Avenler

← Навчальний посібник і довідка

3. Редактор планів поверхів

Огляд креслень, які може створювати програма, наведено на сторінці Конструктор схем електричних з’єднань. Опис редактора плану можна прочитати й на сторінці Конструктор електричного плану. Редактор плану відкривається на весь екран (без меню), щоб полотну вистачало місця. Кнопка ← повертає до проєкту.

Будова вікна

  • Верхня панель: вибір поверху, Розгортки стін, Кольори електричних кіл, Позначення, Що показувати, вибір набору умовних позначень, DXF, Імпорт CAD, Імпорт IFC, скасувати/повторити, Друк, Зберегти. Якщо є незбережені зміни, з’являється позначка «Не збережено».
  • Ліворуч: панель інструментів (інструменти креслення та умовні позначення). Угорі розташований перемикач Простий / Повний: Простий показує лише стіни, двері й вікна, приміщення, найуживаніші пристрої (вимикач, розетка, світильник, розподільний щит) і силову трасу; сходи, меблі, власні елементи та решта умовних позначень є в Повному наборі. Пошук завжди шукає в повному наборі. Браузер запам’ятовує вибір.
  • У центрі: полотно; унизу рядок стану показує положення курсору (см) і підказку щодо використання поточного інструмента.
  • Праворуч: панель Властивості. Якщо нічого не виділено, тут видно також дані поверху та панелі Перевірка, Електричні кола і Підкладка.

Збереження: креслення зберігається саме після кожної зміни; його стан показано в заголовку (Збереження…, Збережено). Якщо зберегти не вдалося (наприклад, немає мережі), програма повторює спробу, і з’являється Не збережено – клік повторює спробу негайно. Можна також зберегти одразу за допомогою Ctrl+S. Під час виходу програма питає лише тоді, коли збереження ще триває або не вдалося. Якщо збереження так і не відбулося (наприклад, ви закрили вкладку без мережі), незбережені зміни залишаються в браузері, і наступного разу, коли рівень відкриється, програма їх запропонує: Відновити (об’єднані зі змінами, збереженими за цей час, як крок, який можна скасувати) або Відкинути. Якщо креслення тим часом змінили деінде, з’явиться попередження: Залишити іншу версію (ваші зміни буде втрачено) або Залишити мою версію. У ролі читача редактор працює в режимі «Лише читання».

На порожньому кресленні посередині полотна допомагає картка З чого ви почнете?: Накреслити стіни (інструмент Стіна), Завантажити фонове зображення (зображення або PDF наявного плану) або Готовий шаблон приміщення (накресліть приміщення, виділіть його й на панелі Властивості застосуйте шаблон).

Імпорт IFC: з верхньої панелі поверх файлу IFC2x3 або IFC4 можна перенести в поточне креслення, а зі списку поверхів проєкту кілька вибраних поверхів IFC можна створити як нові редаговані поверхи. STEP-файл відкривається в браузері, в окремому процесі обробки; сервер зберігає лише готові креслення та спільну прив’язку координат IFC. Перед імпортом перевірте стіни, отвори та назви приміщень.

Інструменти креслення

ІнструментКлавішаВикористання
ВиділенняVВиділення та перетягування (вузол, отвір, пристрій, сходи, предмет обстановки). Подвійне клацання на розмірі: змінити. Подвійне клацання на відрізку траси: нова точка зламу. Кілька елементів: Shift + клацання або прямокутник (див. розділ Множинне виділення).
СтінаWКреслить ланцюжком; Shift = прямий кут. Довжину в см можна ввести з клавіатури (цифри, Enter, Backspace). Esc або подвійне клацання: кінець ланцюжка. Прив’язується до вузлів, стін (Т-подібне з’єднання), сітки та точок підкладки DXF.
ДверіDКлацніть найближчу стіну, щоб розмістити; програма сигналізує, якщо не вміщаються. Петлі та напрямок відкривання задаються у властивостях.
ВікноAТак само; можна вказати ширину, висоту, висоту підвіконня та відстань від початку стіни.
Гаражні воротаGРозміщується на найближчій стіні так само; типовий розмір 2500 × 2125 мм, Тип воріт на панелі — Секційні або Підйомно-поворотні. На плані їх позначає пунктирний символ, на вигляді стіни — проріз, у DXF — пунктирна лінія, в IFC — ворота.
ПриміщенняRКлацніть область, оточену стінами, щоб створити приміщення. Можна накреслити й вручну по точках (замикається клацанням на першій точці або Enter).
Пристрій (умовне позначення)EРозміщує умовне позначення, вибране на лівій панелі. Позначення для настінного монтажу притискається до стіни; Q = поворот на 90°.
ТрасаCКреслення захисної труби, проводу, слаботочного кабелю або труби Symalen (див. розділ Проводи та електричні кола).
Прямі / Г-подібні сходиLРозміщення клацанням, Q повертає.
СтоякFПозначення вертикального кабельного каналу або шахти.
Обладнання (сантехніка, меблі)BРозміщує предмет, вибраний у групах Сантехніка та Меблі й техніка лівої панелі (див. розділ Предмети обстановки). Біля стіни притискається до неї тильним боком; Q = поворот на 90°.
ПриміткаMДва кліки: перший задає вістря стрілки (позначену точку), другий — місце текстового поля; текст редагується на правій панелі. Поле й вістря стрілки можна перетягувати окремо, тому на щільному кресленні зрозуміло, до чого стосується примітка. Вона не потрапляє до відомості й кошторису, але є в друку та в експорті DXF; приховується шаром Примітки.
Блокз групи Блоки лівої панеліРозміщує збережений блок біля курсору; Q = поворот на 90°; кілька екземплярів можна розмістити один за одним.

Для будь-якого інструмента права кнопка миші повертає до виділення (під час креслення вона відкриває меню: Завершити, Видалити останню точку, Скасувати).

Стіни, отвори, приміщення

  • Властивості стіни: довжина (кінцева точка рухається), товщина, висота (якщо порожньо — висота приміщення поверху). Властивості вузла: x, y.
  • Двері й вікна можна перетворювати одне на одне; можна вказати ширину, висоту, висоту підвіконня (для вікна) та відстань від початку стіни.
  • Приміщенню можна дати назву та номер, площу програма обчислює сама. Кнопка Розпізнати всі приміщення на панелі Властивості автоматично створює приміщення із замкнених ділянок стін. Кнопка Розгортки стін приміщення відкриває розгортку стін (див. розділ Шари, підкладка, розміри та розгортка стін). Якщо на кресленні є ділянки, замкнені стінами, які ще не позначено як кімнати, після короткої бездіяльності з інструментом вибору смуга внизу креслення пропонує кнопку Додати кімнати; кнопка Розпізнати всі кімнати тоді виділена й показує кількість відсутніх кімнат. Приховайте пропозицію кнопкою Пізніше або Більше не показувати.
  • Товщина нових стін: задається швидкими кнопками (Зовнішні / Внутрішні) на панелі поверху.
  • Креслення стін, з’єднання, виділення: під час креслення, крім довжини, видно й кут (напр. «3,40 м · 90°»; 0° = праворуч, проти годинникової стрілки — додатний); Shift = 0°/90°, Alt + Shift = крок 15°. На панелі виділеної стіни поле Кут повертає кінцеву точку навколо початку (довжина зберігається). Нова стіна, проведена до осі наявної, створює Т-з’єднання: наявна стіна розділяється там на дві зі спільним вузлом, її отвори потрапляють на відповідну половину (точка, що припала на отвір, зсувається до його краю), а коли переміщують основну стіну, внутрішня рухається разом із нею; заповнення Т- та Х-вузлів і за різної товщини підлаштовується під площини стін. Стіни можна виділити й прямокутником інструмента виділення (обидва кінці в прямокутнику) або Shift + клацанням, а Del видаляє їх одним кроком разом з отворами. Якщо у виділенні є стіна, переміщення, обертання, віддзеркалення та вирівнювання недоступні; стіни заблокованого шару до виділення не потрапляють.
  • Блокування стіни, рухомий кінець, приміщення слідують за стінами: стіну можна заблокувати перемикачем Заблокована на панелі стіни, кнопкою Заблокувати стіни / Розблокувати стіни на панелі приміщення або з контекстного меню: вузли заблокованої стіни не рухаються (ні перетягуванням, ні зміною довжини чи кута), стіну не можна видалити, а ледь помітний значок замка позначає її; спершу розблокуйте її. Коли ви змінюєте довжину, рухається той кінець, що вільний (не заблокований, з’єднаний з меншою кількістю стін); поле Рухомий кінець (А / Б / Автоматично) це змінює. Приміщення слідує за своїми стінами: контур і площа (м²) оновлюються наживо, а якщо внутрішня стіна розрізає його надвоє, виходить два приміщення (друге називається, напр., «Вітальня 2», решта властивостей копіюється).
  • Лінія-розділювач приміщення (H): інструментом Розділювач приміщення (клавіша H) або кнопкою Розділити приміщення на панелі приміщення можна провести межу без стіни (напр. між вітальнею і кухнею): дві точки, прив’язані до стін, і приміщення розділяється. Вона показана штриховою лінією, її вмикає й вимикає шар Межі приміщень, а в DXF вона є окремим шаром. Це не стіна, тому IFC, розгортка стіни, траси кабелів і специфікація матеріалів її не бачать; після її видалення приміщення залишаються.
  • Гаражні ворота та привід: гаражні ворота розміщують інструментом Гаражні ворота (клавіша: G); імпорт IFC і CAD також читає елемент з назвою «garage» або «gate» як гаражні ворота. На панелі воріт кнопка Розмістити привід гаражних воріт розміщує вбудований блок Привід гаражних воріт, підігнаний до воріт: підключення двигуна, кнопку, пару фотоелементів, сигнальну лампу та з’єднувальну коробку разом із кабелями (двигун 3 × 1,5 мм², фотоелемент 4-жильний, кнопка й лампа 2-жильні, 0,75 мм²). Цей самий блок є також у групі Власні елементи, перед вашими власними блоками. Числові значення орієнтовні: перевірте їх за інструкцією виробника.
  • Підготовка під ролету: на панелі вікна перемикач Підготовка під ролету розміщує двигун ролети над вікном, а поруч на внутрішній поверхні стіни — вимикач рольставень. Обидва рухаються разом із прорізом (зсув, розширення, переміщення стіни) і видаляються разом із ним; якщо ви вручну перемістите котрийсь із них, він відокремиться від прорізу. Якщо внутрішній бік — інший, кнопка Змінити бік ролети переносить їх на нього.

Множинне виділення, копіювання, блоки та шаблон приміщення

  • Множинне виділення (пристрої та траси): Shift + клацання додає елемент до виділення або вилучає його; прямокутник, проведений інструментом Виділення з порожньої ділянки або зсередини приміщення, виділяє елементи, що повністю в ньому містяться (пристрій — своїм центром, трасу — усіма точками). Shift + перетягування додає до наявного виділення. Виділення працює і в ролі читача. Esc скасовує його.

  • Групові дії (також на правій панелі): якщо взяти будь-який елемент виділення, усе виділення перетягується разом (з прив’язкою до сітки); стрілки зміщують його на один крок сітки (Shift + стрілка: у десять разів більшим кроком); Q повертає виділення на 90° навколо центру; Del видаляє; на панелі для всіх елементів можна задати спільне електричне коло (крім пристрою щита). Кінець траси, прив’язаний до пристрою поза виділенням, залишається на місці (траса «розтягується»); траса поза виділенням рухається разом із кінцем, прив’язаним до пристрою, що переміщується. Настінний пристрій після переміщення знову не прилягає до стіни (відносне розташування зберігається). Одна дія — один крок скасування. Віддзеркалення: X віддзеркалює виділення відносно вертикальної осі через його центр (↔), Shift + X — відносно горизонтальної (↕); умовне позначення пристрою теж віддзеркалюється, а його підпис — ні. Для одного пристрою X або кнопка Віддзеркалити на панелі перевертає позначення; під час розміщення (інструмент «Пристрій» або «Блок») X віддзеркалює елемент, що розміщується. Вирівнювання та розподіл (для пристроїв; відповідно від 2 і від 3 пристроїв): кнопки Вирівнювання на панелі вирівнюють точки пристроїв ліворуч, праворуч, по верху, по низу або за горизонтальним/вертикальним центром; Розподілити розставляє їх на рівних відстанях між двома крайніми. На панелі також можна одразу задати монтажну висоту й умовне позначення для всіх пристроїв (за змішаних способів монтажу позначення спільно змінити не можна). Контекстне меню: клацання правою кнопкою на виділенні чи елементі відкриває меню (поворот, віддзеркалення, вирівнювання, розподіл, копіювання, дублювання, видалення); на порожньому місці з’являються Вставити сюди (якщо в буфері обміну щось є) і віддзеркалення поверху. Віддзеркалення поверху: у меню Дії з поверхом у заголовку редактора весь план можна віддзеркалити по горизонталі або по вертикалі (один крок скасування).

  • Копіювання та вставлення: Ctrl+C поміщає виділення в буфер обміну (він зберігається в браузері, між поверхами та після перезавантаження), Ctrl+V вставляє його в позицію курсору (з прив’язкою до сітки) з новими ідентифікаторами, а траси прив’язуються до нових пристроїв. Ctrl+D дублює виділення зі зміщенням 500 мм. У межах одного проєкту посилання на електричні кола зберігаються, у інший проєкт вони не переносяться. Після вставлення нові елементи залишаються виділеними, тож їх можна одразу переміщувати; одне вставлення — один крок скасування.

  • Збережений блок: на панелі множинного виділення кнопка Зберегти як блок додає виділення з назвою до ваших власних блоків (без посилань на електричні кола). З групи Блоки лівої панелі його можна розмістити в будь-якому проєкті. Блок видаляється значком маленького кошика (після підтвердження; елементи, уже розміщені на кресленнях, залишаються). У спільному проєкті видно блоки власника проєкту, і видалити їх може лише він. Стіни, отвори та приміщення до блоку не входять (поверх цілком переносять копіювання поверху та перенесення з іншого проєкту).

  • Шаблон приміщення (для квартири: Електропроєкт квартири): коли виділено приміщення, кнопка панелі Застосувати шаблон… одним кроком розміщує в приміщенні пристрої за правилом: розетки вздовж стін (оминаючи отвори та кути, пропорційно придатній довжині стіни), вимикач біля першої двері з боку замка (на висоті 120 см), світильник у центрі ваги. Вбудовані шаблони: Кімната, Вітальня, Кухня, Ванна кімната (захищена розетка), Передпокій; за назвою (наприклад, «Спальня») програма пропонує один із них. Значення (розеток / довжина стіни, межі кількості, висота, кількість світильників, вимикач) можна змінити у вікні; пристрої, які буде розміщено, блякло видно на полотні. Прапорець Створити електричні кола додає для приміщення два нові кола (розетки: B16, NYM-J 3×2,5; освітлення: B10, NYM-J 3×1,5); слаботочне додаткове обладнання (ТБ, дані) отримує по одному слаботочному колу на тип позначення (з літерою G, без щита). Змінений шаблон кнопкою Зберегти як шаблон потрапляє до ваших власних шаблонів. Значення шаблонів — практичні рекомендації: проєктувальник має їх переглянути; розміщення не замінює розрахунку перерізів і перевірки.

  • Освітлення приміщення: Коли вибрано приміщення, кнопка Освітлення… на панелі відкриває вікно. Програма рахує методом люменів (середня освітленість: індекс приміщення, коефіцієнт використання, коефіцієнт запасу MF) і показує, скільки світильників потрібно для цільового люкса; попередній перегляд пропонує сіткове розміщення. Світильник береться з каталогу ринку, або світловий потік (лм) і потужність (Вт) вводяться вручну. Прийняти ставить світильники одним кроком скасування. Цільовий люкс — це пропозиція за типом приміщення, його можна змінити, і це не вимога стандарту. Програма не рахує освітленість по точках і не читає фотометричні файли LDT/IES: для точного світлотехнічного проєкту користуйтеся інструментом на кшталт DIALux. Вікно й перевірка вмикаються сервісним перемикачем lighting.

  • Спільна бібліотека блоків: на сторінці Бібліотека блоків (меню) можна шукати блоки та шаблони приміщень, надіслані іншими (фільтри за видом, категорією та ринком), і кнопкою Копіювати до моєї бібліотеки копіювати їх до власних блоків; копія належить тобі. На вкладці Мої надсилання можна надіслати власний блок або шаблон приміщення: ти приймаєш ліцензію на використання (Умови, п. 4), показ імені необов’язковий (за замовчуванням анонімно), а вміст потрапляє до бібліотеки лише після модерації; вкладка показує стан (очікує, прийнято, відхилено з причиною), а надсилання можна відкликати. Блок із власним символом надіслати не можна. Про неприйнятний або незаконний вміст повідомляй кнопкою Поскаржитися на картці.

Групи, вимірювання, пошук і палітра команд

  • Групування: Ctrl+G об’єднує множинне виділення в групу (також кнопка Згрупувати на панелі та в контекстному меню); клацання на одному учаснику виділяє всю групу, яка разом переміщується, обертається і копіюється. Alt + клацання виділяє окремий елемент групи. Ctrl+Shift+G розгруповує.
  • Властивості групи: при множинному виділенні панель задає спільні властивості одразу (наприклад, каталожний код і спільні налаштування трас кабелів), а підписи можна нумерувати (K1, K2, K3…).
  • Вимірювання (U): інструмент Вимірювання показує відстань між позначеними точками; він не змінює креслення, працює й у ролі лише для читання, а в вигляді стіни недоступний.
  • Палітра команд (Ctrl+K): її відкриває також кнопка Команди в заголовку; набираючи текст (можна без діакритичних знаків), шукайте серед команд інструментів, редагування, вигляду та шарів. Якщо глобальну палітру команд увімкнено, після команд редагування з’являються також сторінки, налаштування, розділи довідки, ваші проєкти та калькулятори, тож можна швидко перейти в інше місце просто з креслення (креслення попередньо зберігається).
  • Пошук на кресленні: команда пошуку в палітрі шукає серед підписів, позначень, ідентифікаторів, ланцюгів, каталожних кодів і назв символів (префікс kod: означає точний каталожний код); результати можна виділити. Посилання Показати на кресленні в детальних рядках відомості веде сюди.
  • Історія скасування: унизу правої панелі (або командою Історія в палітрі) кроки перелічені за назвами, і можна повернутися до будь-якого з них.

Сходи та зв’язок між поверхами

Сходи бувають прямі або Г-подібні; можна задати напрямок (вгору/вниз), ширину, кількість сходинок, глибину проступу, для Г-подібних — напрямок повороту та площадку. Програма показує висоту сходинки, обчислену за висотою поверху, і попереджає, якщо вона не відповідає нормі.

Сходи й стояк можна з’єднати зв’язком поверхів з парою на іншому поверсі (Створити пару на цьому поверсі). Цей зв’язок використовує й вибірка обсягів: перепад між поверхами враховується в довжині проводу. Сусідній поверх ледь проступає на шарі Сусідній поверх.

Предмети обстановки (сантехніка, техніка, меблі)

Щоб було легше визначити місця електричних елементів, на креслення можна нанести предмети обстановки. У групі Сантехніка: унітаз, умивальник, душовий піддон, ванна, водонагрівач (корпус), пральна та сушильна машини; у групі Меблі й техніка: мийка, холодильник, радіатор, ліжко, диван, стіл і шафа. Це лінійні креслення в реальному розмірі, не електричні елементи: вони не потрапляють до вибірки обсягів, комерційної пропозиції, електричних кіл і легенди.

  • Розміщення: виберіть предмет на лівій панелі (групи за замовчуванням згорнуті, розгорніть їх) або натисніть B (вибере останній вибраний предмет; уперше — унітаз) і клацніть. Біля стіни предмет притискається до неї тильним боком і повертається до приміщення; біля кута — і до кута. Далеко від стін він стає на сітку, Q повертає на 90°.
  • Виділення та перетягування: предмет виділяється клацанням на його площі (над стіною та приміщенням, під пристроями й проводами), перетягується за точку захоплення; під час перетягування притискається до стіни.
  • Властивості: вид можна змінити, ширину та глибину можна змінити в см (кнопка Типовий розмір повертає звичайний розмір виду, наприклад, 90 × 90 см для душового піддона), поворот задається кнопками.
  • Шар: шар Обстановка можна окремо приховати (наприклад, для друку) і заблокувати (щоб він не перехоплював клацання під час креслення).
  • Водонагрівач — це дві різні речі: Водонагрівач (корпус) позначає займане місце, а позначення Водонагрівач у групі Постійні підключення — точка електричного підключення (2 кВт), яка потрапляє до вибірки обсягів.

Пересування полотном

  • Колесо: масштабування навколо курсору. Середня кнопка або пробіл + перетягування: переміщення креслення.
  • Ctrl+Z скасувати, Ctrl+Y (або Ctrl+Shift+Z) повторити, Del або Backspace видалити, Esc завершити ланцюжок / зняти виділення / повернутися до плану.
  • У полях введення комбінації клавіш не діють.

Для повторення схожих поверхів призначені копіювання поверху та перенесення з іншого проєкту; для повторюваних частин (наприклад, ванної) — блок; для дзеркального планування — команда X та Дії з поверхом → Віддзеркалити поверх.

На планшеті

Редактором можна користуватися дотиком і пером (коли ввімкнено функцію Креслення на планшеті). На планшеті або у вікні вужчому за 1180 пікселів інтерфейс переходить на планшетне компонування.

ЖестДія
Один палець: дотикЯк клацання миші (вибір, постановка точки).
Один палець: перетягування на елементіПереміщує елемент; на порожньому місці з інструментом «Вибір» зсуває креслення.
Два пальці: перетягування та щипокЗсуває й масштабує креслення, з будь-яким інструментом.
Довге натисканняЯк контекстне меню правої кнопки миші.
Подвійний дотикЯк подвійне клацання.
  • Розміщення та точне креслення: з інструментами розміщення (символ, двері, вікно тощо), а також для стіни, траси, приміщення та вимірювання під пальцем видно попередній перегляд; точка ставиться, коли ви відпускаєте палець, і до цього її можна уточнити.
  • Сенсорна панель: з’являється на полотні після першого дотику або першого використання пера. Кнопки: Готово, Прибрати точку, Скасувати, Довжина…, Відмінити, Повторити, Видалити, Повернути; перемикачі Пряма, Додати до вибору, Рамка та Один елемент замінюють клавіші Shift і Alt, тож усі дії креслення доступні й без клавіатури.
  • Компонування: панель властивостей висувається поверх полотна й закривається; рідше вживані кнопки заголовка переходять до меню Ще.
  • Перо: ви креслите пером; долоня чи палець, покладені поруч із пером, не креслять і не масштабують.
  • Вигляд стіни керується так само: двома пальцями — зсув і масштабування, одним — дотик і перетягування.

Жива співпраця

Заголовок показує інших людей, які редагують цей поверх. Їхні курсори й виділення видно; вибір елемента створює дорадче блокування. Паралельні зміни різних елементів програма за можливості зливає автоматично. Зміни інших з'являються за кілька секунд, навіть коли ви малюєте, і зливаються автоматично; якщо вони стосуються того самого об'єкта, злиття відбувається під час наступного збереження.