Avenler

← Návod a pomocník

6. Vrstvy, podklad, kóty a pohľad na stenu

Podklad

Kresliť môžete aj nad existujúci stavebný výkres. Panel Podklad (pravá strana, bez výberu) slúži na načítanie a zarovnanie podkladu:

  • Možno načítať: obrázok (PNG, JPEG: sken, fotografia), PDF (s výberom strany a mierkou) alebo DXF (s výberom jednotky, vrstvy možno zapínať a vypínať). K bodom DXF sa kreslenie stien aj prichytáva.
  • Mierka: tlačidlom Mierka dvoma bodmi kliknutím na dva body so známou vzdialenosťou, alebo číselnou hodnotou (1 pixel = ? mm).
  • Panel: Viditeľný, Uzamknutý, Priehľadnosť (10–100 %), Posun x/y, Otočenie, Posunúť (ťahaním), Nahradiť, Zmazať. Zmazanie nakreslené steny neovplyvní.

DXF sa dá načítať ako podklad a tlačidlo Import CAD v hornej lište z neho prevezme steny, otvory, zariadenia a miestnosti ako upraviteľný výkres (DWG najprv uložte ako DXF).

Import CAD prijíma aj vektorový PDF pôdorys: vyberiete stranu a mierku (1:N), program z čiar rozpozná dvojice stien, dvere a okná, súhrn ukazuje počet rozpoznaných prvkov a zvyšných čiar, náhľad sa zobrazí nad obrazom strany PDF a výsledok možno importovať do nového alebo existujúceho poschodia; s voľbou Načítať stranu PDF aj ako podklad pôdorysu sa PDF stane aj podkladom, zarovnaným so stenami. V skenovanom (rastrovom) PDF sa steny rozpoznať nedajú: načítajte ho tlačidlom Načítať ako podklad. Ak presnú mierku nepoznáte, tlačidlom Mierka dvoma bodmi kliknite v náhľade na oba konce úseku so známou dĺžkou a zadajte skutočnú vzdialenosť: program mierku vypočíta. Pri priechode bez oblúka (otvore bez dverného krídla) sa medzi oba konce stien vloží deliaca čiara miestnosti, vďaka čomu sa obe miestnosti rozpoznajú samostatne. Rozpoznávanie je návrh: po importe skontrolujte výkres.

Pri architektonickom modeli IFC použite tlačidlo Import IFC v hornej lište. Môžete zvoliť, či sa do aktuálneho výkresu prevezmú steny, otvory a miestnosti; súbor IFC sa na server nenahráva.

Vrstvy

Menu Čo zobraziť v hornom paneli zapína a vypína časti výkresu:

  • Predvoľby: Všetko, Silnoprúd, Slaboprúd, Iba architektúra.
  • Pri každej vrstve oko (viditeľná/skrytá) a zámok (uzamknutá: je viditeľná, ale nemožno ju vybrať).
  • Vrstvy: Architektúra (Podklad; Steny, otvory, schodiská; Miestnosti a ich popisy; Zariadenie), Zariadenia (8 skupín značiek jednotlivo), Trasy (silnoprúd, slaboprúd, Symalen), Označenia (Označenie vedení, Zóny v kúpeľni, Kóty, Kóty zariadení, Poznámky, Hranice miestností) a Susedné podlažie.
  • Odznak na tlačidle ukazuje počet skrytých vrstiev. Nastavenie sa zapamätá pre každý prehliadač a projekt, ale nie je súčasťou výkresu.
  • Ak by sa nový prvok dostal do skrytej vrstvy, vrstva sa sama znova zobrazí a program na to upozorní.
  • Pri tlači to isté dokáže výber Obsah: Všetko, Silnoprúdový výkres, Slaboprúdový výkres, Stavebný podklad alebo Podľa vrstiev v editore.

Kóty

Rozmery sú väčšinou automatické: dĺžka steny, šírka otvorov, vzdialenosti medzi otvormi a poloha zariadení meraná od steny. Vlastnú kótu nakreslíte nástrojom Kóta (N).

  • Dvojklikom možno kótu upraviť (cm; Enter = použiť, Esc = zahodiť) a zmena hodnoty posúva: pri dĺžke steny sa posunie koncový bod, pri otvore zostane jeho stred, pri zariadení sa zariadenie presunie.
  • Vybratú kótu možno skryť; tlačidlo Zobraziť všetky na paneli podlažia ju vráti.
  • Vrstvami Kóty a Kóty zariadení ich možno zapínať a vypínať samostatne.
  • Vybranú automatickú kótu možno ťahaním posunúť ďalej od steny alebo na jej druhú stranu; posun sa ukladá spolu s výkresom a tlačidlo Obnoviť posun na paneli vráti automatickú polohu.
  • Vlastná kóta (N): vyberte dva body a potom kliknite na miesto posunu; koniec prichytený na uzol alebo roh steny sa pohybuje spolu so stenou. Kóty – aj automatické – sa zobrazia aj v tlači a v DXF; Kóty zariadení sú v tlači predvolene skryté a možno ich zapnúť vo výbere vrstiev tlače.
  • Meranie (U): nástroj je magnetický: prichytáva sa na rohy stien, uzly, hrany otvorov, stredy zariadení a roviny stien a značka ukazuje, čoho sa chytil.
  • Vzdialenosť otvoru: polia Vzdialenosť od začiatku steny a Vzdialenosť od konca steny dverí alebo okna dávajú rovnakú hodnotu ako kóta na výkrese (meraná od roviny susednej steny); písmeno A na plátne označuje začiatok steny. Zmena šírky zachová vzdialenosť od začiatku steny.
  • Rýchle zadávanie údajov: pri vybranom prvku vás Enter prenesie do prvého poľa pravého panela (kliknutie nechá fokus na výkrese, takže Del, Q, X a Ctrl+Z pôsobia na výkres); v poli Enter prejde na ďalšie pole (z posledného späť na výkres), Esc vráti na výkres.

Pohľad na stenu

Vyberte miestnosť a zvoľte tlačidlo Pohľady na steny: uvidíte roviny stien miestnosti zboku.

  • Prepínanie medzi stenami: PageUp / PageDown, kliknutie na mini-pôdorys alebo tlačidlá v hlavičke.
  • Zariadenie možno ťahať pozdĺž steny a hore-dole (Alt = voľne); otvor možno ťahať, úchytom zmeniť jeho veľkosť; šípky posúvajú po krokoch.
  • Trasu vedenia možno kresliť aj na stene (Shift = zvisle/vodorovne); výšku lomových bodov možno aj tu nastaviť.
  • V pohľade na stenu možno osadiť iba značky na montáž na stenu; ostatné sú sivé („iba na pôdoryse“).
  • Esc = návrat na pôdorys. Zmeny sa zobrazia aj na pôdoryse a pohľad na stenu možno vytlačiť v projektovej dokumentácii aj na výkresových listoch cenovej ponuky.

3D zobrazenie

Pozrite si výkres v priestore: tlačidlo 3D v hlavičke editora ho otvorí (na tablete pod „Ďalšie“); Esc alebo tlačidlo Späť na pôdorys ho zatvorí.

  • Myš: ľavé tlačidlo otáča, pravé alebo stredné posúva, koliesko približuje. Dotyk: jeden prst otáča, dva prsty posúvajú a približujú. Na plátne: šípky, + / −, Home.
  • Ovládací panel: Axonometria, Pohľad zhora, Zamerať na výber, Základný pohľad; Toto podlažie / Všetky podlažia (pri všetkých podlažiach ich Rozložiť podlažia roztiahne); Priehľadnosť stien; Uložiť ako obrázok (PNG).
  • Kliknutím na zariadenie alebo trasu ho vyberiete a upravíte v pravom paneli (napr. montážna výška je hneď vidieť); prvky obvodu sa zvýraznia, ostatné zblednú. Dvojklik priblíži, po nabehnutí sa zobrazí bublina s názvom a obvodom. Prvky iného podlažia sa vybrať nedajú.
  • Vrstvy a prepínač „Farby obvodov“ platia aj v 3D. Výšky zariadení sú pevné podľa druhu; strop nie je.
  • Na slabom počítači zvoľte Kvalita: Rýchla (Automaticky ju zvolí samo). Bez WebGL sa zobrazí hlásenie.