ dày khác nhau. Cũng có thể chọn tường bằng khung chữ nhật của công cụ chọn (cả hai đầu nằm trong khung) hoặc Shift + nhấp, và Del xóa chúng cùng các ô mở chỉ trong một bước. Nếu vùng chọn có tường thì không thể di chuyển, xoay, lật đối xứng và căn chỉnh; tường của lớp bị khóa không vào vùng chọn.
  • Khóa tường, đầu di chuyển, phòng bám theo tường: có thể khóa tường bằng công tắc Đã khóa trong bảng tường, nút Khóa tường / Mở khóa tường trong bảng phòng, hoặc từ menu ngữ cảnh: các nút của tường đã khóa không di chuyển (cả khi kéo lẫn khi sửa chiều dài hay góc), tường không thể bị xóa và được đánh dấu bằng ổ khóa mờ; hãy mở khóa trước. Khi sửa chiều dài, đầu tự do (không bị khóa, nối với ít tường hơn) sẽ di chuyển; trường Đầu di chuyển (A / B / Tự động) ghi đè điều này. Phòng bám theo các tường của nó: đa giác và diện tích (m²) cập nhật ngay, và nếu một tường trong cắt phòng làm đôi thì sẽ có hai phòng (phòng thứ hai được đặt tên, ví dụ, “Phòng khách 2”, các thuộc tính khác được sao chép).
  • Vạch chia phòng (H): bằng công cụ Vạch chia phòng (phím H) hoặc nút Chia phòng trong bảng phòng, bạn có thể vẽ một ranh giới không có tường (ví dụ giữa phòng khách và bếp): hai điểm bắt vào tường, và phòng được chia ra. Nó hiển thị dưới dạng đường nét đứt, bật/tắt bằng lớp Ranh giới phòng, và là một lớp riêng trong DXF. Nó không phải là tường, nên IFC, mặt đứng tường, tuyến cáp và bảng kê vật tư không thấy nó; sau khi xóa, các phòng vẫn còn.
  • Cửa gara và bộ mở cửa: đặt cửa gara bằng công cụ Cửa gara (phím: G); chức năng nhập IFC và CAD cũng đọc phần tử có tên “garage” hoặc “gate” là cửa gara. Trong bảng thuộc tính của cửa, nút Đặt bộ mở cửa nhà để xe đặt khối dựng sẵn Bộ mở cửa nhà để xe khớp với cửa: đầu nối động cơ, nút nhấn, cặp cảm biến quang, đèn cảnh báo và hộp nối, cùng với dây dẫn (động cơ 3 × 1,5 mm², cảm biến quang 4 lõi, nút nhấn và đèn 2 lõi, 0,75 mm²). Khối này cũng nằm trong nhóm Phần tử riêng, trước các khối của riêng bạn. Các giá trị số chỉ mang tính tham khảo: hãy kiểm tra theo hướng dẫn của nhà sản xuất.
  • Chuẩn bị cửa cuốn: trong bảng thuộc tính của cửa sổ, công tắc Chuẩn bị cửa cuốn đặt động cơ cửa cuốn phía trên cửa sổ và công tắc cửa cuốn bên cạnh, trên mặt tường bên trong. Cả hai di chuyển cùng ô mở (dịch chuyển, mở rộng, di chuyển tường) và bị xóa cùng nó; nếu bạn di chuyển một trong hai bằng tay, nó sẽ tách khỏi ô mở. Nếu phía bên trong là phía còn lại, nút Đảo bên cửa cuốn sẽ chuyển chúng sang bên đó.

Chọn nhiều phần tử, sao chép, khối và mẫu phòng

  • Chọn nhiều phần tử (thiết bị và tuyến cáp): Shift + nhấp để thêm hoặc bỏ một phần tử khỏi vùng chọn; với công cụ Chọn, khung chữ nhật kéo từ vùng trống hoặc từ bên trong phòng sẽ chọn các phần tử nằm trọn trong khung (thiết bị tính theo tâm, tuyến cáp tính theo tất cả các điểm). Shift + kéo để thêm vào vùng chọn hiện có. Việc chọn cũng hoạt động ở vai trò người xem. Esc để bỏ chọn.

  • Thao tác nhóm (cũng có trong bảng bên phải): nắm bất kỳ phần tử nào của vùng chọn thì có thể kéo cả vùng chọn cùng lúc (bắt dính vào lưới); phím mũi tên di chuyển một bước lưới (Shift + mũi tên: mười lần bước); Q xoay vùng chọn 90° quanh tâm của nó; Del xóa; trong bảng có thể đặt mạch chung cho mọi phần tử (trừ thiết bị tủ điện phân phối). Đầu tuyến cáp nối với thiết bị nằm ngoài vùng chọn thì giữ nguyên vị trí (tuyến cáp “giãn ra”); tuyến cáp nằm ngoài vùng chọn sẽ di chuyển cùng đầu nối với thiết bị đang di chuyển. Sau khi di chuyển, thiết bị gắn tường không bắt dính vào tường lần nữa (giữ nguyên bố trí tương đối). Một thao tác là một bước hoàn tác. Lật đối xứng: X lật vùng chọn qua trục dọc đi qua tâm của nó (↔), Shift + X qua trục ngang (↕); ký hiệu của thiết bị được lật theo, còn nhãn thì không. Với một thiết bị, X hoặc nút Lật đối xứng trên bảng sẽ đảo ký hiệu; khi đang đặt (công cụ Thiết bị hoặc Khối), X lật phần tử sắp đặt. Căn chỉnh và phân bố (cho thiết bị, tương ứng từ 2 và 3 thiết bị): các nút Căn chỉnh trên bảng căn điểm của thiết bị sang trái, phải, trên, dưới hoặc theo tâm ngang/dọc; Phân bố đều theo chiều ngang / Phân bố đều theo chiều dọc đặt chúng cách đều nhau giữa hai thiết bị ngoài cùng. Trên bảng cũng có thể đặt độ cao lắp đặt và ký hiệu cho tất cả thiết bị cùng lúc (khi kiểu lắp đặt khác nhau, không thể đổi ký hiệu chung). Menu ngữ cảnh: nhấp chuột phải vào vùng chọn hoặc một phần tử sẽ mở menu (xoay, lật đối xứng, căn chỉnh, phân bố, sao chép, nhân bản, xóa); trên vùng trống có Dán tại đây (nếu bộ nhớ tạm có nội dung) và lật đối xứng tầng. Lật đối xứng tầng: menu Thao tác với tầng trên tiêu đề trình chỉnh sửa lật toàn bộ mặt bằng theo chiều ngang hoặc chiều dọc (một bước hoàn tác).

  • Sao chép và dán: Ctrl+C đưa vùng chọn vào bộ nhớ tạm (lưu trong trình duyệt, dùng được giữa các tầng và sau khi tải lại trang), Ctrl+V dán tại con trỏ (bắt dính vào lưới) với mã định danh mới, các tuyến cáp được nối với thiết bị mới. Ctrl+D nhân đôi vùng chọn với độ lệch 500 mm. Trong cùng một dự án, các tham chiếu mạch điện được giữ nguyên; khi dán sang dự án khác, chúng bị mất. Sau khi dán, các phần tử mới vẫn được chọn nên có thể di chuyển ngay; một lần dán là một bước hoàn tác.

  • Khối đã lưu: trong bảng chọn nhiều phần tử, Lưu thành khối đưa vùng chọn, kèm tên, vào các khối riêng (không kèm tham chiếu mạch điện). Có thể đặt vào bất kỳ dự án nào từ nhóm Phần tử riêng ở thanh bên trái. Có thể xóa khối bằng biểu tượng thùng rác nhỏ (sau khi xác nhận; các phần tử đã đặt trên bản vẽ vẫn được giữ). Trong dự án chia sẻ, hiển thị các khối của chủ dự án, và chỉ chủ dự án mới xóa được. Tường, ô mở và phòng không nằm trong khối (cả một tầng được chuyển bằng sao chép tầng và nhập từ dự án khác).

  • Mẫu phòng (cho căn hộ: Thiết kế điện căn hộ): khi chọn một phòng, nút Áp dụng mẫu… của bảng sẽ đặt thiết bị theo quy tắc vào phòng chỉ trong một bước: ổ cắm dọc theo tường (bỏ qua ô mở và góc, tỷ lệ với chiều dài tường sử dụng được), công tắc cạnh cửa đi đầu tiên về phía chốt cửa (ở độ cao 120 cm), đèn tại trọng tâm. Các mẫu có sẵn: Phòng, Phòng khách, Bếp, Phòng tắm (ổ cắm có bảo vệ), Hành lang; chương trình gợi ý một mẫu theo tên (ví dụ “Phòng ngủ”). Có thể thay đổi các giá trị (ổ cắm / chiều dài tường, giới hạn số lượng, độ cao, số đèn, công tắc) trong hộp thoại; các thiết bị sắp đặt hiển thị mờ trên vùng vẽ. Ô chọn Tạo mạch điện thêm hai mạch mới cho phòng (ổ cắm: B16, NYM-J 3×2,5; chiếu sáng: B10, NYM-J 3×1,5); các thiết bị điện nhẹ bổ sung (TV, dữ liệu) được nhận một mạch điện nhẹ cho mỗi loại tín hiệu (ký hiệu G, không gắn tủ điện phân phối). Lưu thành mẫu đưa mẫu đã chỉnh sửa vào các mẫu riêng. Các giá trị của mẫu chỉ là gợi ý thực tiễn: người thiết kế cần xem xét lại; cách bố trí không thay thế việc chọn tiết diện và kiểm tra.

  • Chiếu sáng phòng: Khi chọn một phòng, nút Chiếu sáng… trên bảng mở một cửa sổ. Chương trình tính theo phương pháp lumen (độ rọi trung bình: chỉ số phòng, hệ số sử dụng, hệ số bảo trì MF) và cho biết cần bao nhiêu đèn để đạt lux mục tiêu; bản xem trước đề xuất bố trí dạng lưới. Đèn lấy từ danh mục của thị trường, hoặc nhập tay quang thông (lm) và công suất (W). Chấp nhận đặt đèn trong một bước hoàn tác. Lux mục tiêu là gợi ý theo loại phòng, có thể sửa và không phải yêu cầu của tiêu chuẩn. Chương trình không tính độ rọi từng điểm và không đọc tệp LDT/IES: để thiết kế chiếu sáng chính xác hãy dùng công cụ kiểu DIALux. Cửa sổ và phép kiểm tra bật/tắt bằng công tắc dịch vụ lighting.

  • Thư viện khối chung: trên trang Thư viện khối (menu), bạn có thể tìm các khối và mẫu phòng do người khác gửi (lọc theo loại, danh mục và thị trường) rồi sao chép vào khối của mình bằng Sao chép vào thư viện của tôi; bản sao thuộc về bạn. Ở tab Bài gửi của tôi, bạn có thể gửi khối hoặc mẫu phòng của mình: bạn chấp nhận giấy phép sử dụng (Điều khoản, mục 4), việc hiển thị tên là tùy chọn (mặc định ẩn danh) và nội dung chỉ được đưa vào sau khi kiểm duyệt; tab hiển thị trạng thái (đang chờ, đã chấp nhận, bị từ chối kèm lý do) và có thể rút lại bài gửi. Khối chứa ký hiệu tùy chỉnh không thể gửi. Hãy báo cáo nội dung không phù hợp hoặc trái pháp luật bằng Báo cáo trên thẻ.

Nhóm, đo, tìm kiếm và bảng lệnh

  • Nhóm: Ctrl+G gộp nhiều đối tượng đang chọn thành một nhóm (cũng có nút Nhóm trong bảng điều khiển và trong menu ngữ cảnh); nhấp vào một thành viên sẽ chọn cả nhóm, và nhóm được di chuyển, xoay, sao chép cùng nhau. Alt + nhấp chọn một phần tử riêng lẻ trong nhóm. Ctrl+Shift+G bỏ nhóm.
  • Thuộc tính nhóm: khi chọn nhiều đối tượng, bảng điều khiển đặt cùng lúc các thuộc tính chung (ví dụ mã danh mục và các thiết lập chung của tuyến cáp), và có thể đánh số nhãn (K1, K2, K3…).
  • Đo (U): công cụ Đo hiển thị khoảng cách giữa các điểm đã đánh dấu; không làm thay đổi bản vẽ, dùng được cả ở vai trò chỉ đọc và không có trong chế độ xem tường.
  • Bảng lệnh (Ctrl+K): cũng mở bằng nút Lệnh trên đầu trang; gõ (không cần dấu) để tìm trong các lệnh về công cụ, thao tác chỉnh sửa, chế độ xem và lớp. Khi bảng lệnh toàn cục được bật, sau các lệnh chỉnh sửa sẽ có thêm trang, cài đặt, chương trợ giúp, dự án của bạn và các công cụ tính toán, nên bạn có thể chuyển nhanh sang nơi khác ngay từ bản vẽ (bản vẽ được lưu trước).
  • Tìm trong bản vẽ: lệnh tìm kiếm của bảng lệnh quét nhãn, ký hiệu, mã định danh, mạch, mã danh mục và tên biểu tượng (tiền tố kod: nghĩa là mã danh mục chính xác); kết quả có thể được chọn. Liên kết Xem trên bản vẽ trong các dòng chi tiết của bảng bóc tách dẫn đến đây.
  • Lịch sử hoàn tác: ở cuối bảng điều khiển bên phải (hoặc bằng lệnh Lịch sử của bảng lệnh) các bước được liệt kê theo tên, và bạn có thể quay lại bất kỳ bước nào.

Cầu thang và liên kết tầng

Cầu thang có thể thẳng hoặc chữ L; có thể đặt hướng (lên/xuống), chiều rộng, số bậc và chiều sâu mặt bậc, còn với dạng chữ L thì đặt hướng rẽ và chiếu nghỉ. Chương trình hiển thị chiều cao bậc tính từ chiều cao tầng và cảnh báo nếu không đều.

Cầu thang và trục kỹ thuật có thể được nối bằng liên kết tầng với phần tương ứng ở tầng khác (Tạo phần tương ứng ở tầng này). Liên kết này cũng được bảng bóc tách khối lượng sử dụng: độ cao chênh giữa các tầng được cộng vào chiều dài cáp. Tầng liền kề hiện mờ xuyên qua ở lớp Tầng liền kề.

Đồ nội thất (thiết bị vệ sinh, thiết bị gia dụng, nội thất)

Để hỗ trợ định vị các phần tử điện, có thể đặt đồ nội thất lên bản vẽ. Trong nhóm Thiết bị vệ sinh: bồn cầu, chậu rửa, khay tắm, bồn tắm, bình nước nóng (bình chứa), máy giặt và máy sấy; trong nhóm Nội thất và thiết bị gia dụng: bồn rửa, tủ lạnh, bộ tản nhiệt, giường, sofa, bàn và tủ quần áo. Đây là các hình vẽ nét theo kích thước thật, không phải phần tử điện: chúng không nằm trong bảng bóc tách khối lượng, báo giá, mạch điện hay chú giải.

  • Đặt: chọn vật thể ở thanh bên trái (các nhóm mặc định được thu gọn, hãy mở rộng ra), hoặc nhấn B (phím này dùng vật thể chọn gần nhất; lần đầu là bồn cầu), rồi nhấp. Gần tường, vật thể tựa lưng vào tường và hướng vào trong phòng; gần góc, vật thể cũng căn theo góc. Xa tường, vật thể bắt dính vào lưới; Q xoay 90°.
  • Chọn và kéo: chọn vật thể bằng cách nhấp vào vùng của nó (ở trên tường và phòng, dưới thiết bị và cáp) và có thể kéo theo điểm đã nắm; khi kéo, vật thể bắt dính vào tường.
  • Thuộc tính: có thể đổi loại, chỉnh chiều rộng và chiều sâu bằng cm (nút Kích thước mặc định khôi phục kích thước thông thường của loại đó, ví dụ 90 × 90 cm cho khay tắm), và đặt góc xoay bằng các nút.
  • Lớp: lớp Đồ nội thất có thể ẩn riêng (ví dụ khi in) và khóa (để không bắt nhấp chuột khi vẽ).
  • Bình nước nóng gồm hai thứ riêng biệt: Bình nước nóng (bình chứa) là không gian nó chiếm chỗ, còn ký hiệu Bình nước nóng trong nhóm Điểm đấu nối cố định là điểm đấu nối điện (2 kW), là phần được đưa vào bảng bóc tách khối lượng.

Di chuyển trên vùng vẽ

  • Con lăn: thu phóng quanh con trỏ. Nút giữa hoặc phím cách + kéo: dịch chuyển bản vẽ.
  • Ctrl+Z hoàn tác, Ctrl+Y (hoặc Ctrl+Shift+Z) làm lại, Del hoặc Backspace xóa, Esc kết thúc chuỗi / bỏ chọn / quay về mặt bằng.
  • Phím tắt không hoạt động trong các ô nhập liệu.

Với các tầng tương tự lặp lại, hãy dùng sao chép tầng và nhập từ dự án khác; với các phần lặp lại (ví dụ phòng tắm), hãy dùng khối; với bố cục đối xứng, hãy dùng lệnh X và Thao tác với tầng → Lật đối xứng tầng.

Trên máy tính bảng

Trình vẽ có thể dùng bằng cảm ứng và bút (khi bật chức năng Trình vẽ cho máy tính bảng). Trên máy tính bảng hoặc trong cửa sổ hẹp hơn 1180 điểm ảnh, giao diện chuyển sang bố cục máy tính bảng.

Thao tácTác dụng
Một ngón: chạmNhư nhấp chuột (chọn, đặt điểm).
Một ngón: kéo trên phần tửDi chuyển phần tử; ở chỗ trống với công cụ chọn thì kéo bản vẽ.
Hai ngón: kéo và chụmKéo và thu phóng bản vẽ, với mọi công cụ.
Nhấn giữNhư menu ngữ cảnh khi nhấp chuột phải.
Chạm đúpNhư nhấp đúp.
  • Đặt và vẽ chính xác: với các công cụ đặt ký hiệu, cửa đi, cửa sổ và tương tự, cũng như tường, tuyến đi dây, phòng và đo, bản xem trước trực tiếp hiện dưới ngón tay; điểm được đặt khi nhấc ngón tay lên, trước đó vẫn có thể chỉnh.
  • Thanh cảm ứng: xuất hiện trên khung vẽ sau lần chạm hoặc dùng bút đầu tiên. Các nút: Xong, Hoàn tác điểm, Hủy, Độ dài…, Hoàn tác, Làm lại, Xóa, Xoay; các nút bật/tắt Thẳng, Thêm vào vùng chọn, Khung chọn và Một phần tử thay cho phím Shift và Alt, nên mọi thao tác vẽ đều dùng được cả khi không có bàn phím.
  • Bố cục: bảng thuộc tính trượt phủ lên khung vẽ và có thể đóng; các nút ít dùng ở tiêu đề nằm trong menu Thêm.
  • Bút: bạn vẽ bằng bút, còn lòng bàn tay hoặc ngón tay đặt cạnh bút sẽ không vẽ và không thu phóng.
  • Chế độ xem tường cũng điều khiển tương tự: hai ngón để kéo và thu phóng, một ngón để chạm và kéo.

Cộng tác trực tiếp

Phần đầu trang cho biết những người khác đang chỉnh sửa tầng này. Con trỏ và vùng chọn của họ hiển thị; phần tử do người khác chọn sẽ có khóa mang tính khuyến nghị. Khi các phần tử khác nhau được sửa song song, chương trình cố gắng tự động hợp nhất các thay đổi. Thay đổi của người khác xuất hiện trong vài giây, kể cả khi bạn đang vẽ, và được gộp tự động; nếu chạm cùng một đối tượng, việc gộp diễn ra ở lần lưu tiếp theo.