3. Urejevalnik tlorisa
Pregled risb, ki jih lahko naredite s programom, ponuja stran Program za vezalne sheme. Predstavitev urejevalnika tlorisa je na voljo tudi na strani Program za električni tloris. Urejevalnik tlorisa se odpre čez cel zaslon (brez menija), da ima platno dovolj prostora. Z gumbom ← se vrnete v projekt.
Zgradba
- Zgornja vrstica: izbirnik etaže, Pogledi sten, Barvanje tokokrogov, Oznake, Kaj prikazati, izbirnik nabora simbolov, DXF, Uvoz CAD, Uvoz IFC, razveljavi/uveljavi, Natisnite, Shranite. Če so neshranjene spremembe, je viden znak »Neshranjeno«.
- Leva stran: orodna vrstica (orodja za risanje in simboli). Na vrhu je stikalo Preprosto / Polno: Preprosto prikaže samo stene, odprtine, prostore, pogoste naprave (stikalo, vtičnica, svetilka, razdelilnik) in traso jakega toka; stopnišče, oprema, lastni elementi in ostali simboli so v naboru Polno. Iskanje vedno išče po celotnem naboru. Brskalnik si izbiro zapomni.
- Sredina: platno; spodaj vrstica stanja prikazuje položaj kazalca (cm) in nasvet za uporabo trenutnega orodja.
- Desna stran: plošča Lastnosti. Če ni nič izbrano, tu vidite podatke etaže ter tudi plošče Preverjanje, Tokokrogi in Podloga.
Shranjevanje: risba se po vsaki spremembi shrani sama; njeno stanje kaže glava (Shranjevanje…, Shranjeno). Če shranjevanje ne uspe (npr. ni omrežja), program poskusi znova in prikaže se Ni shranjeno – s klikom poskusi takoj. Takoj lahko shraniš tudi s Ctrl+S. Ob izhodu vpraša samo, če shranjevanje še poteka ali ni uspelo. Če shranjevanje nikoli ni uspelo (npr. zaprl si zavihek brez omrežja), neshranjene spremembe ostanejo v brskalniku, ob naslednjem odprtju nivoja pa jih program ponudi: Obnovi (združeno s spremembami, shranjenimi vmes, kot korak, ki ga je mogoče razveljaviti) ali Zavrzi. Če je risbo medtem spremenil še kdo drug, se prikaže opozorilo: Obdrži drugo različico ali Obdrži mojo različico. V vlogi bralca je urejevalnik v načinu »Samo za branje«.
Na prazni risbi vam na sredini platna pomaga kartica S čim želite začeti?: Nariši stene (orodje Stena), Naloži sliko ozadja (slika ali PDF obstoječega tlorisa) ali Pripravljena predloga prostora (narišite prostor, ga izberite in na plošči Lastnosti vanj vstavite predlogo).
Uvoz IFC: iz zgornje vrstice lahko etažo datoteke IFC2x3 ali IFC4 prevzamete v trenutno risbo, iz seznama etaž projekta pa lahko več izbranih etaž IFC ustvarite kot nove etaže, ki jih je mogoče urejati. Datoteka STEP se odpre v brskalniku, v ločenem procesu obdelave; strežnik shrani le dokončane risbe in skupno koordinatno navezavo IFC. Pred uvozom preverite stene, odprtine in imena prostorov.
Orodja za risanje
| Orodje | Tipka | Uporaba |
|---|---|---|
| Izbira | V | Izbira in vlečenje (vozlišče, odprtina, naprava, stopnišče, oprema). Dvoklik na koto: prepis. Dvoklik na odsek trase: nova lomna točka. Več elementov: Shift + klik ali pravokotnik (glejte razdelek Večkratna izbira). |
| Stena | W | Riše v verigi; Shift = pravi kot. Dolžino lahko vtipkate v cm (števke, Enter, Backspace). Esc ali dvoklik: konec verige. Pripne se na vozlišče, steno (T-spoj), mrežo in točke podloge DXF. |
| Vrata | D | Klik na najbližjo steno jih postavi; opozori, če ne gredo. Tečaj in smer odpiranja nastavite v lastnostih. |
| Okno | A | Enako; nastavite lahko širino, višino, parapet in razdaljo od začetka stene. |
| Garažna vrata | G | Postavijo se na najbližjo steno na enak način; privzeta velikost 2500 × 2125 mm, Vrsta vrat v plošči je Sekcijska ali Dvižno-nagibna. V tlorisu so prikazana s črtkanim simbolom, v pogledu na steno kot odprtina, v DXF s črtkano črto, v IFC pa kot vrata. |
| Prostor | R | Ustvari ga klik na območje, ki ga obdajajo stene. Lahko ga narišete tudi ročno točko za točko (zaprete ga s klikom na prvo točko ali z Enter). |
| Naprava (simbol) | E | Postavi simbol, izbran v levi vrstici. Simbol za stensko montažo se postavi ob steno; Q = zasuk za 90° okoli lastnega središča simbola. Kjer simbola ni mogoče postaviti, je predogled bledo rdeč. S klikom na že postavljeno napravo pride nova na risbi na isto mesto, 80 mm nad njo (Shift: pod njo); če pokažete na mesto pred napravo, pride pred njo, dlje od stene. |
| Trasa | C | Risanje inštalacijske cevi, kabla, šibkotočnega kabla ali cevi Symalen (glejte poglavje Vodniki in tokokrogi). |
| Ravno stopnišče / stopnišče oblike L | L | Postavitev s klikom, Q zasuka. |
| Dvižni vod | F | Simbol navpičnega kabelskega kanala ali jaška. |
| Oprema (sanitarna, pohištvo) | B | Postavi predmet, izbran v skupini Sanitarna oprema ali Pohištvo in naprave v levi vrstici (glejte razdelek Oprema). Ob steni se s hrbtom prilega steni; Q = zasuk za 90°. |
| Opomba | M | Dva klika: prvi določi konico puščice (označena točka), drugi mesto besedilnega polja; besedilo urejate v desni plošči. Polje in konico puščice lahko vlečete ločeno, tako je na gostem načrtu jasno, na kaj se opomba nanaša. Ni v popisu in ponudbi, je pa v tisku in izvozu DXF; skrijete jo s plastjo Opombe. |
| Blok | iz skupine Moji elementi v levi vrstici | Postavi shranjeni blok h kazalcu; Q = zasuk za 90°; zaporedoma lahko postavite več primerkov. |
Pri vsakem orodju desni gumb miške preklopi nazaj na izbiro (med risanjem odpre meni: Zaključite, Izbrišite zadnjo točko, Prekliči).
Stene, odprtine, prostori
- Lastnosti stene: dolžina (premakne se končna točka), debelina, višina (prazno pomeni svetlo višino etaže). Lastnosti vozlišča: x, y.
- Vrata/okno lahko pretvorite drugo v drugo; nastavite lahko širino, višino, parapet (pri oknu) in razdaljo od začetka stene.
- Prostoru lahko določite ime in številko, površino izračuna program. Gumb Prepoznajte vse prostore na plošči Lastnosti zaprta območja sten samodejno doda kot prostore. Gumb Pogledi sten pri prostoru odpre pogled stene (glejte poglavje Plasti, podloga, kote in pogled stene). Če so v risbi območja, zaprta s stenami, ki še niso označena kot prostori, po kratkem mirovanju z orodjem za izbiranje vrstica na dnu risbe ponudi gumb Dodaj prostore; gumb Prepoznajte vse prostore je tedaj poudarjen in kaže število manjkajočih prostorov. Predlog skrijete z gumbom Pozneje ali Ne prikaži več.
- Debelina novih sten: nastavite jo s hitrimi gumbi na plošči etaže (Zunanja / Notranja).
- Risanje sten, priključitev, izbira: med risanjem se poleg dolžine prikaže tudi kot (npr. »3,40 m · 90°«; 0° = desno, pozitivna je smer proti urnemu kazalcu); Shift = 0°/90°, Alt + Shift = koraki po 15°. Na plošči izbrane stene polje Kot zavrti končno točko okoli začetka (dolžina ostane). Nova stena, povlečena na os obstoječe stene, ustvari T-priključek: obstoječa stena se tam razdeli na dve steni s skupnim vozliščem, njene odprtine preidejo na ustrezno polovico (točka, ki pade v odprtino, se premakne k robu odprtine), ob premiku gostiteljske stene pa se notranja stena premakne z njo; polnilo T- in X-vozlišč sledi ravninam sten tudi pri različnih debelinah. Stene lahko izberete tudi s pravokotnikom izbire (oba konca v pravokotniku) ali s Shift + klikom, Del pa jih v enem koraku izbriše skupaj z odprtinami. Če je v izbiri tudi stena, premikanje, vrtenje, zrcaljenje in poravnava niso na voljo; stene zaklenjene plasti ne pridejo v izbiro.
- Zaklepanje stene, premični konec, prostori, ki sledijo stenam: steno zaklenete s stikalom Zaklenjeno na plošči stene, z gumbom Zakleni stene / Odkleni stene na plošči prostora ali iz kontekstnega menija: vozlišča zaklenjene stene se ne premikajo (ne z vlečenjem ne z urejanjem dolžine ali kota), stene ni mogoče izbrisati, označuje pa jo bled simbol ključavnice; najprej jo odklenite. Pri urejanju dolžine se premakne prosti konec (nezaklenjen, priključen na manj sten); polje Premični konec (A / B / Samodejno) to preglasi. Prostor sledi svojim stenam: poligon in površina (m²) se posodabljata sproti, če ga notranja stena prereže na dva dela, pa nastaneta dva prostora (drugi se imenuje npr. »Dnevna soba 2«, ostale lastnosti se prepišejo).
- Delilna črta prostora (H): z orodjem Delilnik prostora (tipka H) ali z gumbom Razdeli prostor na plošči prostora narišete mejo brez stene (npr. med dnevno sobo in kuhinjo): dve točki, pripeti na stene, in prostor se razdeli. Prikazana je kot črtkana črta, vklaplja jo plast Meje prostorov, v DXF pa je ločena plast. Ni stena, zato je IFC, pogled stene, trase kablov in popis materiala ne vidijo; po izbrisu prostori ostanejo.
- Garažna vrata in pogon: garažna vrata postavite z orodjem Garažna vrata (tipka: G); uvoz IFC in CAD prebere kot garažna vrata tudi element z imenom „garage“ ali „gate“. V plošči vrat gumb Postavi pogon garažnih vrat postavi vgrajeni blok Pogon garažnih vrat, prilagojen vratom: priključek motorja, tipko, par fotocelic, opozorilno svetilko in razdelilno dozo skupaj s kabli (motor 3 × 1,5 mm², fotocelica 4 žile, tipka in svetilka 2 žili, 0,75 mm²). Isti blok je tudi v skupini Moji elementi, pred vašimi lastnimi bloki. Vrednosti so informativne: preverite jih po navodilih proizvajalca.
- Priprava za roleto: v plošči okna stikalo Priprava za roleto nad okno postavi motor rolete, ob njem na notranjo ploskev stene pa stikalo rolete. Oba se premikata skupaj z odprtino (zamik, razširitev, premik stene) in se z njo izbrišeta; če enega od njiju premaknete ročno, se od odprtine loči. Če je notranja stran druga, ju gumb Obrnite stran rolete prestavi.
Večkratna izbira, kopiranje, bloki in predloga prostora
-
Večkratna izbira (naprave in trase): Shift + klik doda element v izbiro ali ga odstrani iz nje; pravokotnik, ki ga z orodjem Izbira povlečete s praznega mesta ali iz notranjosti prostora, izbere tiste, ki so v celoti v njem (naprava s središčem, trasa z vsemi točkami). Shift + vlečenje doda k obstoječi izbiri. Izbira deluje tudi v vlogi bralca. Esc jo počisti.
-
Skupinske operacije (tudi na desni plošči): če primete katerikoli element izbire, lahko celotno izbiro vlečete skupaj (s pripenjanjem na mrežo); puščice jo premaknejo za en korak mreže (Shift + puščica: z desetkratnim korakom); Q zasuka izbiro za 90° okoli njenega središča; Del jo izbriše; na plošči lahko vsem elementom nastavite skupni tokokrog (napravi razdelilnika ne). Konec trase, vezan na napravo zunaj izbire, ostane na mestu (trasa se »raztegne«); trasa zunaj izbire se premika skupaj s koncem, vezanim na premikajočo se napravo. Naprava za stensko montažo se po premiku ne pripne znova na steno (relativna razporeditev se ohrani). Ena operacija je en korak razveljavitve. Zrcaljenje: X zrcali izbiro glede na navpično os skozi njeno središče (↔), Shift + X glede na vodoravno (↕); zrcali se tudi simbol naprave, ne pa njen napis. Pri eni napravi X ali gumb Zrcaljenje na plošči obrne simbol; med postavljanjem (orodje Naprava ali Blok) X zrcali element, ki ga postavljate. Poravnava in razporeditev (za naprave, od 2 oziroma od 3 naprav): gumbi Poravnava na plošči poravnajo točko naprav levo, desno, navzgor, navzdol ali po vodoravni/navpični sredini; Enakomerno razporedi jih postavi v enakih razmakih med skrajnima. Na plošči je mogoče vsem napravam hkrati nastaviti tudi montažno višino in simbol (pri mešanem načinu montaže simbola ni mogoče zamenjati skupaj). Kontekstni meni: desni klik na izbiro ali element odpre meni (zasuk, zrcaljenje, poravnava, razporeditev, kopiranje, podvojitev, brisanje); na praznem področju sta na voljo Prilepi sem (če je v odložišču vsebina) in zrcaljenje etaže. Zrcaljenje etaže: v meniju Dejanja etaže v glavi urejevalnika je mogoče celoten tloris zrcaliti vodoravno ali navpično (en korak razveljavitve).
-
Kopiranje in lepljenje: Ctrl+C postavi izbiro v odložišče (ohrani se v brskalniku, tudi med etažami in po ponovnem nalaganju), Ctrl+V jo prilepi na mesto kazalca (poravnano na mrežo) z novimi identifikatorji, trase so vezane na nove naprave. Ctrl+D podvoji izbiro z zamikom 500 mm. V istem projektu se sklici na tokokroge ohranijo, pri lepljenju v drug projekt se izgubijo. Po lepljenju ostanejo novi elementi izbrani, zato jih lahko takoj premaknete; eno lepljenje je en korak razveljavitve.
-
Shranjeni blok: na plošči večkratne izbire gumb Shranite kot blok izbiro z imenom doda med vaše bloke (brez sklicev na tokokroge). Iz skupine Moji elementi v levi vrstici ga lahko postavite v katerikoli projekt. Blok izbrišete z majhno ikono koša (po potrditvi; elementi, ki so že postavljeni v risbah, ostanejo). V projektu v skupni rabi so vidni bloki lastnika projekta in jih lahko briše samo on. Stena, odprtina in prostor ne pridejo v blok (celotno etažo prenesete s kopiranjem etaže in prevzemom iz drugega projekta).
-
Predloga prostora (za stanovanje: Električni načrt stanovanja): ko izberete prostor, gumb Uporabite predlogo… na plošči v enem koraku postavi v prostor naprave po pravilu: vtičnice ob stenah (brez odprtin in vogalov, sorazmerno z uporabno dolžino sten), stikalo ob prvih vratih na strani ključavnice (na višini 120 cm), svetilko v težišču. Vgrajene predloge: Soba, Dnevna soba, Kuhinja, Kopalnica (zaščitena vtičnica), Predsoba; glede na ime (npr. »Spalnica«) program predlaga eno od njih. Vrednosti (vtičnica / dolžina stene, meje števila kosov, višina, število svetilk, stikalo) lahko v oknu prepišete; naprave, ki bodo postavljene, so na platnu vidne bledo. Potrditveno polje Ustvarite tokokroge (vtičnice, razsvetljava) prostoru doda dva nova tokokroga (vtičnice: B16, NYM-J 3×2,5; razsvetljava: B10, NYM-J 3×1,5). Spremenjena predloga se z Shranite kot predlogo doda med vaše predloge. Vrednosti predlog so praktični predlogi: projektant naj jih pregleda, razporeditev ne nadomešča dimenzioniranja in preverjanja.
-
Osvetlitev prostora: Ob izbranem prostoru gumb Osvetlitev… v plošči odpre okno. Program računa z metodo lumnov (povprečna osvetljenost: indeks prostora, izkoristek, faktor vzdrževanja MF) in pokaže, koliko svetilk je treba za ciljni lux; predogled predlaga mrežno razporeditev. Svetilka je iz kataloga trga ali pa se lm in W vnesejo ročno. Sprejmi postavi svetilke v enem koraku razveljavitve. Ciljni lux je predlog glede na vrsto prostora, ga je mogoče spremeniti in ni zahteva standarda. Program ne računa osvetljenosti po točkah in ne bere datotek LDT/IES: za natančen svetlobni načrt uporabite orodje tipa DIALux. Okno in preverjanje se vklopita s servisnim stikalom
lighting. -
Skupna knjižnica blokov: na strani Knjižnica blokov (meni) lahko iščeš bloke in vzorce prostorov, ki so jih poslali drugi (filtriranje po vrsti, kategoriji in trgu), ter jih z gumbom Kopiraj v mojo knjižnico kopiraš med svoje bloke; kopija je tvoja. V zavihku Moje oddaje lahko pošlješ lasten blok ali vzorec prostora: sprejmeš licenco za uporabo (Pogoji, točka 4), prikaz imena je neobvezen (privzeto anonimno), vsebina pa se uvrsti šele po moderiranju; zavihek kaže stanje (čaka na presojo, sprejeto, zavrnjeno z razlogom), oddajo pa je mogoče umakniti. Bloka z lastnim simbolom ni mogoče poslati. Neprimerno ali nezakonito vsebino prijaviš z gumbom Prijavi na kartici.
Skupine, merjenje, iskanje in paleta ukazov
- Združevanje v skupine: Ctrl+G združi večkratno izbiro v skupino (tudi gumb Združi v plošči in v kontekstnem meniju); s klikom na enega člana se izbere cela skupina, ki se skupaj premika, vrti in kopira. Alt + klik izbere posamezen element skupine. Ctrl+Shift+G skupino razdruži.
- Lastnosti skupine: pri večkratni izbiri plošča naenkrat nastavi skupne lastnosti (na primer kataloško kodo in skupne nastavitve kabelskih tras), oznake pa je mogoče oštevilčiti (K1, K2, K3…).
- Merjenje (U): orodje Merjenje prikaže razdaljo med označenimi točkami; risbe ne spreminja, deluje tudi v vlogi samo za branje, v pogledu stene pa ni na voljo.
- Paleta ukazov (Ctrl+K): odpre jo tudi gumb Ukazi v glavi; s tipkanjem (tudi brez strešic) išče med ukazi za orodja, urejanje, pogled in plasti. Ko je globalna paleta ukazov vklopljena, se za ukazi za urejanje prikažejo še strani, nastavitve, poglavja pomoči, vaši projekti in kalkulatorji, tako da lahko neposredno iz risbe hitro skočite drugam (risba se prej shrani).
- Iskanje po risbi: ukaz za iskanje v paleti preišče oznake, označbe, identifikatorje, tokokroge, kataloške kode in imena simbolov (predpona
kod:pomeni natančno kataloško kodo); zadetke je mogoče izbrati. Povezava Prikaži na risbi v podrobnih vrsticah popisa vodi sem. - Zgodovina razveljavitev: na dnu desne plošče (ali z ukazom Zgodovina v paleti) so koraki našteti po imenih in se lahko vrnete na katerega koli od njih.
Stopnišča in povezava etaž
Stopnišče je lahko ravno ali oblike L; nastavite lahko smer (gor/dol), širino, število stopnic, globino nastopne ploskve, pri obliki L pa smer zavoja in podest. Program iz višine etaže izpiše višino stopnice in opozori, če ta ni pravilna.
Stopnišče in dvižni vod lahko s povezavo etaž povežete z njunim parom na drugi etaži (Ustvarite par na tej etaži). Povezavo uporablja tudi popis del: dvig med etažami se prišteje k dolžini vodnikov. Sosednja etaža je bledo vidna na plasti Sosednja etaža.
Oprema (sanitarna oprema, naprave, pohištvo)
Za določitev mest električnih elementov lahko na risbo postavite opremo. V skupini Sanitarna oprema: WC, umivalnik, tuš kad, kad, grelnik vode (telo), pralni stroj in sušilni stroj; v skupini Pohištvo in naprave: pomivalno korito, hladilnik, radiator, postelja, kavč, miza in omara. To so črtne risbe v dejanski velikosti, niso električni elementi: ne pridejo v popis del, ponudbo, tokokroge in legendo.
- Postavitev: izberite predmet v levi vrstici (skupine so privzeto zaprte, odprite jih) ali pritisnite B (izbere nazadnje izbrani predmet; prvič WC) in kliknite. Blizu stene se predmet s hrbtom prilega steni in obrne proti prostoru; blizu vogala tudi k vogalu. Daleč od stene se postavi na mrežo, Q ga zasuka za 90°.
- Izbira in vlečenje: predmet izberete s klikom na njegovo površino (nad steno in prostorom, pod napravami in vodniki), vlečete ga za prijeto točko; med vlečenjem se prilega steni.
- Lastnosti: vrsto lahko zamenjate, širino in globino v cm lahko prepišete (gumb Osnovna velikost vrne običajno velikost vrste, npr. tuš kad 90 × 90 cm), zasuk nastavite z gumbi.
- Plast: plast Oprema lahko posebej skrijete (npr. za tiskanje) in zaklenete (da med risanjem ne prestreza klikov).
- Grelnik vode sta dve ločeni stvari: Grelnik vode (telo) je zaseden prostor, simbol Grelnik vode v skupini Fiksni priključki pa je električna priključna točka (2 kW), ta pride v popis del.
Premikanje po platnu
- Kolesce: povečava okoli kazalca. Srednji gumb ali preslednica + vlečenje: premikanje risbe.
- Ctrl+Z razveljavi, Ctrl+Y (ali Ctrl+Shift+Z) uveljavi, Del ali Backspace izbriše, Esc konec verige / počisti izbiro / nazaj na tloris.
- V vnosnih poljih bližnjice na tipkovnici niso aktivne.
Za ponavljanje podobnih etaž sta namenjena kopiranje etaže in prevzem iz drugega projekta; za ponavljajoče se dele (npr. kopalnico) pa blok; za zrcaljeno razporeditev ukaz X in Dejanja etaže → Zrcali etažo.
Na tablici
Risalni urejevalnik deluje tudi na dotik in s peresom (ko je vklopljena funkcija Risanje na tablici). Na tablici ali v oknu, ožjem od 1180 slikovnih pik, se vmesnik preklopi na razporeditev za tablico.
| Poteza | Učinek |
|---|---|
| En prst: dotik | Kot klik z miško (izbira, postavitev točke). |
| En prst: vlečenje po elementu | Premakne element; na praznem mestu pri orodju Izbira premakne risbo. |
| Dva prsta: vlečenje in ščipanje | Premakne in poveča risbo, pri vsakem orodju. |
| Dolg pritisk | Kot kontekstni meni desnega klika. |
| Dvojni dotik | Kot dvojni klik. |
- Postavljanje in natančno risanje: pri orodjih za postavljanje simbola, vrat, oken in podobnega ter pri steni, trasi, prostoru in merjenju se pod prstom prikaže predogled v živo; točka se postavi, ko dvigneš prst, prej pa jo lahko prilagodiš.
- Dotična vrstica: na platnu se prikaže po prvem dotiku ali prvi uporabi peresa. Njeni gumbi: Končano, Točka nazaj, Prekliči, Dolžina…, Razveljavi, Uveljavi, Izbriši, Zavrti; stikala Ravno, Razširi, Okvir in En element nadomeščajo tipki Shift oziroma Alt, tako da je vsako risalno dejanje dosegljivo tudi brez tipkovnice.
- Razporeditev: plošča z lastnostmi se pomakne čez platno in jo je mogoče zapreti; redkeje uporabljeni gumbi v glavi se preselijo v meni Več.
- Pero: rišeš s peresom; dlan ali prst ob njem ne riše in ne povečuje.
- Pogled stene se upravlja enako: pomikanje in povečevanje z dvema prstoma, dotik in vlečenje z enim prstom.
Sodelovanje v živo
Glava prikazuje druge osebe, ki urejajo to etažo. Njihovi kazalci in izbire so vidni; izbira elementa ustvari svetovalno zaklepanje. Spremembe drugih se pojavijo v nekaj sekundah, tudi med risanjem, in se samodejno združijo; če zadevajo isti objekt, se združitev opravi ob naslednjem shranjevanju.