Avenler

เครื่องคิดเลขการส่องสว่าง

ใส่พื้นที่พื้นของห้อง ความสว่างที่ต้องการ และฟลักซ์การส่องสว่างของหลอด แล้วเราจะแสดงจำนวนหลอดที่ต้องใช้

สร้างแบบ มีบัญชีอยู่แล้วใช่ไหม เข้าสู่ระบบ

เครื่องคำนวณแสงสว่างทำงานอย่างไร

ฟลักซ์การส่องสว่างที่ต้องการได้จากผลคูณของความส่องสว่างกับพื้นที่พื้น แล้วปรับแก้ด้วยสองตัวประกอบ:

  • Φ = E · A / (UF · MF): E คือความส่องสว่างเป้าหมาย (ลักซ์) A คือพื้นที่พื้น (m²) UF คือตัวประกอบการใช้ประโยชน์ และ MF คือตัวประกอบการบำรุงรักษา
  • จำนวนแหล่งกำเนิดแสงคือ Φ หารด้วยฟลักซ์การส่องสว่างของแหล่งกำเนิดหนึ่งดวง ปัดขึ้น แล้วคำนวณย้อนกลับเป็นความส่องสว่างที่ได้จริงจากจำนวนหลอดเต็มหน่วย

หากกรอกกำลังไฟฟ้าของแหล่งกำเนิดแสงหนึ่งดวงด้วย เครื่องคำนวณจะแสดงกำลังไฟฟ้ารวมและกำลังไฟฟ้าต่อตารางเมตร

สิ่งที่ควรสังเกต

คุณกรอกความส่องสว่างเป้าหมายเอง เครื่องคำนวณไม่แนะนำค่าให้: ให้นำค่าที่เหมาะกับการใช้งานของห้องจากข้อกำหนดการออกแบบ หรือตกลงกับผู้ว่าจ้าง ตัวประกอบการใช้ประโยชน์ (ค่าเริ่มต้น 0.5) ขึ้นอยู่กับขนาดห้อง สีของผนังและเพดาน และโคมไฟ ส่วนตัวประกอบการบำรุงรักษา (ค่าเริ่มต้น 0.8) ประมาณการสูญเสียฟลักซ์การส่องสว่างจากการเสื่อมสภาพและสิ่งสกปรก ทั้งสองค่าสามารถเปลี่ยนได้

ขอบเขตของการคำนวณ

เครื่องคำนวณใช้ความส่องสว่างเฉลี่ยอย่างง่าย: ไม่คำนึงถึงตำแหน่งการวางหลอด การกระจายแสง แสงจ้า หรือการแสดงสี ผลลัพธ์ใช้เป็นแนวทางเท่านั้น การออกแบบแสงสว่างขั้นสุดท้ายต้องจัดทำโดยผู้ออกแบบ

คำถามที่พบบ่อย

ควรใส่ความสว่างเท่าไร

คุณต้องใส่ความสว่างเป้าหมาย (ลักซ์) เอง เครื่องคิดเลขไม่แนะนำค่าให้ ให้ใช้ค่าที่เหมาะกับการใช้งานห้องตามข้อกำหนดการออกแบบ หรือตกลงกับผู้ว่าจ้าง

ตัวประกอบการใช้ประโยชน์และตัวประกอบการบำรุงรักษาคืออะไร

ตัวประกอบการใช้ประโยชน์ประมาณสัดส่วนของแสงจากแหล่งกำเนิดที่ตกถึงระนาบทำงาน (ค่าเริ่มต้น 0.5) ตัวประกอบการบำรุงรักษาประมาณการสูญเสียฟลักซ์การส่องสว่างจากการเสื่อมสภาพและสิ่งสกปรก (ค่าเริ่มต้น 0.8) ปรับเปลี่ยนได้ทั้งสองค่า

หน้าที่เกี่ยวข้อง

รายละเอียดในคู่มือ

สร้างแบบ