Avenler

← Návod a pomocník

3. Editor pôdorysu

Prehľad výkresov, ktoré program dokáže vytvoriť, nájdete na stránke Program na kreslenie schém zapojenia. Predstavenie editora pôdorysu si môžete prečítať aj na stránke Program na kreslenie elektrického pôdorysu. Editor pôdorysu sa otvára na celú obrazovku (bez menu), aby malo plátno dosť miesta. Tlačidlom ← sa môžete vrátiť do projektu.

Usporiadanie

  • Horný panel: výber podlažia, Pohľady na steny, Farby obvodov, Označenia, Čo zobraziť, výber sady značiek, DXF, Import CAD, Import IFC, späť/znova, Tlačiť, Uložiť. Ak sú neuložené zmeny, zobrazí sa odznak „Neuložené“.
  • Ľavá strana: panel nástrojov (kresliace nástroje a grafické značky). Hore je prepínač Jednoduchá / Úplná: Jednoduchá ukazuje len steny, otvory, miestnosti, bežné zariadenia (spínač, zásuvka, svietidlo, rozvádzač) a silnoprúdovú trasu vedenia; schodisko, zariaďovacie predmety, vlastné prvky a ostatné značky sú v sade Úplná. Vyhľadávanie vždy prehľadáva úplnú sadu. Prehliadač si voľbu zapamätá.
  • Stred: plátno; dole stavový riadok ukazuje polohu kurzora (cm) a tip na použitie aktuálneho nástroja.
  • Pravá strana: panel Vlastnosti. Ak nie je nič vybraté, vidíte tu údaje podlažia a tiež panely Kontrola, Obvody a Podklad.

Ukladanie: výkres sa po každej úprave uloží sám; jeho stav ukazuje hlavička (Ukladá sa…, Uložené). Ak ukladanie zlyhá (napr. nie je sieť), program to skúsi znova a zobrazí Neuložené – kliknutím to skúsi okamžite. Okamžite môžete uložiť aj klávesmi Ctrl+S. Pri odchode sa opýta len vtedy, ak ukladanie ešte prebieha alebo zlyhalo. Ak sa uloženie nikdy nepodarilo (napr. ste zavreli kartu bez siete), neuložené zmeny zostanú v prehliadači a pri ďalšom otvorení podlažia ich program ponúkne: Obnoviť (zlúčené so zmenami uloženými medzitým, ako krok, ktorý sa dá vrátiť späť) alebo Zahodiť. Ak medzitým výkres zmenil niekto iný, zobrazí sa upozornenie: Ponechať druhú verziu alebo Ponechať moju verziu. V role čitateľa je editor v režime „Iba na čítanie“.

Na prázdnom výkrese pomôže uprostred plátna karta Čím začnete?: Nakresliť steny (nástroj Stena), Načítať obrázok pozadia (obrázok alebo PDF existujúceho pôdorysu) alebo Hotová šablóna miestnosti (nakreslite miestnosť, vyberte ju a v paneli Vlastnosti do nej vložte šablónu).

Import IFC: z horného panela možno do aktuálneho výkresu prevziať podlažie zo súboru IFC2x3 alebo IFC4 a zo zoznamu podlaží projektu možno z viacerých vybraných podlaží IFC vytvoriť nové upraviteľné podlažia. Súbor STEP sa otvorí v prehliadači, v samostatnom spracovateľskom procese; server ukladá len hotové výkresy a spoločné súradnicové napojenie IFC. Pred importom skontrolujte steny, otvory a názvy miestností.

Kresliace nástroje

NástrojKlávesPoužitie
VýberVVýber a ťahanie (uzol, otvor, zariadenie, schodisko, zariaďovací predmet). Dvojklik na kótu: úprava. Dvojklik na úsek trasy vedenia: nový lomový bod. Viac prvkov: Shift + kliknutie alebo obdĺžnik (pozri časť Viacnásobný výber).
StenaWKreslí v reťazci; Shift = pravý uhol. Dĺžku možno zadať v cm (číslice, Enter, Backspace). Esc alebo dvojklik: koniec reťazca. Prichytáva sa k uzlu, stene (pripojenie T), mriežke a bodom podkladu DXF.
DvereDKliknutím na najbližšiu stenu ich osadí; upozorní, ak sa nezmestia. Záves a smer otvárania možno nastaviť vo vlastnostiach.
OknoARovnako; možno zadať šírku, výšku, parapet a vzdialenosť od začiatku steny.
Garážová bránaGUmiestňuje sa na najbližšiu stenu rovnako; predvolená veľkosť 2500 × 2125 mm, Typ brány v paneli je Sekčná alebo Výklopná. Na pôdoryse ju označuje prerušovaný symbol, v pohľade na stenu otvor, v DXF prerušovaná čiara a v IFC brána.
MiestnosťRKliknutím do plochy uzavretej stenami ju vytvorí. Možno ju nakresliť aj ručne po bodoch (uzavrie sa kliknutím na prvý bod alebo klávesom Enter).
Zariadenie (grafická značka)EOsadí značku vybratú v ľavom paneli. Značka na montáž na stenu sa postaví k stene; Q = otočenie o 90° okolo stredu značky. Kde ju nemožno osadiť, je náhľad slabo červený. Kliknutím na už osadené zariadenie sa nové osadí na to isté miesto vo výkrese, 80 mm nad neho (Shift: pod neho); ukázaním na miesto pred zariadením sa osadí pred neho, ďalej od steny.
TrasaCKreslenie elektroinštalačnej rúrky, vedenia, slaboprúdového vedenia alebo rúrky Symalen (pozri kapitolu Vedenia a obvody).
Priame schodisko / schodisko v tvare LLOsadenie kliknutím, Q otáča.
Stúpacie vedenieFZnačka zvislého elektroinštalačného kanála alebo šachty.
Zariaďovací predmet (sanita, nábytok)BOsadí predmet vybratý v skupine Sanita alebo Nábytok a spotrebiče ľavého panela (pozri časť Zariaďovacie predmety). Pri stene sa k nej priloží zadnou stranou; Q = otočenie o 90°.
PoznámkaMDve kliknutia: prvé určí hrot šípky (označený bod), druhé polohu textového poľa; text sa upravuje v pravom paneli. Pole a hrot šípky možno ťahať samostatne, takže na zaplnenom výkrese je jasné, čoho sa poznámka týka. Nie je súčasťou výkazu ani ponuky, no je v tlači a v exporte DXF; skryje sa vrstvou Poznámky.
Blokzo skupiny Moje prvky ľavého panelaOsadí uložený blok ku kurzoru; Q = otočenie o 90°; možno osadiť viac kópií za sebou.

Pri ktoromkoľvek nástroji pravé tlačidlo myši prepne späť na výber (počas kreslenia ponúkne menu: Ukončiť, Zmazať posledný bod, Zrušiť).

Steny, otvory, miestnosti

  • Vlastnosti steny: dĺžka (posúva sa koncový bod), hrúbka, výška (prázdna = svetlá výška podlažia). Vlastnosti uzla: x, y.
  • Dvere/okno možno navzájom prepnúť; možno zadať šírku, výšku, parapet (pri okne) a vzdialenosť meranú od začiatku steny.
  • Pre miestnosť možno zadať názov a číslo, plochu vypočíta program. Tlačidlo Rozpoznať všetky miestnosti na paneli Vlastnosti automaticky pridá uzavreté plochy medzi stenami ako miestnosti. Tlačidlo Pohľady na steny pri miestnosti otvorí pohľad na stenu (pozri kapitolu Vrstvy, podklad, kóty a pohľad na stenu). Ak sú vo výkrese oblasti uzavreté stenami, ktoré ešte nie sú označené ako miestnosti, po krátkej nečinnosti s nástrojom výberu ponúkne lišta v dolnej časti výkresu tlačidlo Pridať miestnosti; tlačidlo Rozpoznať všetky miestnosti je vtedy zvýraznené a zobrazuje počet chýbajúcich miestností. Návrh skryjete tlačidlom Neskôr alebo Už nezobrazovať.
  • Hrúbka nových stien: nastavuje sa rýchlymi tlačidlami (Vonkajšia / Vnútorná) na paneli podlažia.
  • Kreslenie stien, napojenie, výber: počas kreslenia sa popri dĺžke zobrazuje aj uhol (napr. „3,40 m · 90°”; 0° = doprava, kladný je smer proti smeru hodinových ručičiek); Shift = 0°/90°, Alt + Shift = krok 15°. Na paneli vybranej steny pole Uhol otáča koncový bod okolo začiatku (dĺžka ostáva). Nová stena potiahnutá na os existujúcej steny vytvorí T-napojenie: existujúca stena sa tam rozdelí na dve steny so spoločným uzlom, jej otvory prejdú na príslušnú polovicu (bod padajúci do otvoru sa posunie k okraju otvoru) a pri posune hostiteľskej steny sa vnútorná stena posunie s ňou; vyplnenie T- a X-uzlov sleduje roviny stien aj pri rôznej hrúbke. Steny možno vybrať aj obdĺžnikom výberu (oba konce v obdĺžniku) alebo Shift + kliknutím a Del ich zmaže jedným krokom spolu s ich otvormi. Ak je vo výbere aj stena, presun, otáčanie, zrkadlenie a zarovnanie nie sú dostupné; steny zamknutej vrstvy sa do výberu nedostanú.
  • Zámok steny, pohyblivý koniec, miestnosti sledujúce steny: stenu zamkneš prepínačom Zamknuté na paneli steny, tlačidlom Zamknúť steny / Odomknúť steny na paneli miestnosti alebo z kontextovej ponuky: uzly zamknutej steny sa nehýbu (ani ťahaním, ani úpravou dĺžky či uhla), stenu nemožno zmazať a slabý symbol zámku ju označuje; najprv ju odomkni. Pri úprave dĺžky sa pohne voľný koniec (nezamknutý, napojený na menej stien); pole Pohyblivý koniec (A / B / Automaticky) to prepíše. Miestnosť sleduje svoje steny: polygón a plocha (m²) sa aktualizujú naživo a ak ju vnútorná stena rozreže na dve, vzniknú dve miestnosti (druhá sa volá napr. „Obývačka 2”, ostatné vlastnosti sa skopírujú).
  • Deliaca čiara miestnosti (H): nástrojom Delič miestnosti (kláves H) alebo tlačidlom Rozdeliť miestnosť na paneli miestnosti nakreslíš hranicu bez steny (napr. medzi obývačkou a kuchyňou): dva body prichytené k stenám a miestnosť sa rozdelí. Zobrazuje sa ako prerušovaná čiara, zapína ju vrstva Hranice miestností a v DXF je samostatnou vrstvou. Nie je to stena, preto ju IFC, pohľad na stenu, trasy káblov ani súpis materiálu nevidia; po jej zmazaní miestnosti zostanú.
  • Garážová brána a pohon: garážovú bránu umiestnite nástrojom Garážová brána (kláves: G); import IFC a CAD číta ako garážovú bránu aj prvok s názvom „garage“ alebo „gate“. V paneli brány tlačidlo Umiestniť pohon garážovej brány umiestni vstavaný blok Pohon garážovej brány prispôsobený bráne: pripojenie motora, tlačidlo, pár fotobuniek, výstražnú signálku a odbočnú krabicu spolu s káblami (motor 3 × 1,5 mm², fotobunka 4 žily, tlačidlo a signálka 2 žily, 0,75 mm²). Rovnaký blok je aj v skupine Moje prvky, pred vašimi vlastnými blokmi. Hodnoty sú informatívne: skontrolujte ich podľa pokynov výrobcu.
  • Príprava na roletu: v paneli okna prepínač Príprava na roletu umiestni nad okno motor rolety a vedľa neho na vnútornú rovinu steny spínač rolety. Obe sa pohybujú spolu s otvorom (posun, rozšírenie, posun steny) a mažú sa s ním; ak niektorý z nich posuniete ručne, od otvoru sa oddelí. Ak je vnútorná strana opačná, tlačidlo Otočiť stranu rolety ich prenesie.

Viacnásobný výber, kopírovanie, bloky a šablóna miestnosti

  • Viacnásobný výber (zariadenia a trasy vedenia): Shift + kliknutie pridá prvok do výberu alebo ho z neho odoberie; obdĺžnik ťahaný nástrojom Výber z prázdnej plochy alebo zvnútra miestnosti vyberie tie prvky, ktoré sú v ňom celé (zariadenie stredom, trasa vedenia všetkými bodmi). Shift + ťahanie pridáva k existujúcemu výberu. Výber funguje aj v role čitateľa. Esc ho zruší.

  • Hromadné operácie (aj na pravom paneli): uchopením ktoréhokoľvek člena výberu možno ťahať celý výber naraz (s prichytením k mriežke); šípky ho posunú o jeden krok mriežky (Shift + šípka: desaťnásobným krokom); Q otočí výber o 90° okolo jeho stredu; Del ho zmaže; na paneli možno nastaviť spoločný obvod pre všetky prvky (okrem zariadenia rozvádzača). Koniec trasy vedenia pripojený k zariadeniu mimo výberu zostane na mieste (trasa sa „natiahne“); trasa mimo výberu sa pohybuje koncom pripojeným k posúvanému zariadeniu. Zariadenie namontované na stene sa po posunutí znova neprichytí k stene (vzájomné usporiadanie sa zachová). Jedna operácia je jeden krok späť. Zrkadlenie: X zrkadlí výber podľa zvislej osi prechádzajúcej jeho stredom (↔), Shift + X podľa vodorovnej (↕); zrkadlí sa aj symbol zariadenia, nie však jeho popis. Pri jednom zariadení X alebo tlačidlo Zrkadlenie na paneli otočí symbol; pri osadzovaní (nástroj Zariadenie alebo Blok) X zrkadlí osadzovaný prvok. Zarovnanie a rozmiestnenie (pre zariadenia, od 2, resp. od 3 zariadení): tlačidlá Zarovnanie na paneli zarovnajú bod zariadení vľavo, vpravo, nahor, nadol alebo podľa vodorovného/zvislého stredu; Rozmiestniť vodorovne/zvisle ich rozloží v rovnakých rozostupoch medzi dvoma krajnými. Na paneli možno všetkým zariadeniam naraz nastaviť aj montážnu výšku a symbol (pri zmiešanom spôsobe montáže sa symbol nedá zmeniť spoločne). Kontextová ponuka: pravé kliknutie na výber alebo na prvok otvorí ponuku (otočenie, zrkadlenie, zarovnanie, rozmiestnenie, kopírovanie, duplikovanie, zmazanie); na prázdnej ploche sa zobrazí Vložiť sem (ak je v schránke obsah) a zrkadlenie podlažia. Zrkadlenie podlažia: z ponuky Akcie podlažia v hlavičke editora možno celý pôdorys zrkadliť vodorovne alebo zvisle (jeden krok späť).

  • Kopírovanie a vloženie: Ctrl+C vloží výber do schránky (v prehliadači zostane, aj medzi podlažiami a po opätovnom načítaní), Ctrl+V ho vloží na miesto kurzora (zarovnané na mriežku) s novými identifikátormi, trasy vedenia pripojené k novým zariadeniam. Ctrl+D výber zdvojí s posunom 500 mm. V rámci toho istého projektu sa odkazy na obvody zachovajú, pri vložení do iného projektu sa stratia. Po vložení zostanú nové prvky vybraté, takže ich možno hneď posunúť; jedno vloženie je jeden krok späť.

  • Uložený blok: na paneli viacnásobného výberu Uložiť ako blok uloží výber pod názvom medzi Vaše bloky (bez odkazov na obvody). Zo skupiny Moje prvky ľavého panela ho možno osadiť v ktoromkoľvek projekte. Blok možno zmazať malou ikonou koša (po potvrdení; prvky už osadené vo výkresoch zostanú). V zdieľanom projekte sú viditeľné bloky vlastníka projektu a zmazať ich môže iba on. Stena, otvor a miestnosť sa do bloku nedostanú (celé podlažie prenesie kopírovanie podlažia a prevzatie z iného projektu).

  • Šablóna miestnosti (pre byt: Elektrický projekt bytu): pri výbere miestnosti tlačidlo panela Použiť šablónu… jedným krokom osadí do miestnosti zariadenia podľa pravidiel: zásuvky pozdĺž stien (s vynechaním otvorov a rohov, v pomere k využiteľnej dĺžke stien), spínač pri prvých dverách na strane zámku (vo výške 120 cm), svietidlo v ťažisku. Vstavané šablóny: Izba, Obývačka, Kuchyňa, Kúpeľňa (chránená zásuvka), Predsieň; podľa názvu (napr. „Spálňa“) program jednu navrhne. Hodnoty (zásuvka / dĺžka steny, hranice počtu kusov, výška, počet svietidiel, spínač) možno v okne upraviť; zariadenia, ktoré sa majú osadiť, sú na plátne zobrazené bledo. Začiarkavacie políčko Vytvoriť obvody pridá k miestnosti dva nové obvody (zásuvky: B16, NYM-J 3×2,5; osvetlenie: B10, NYM-J 3×1,5); slaboprúdové doplnky (TV, dáta) dostanú pre každý druh signálu jeden slaboprúdový obvod (s označením G, bez rozvádzača). Upravená šablóna sa tlačidlom Uložiť ako šablónu uloží medzi Vaše šablóny. Hodnoty šablón sú praktické odporúčania: projektant ich má skontrolovať, rozmiestnenie nenahrádza dimenzovanie ani kontrolu.

  • Osvetlenie miestnosti: Po výbere miestnosti tlačidlo Osvetlenie… v paneli otvorí okno. Program počíta metódou lúmenov (priemerné osvetlenie: index miestnosti, činiteľ využitia, činiteľ údržby MF) a ukáže, koľko svietidiel treba na cieľové lux; náhľad navrhne mriežkové rozloženie. Svietidlo je z katalógu trhu, alebo sa lm a W zadajú ručne. Prijať umiestni svietidlá jedným krokom späť. Cieľové lux je návrh podľa druhu miestnosti, dá sa zmeniť a nie je normatívna požiadavka. Program nepočíta osvetlenie po bodoch ani nečíta súbory LDT/IES: na presný svetelnotechnický návrh použite nástroj typu DIALux. Okno a kontrolu možno prepínať servisným prepínačom lighting.

  • Spoločná knižnica blokov: na stránke Knižnica blokov (menu) môžeš vyhľadávať bloky a vzory miestností odoslané inými (filtrovanie podľa druhu, kategórie a trhu) a tlačidlom Kopírovať do mojej knižnice ich skopírovať medzi svoje bloky; kópia je tvoja. Na karte Moje odoslania môžeš odoslať vlastný blok alebo vzor miestnosti: prijmeš licenciu na používanie (VOP, bod 4), zobrazenie mena je voliteľné (predvolene anonymne) a obsah sa zaradí až po moderovaní; karta zobrazuje stav (čaká na posúdenie, prijaté, zamietnuté s dôvodom) a odoslanie možno stiahnuť. Blok s vlastným symbolom sa odoslať nedá. Nevhodný alebo protiprávny obsah nahlásiš tlačidlom Nahlásiť na karte.

Skupiny, meranie, vyhľadávanie a paleta príkazov

  • Zoskupovanie: Ctrl+G spojí viacnásobný výber do skupiny (aj tlačidlo Zoskupiť v paneli a v kontextovej ponuke); kliknutím na jedného člena sa vyberie celá skupina, ktorá sa spoločne presúva, otáča a kopíruje. Alt + kliknutie vyberie jediný prvok skupiny. Ctrl+Shift+G skupinu zruší.
  • Vlastnosti skupiny: pri viacnásobnom výbere panel nastaví spoločné vlastnosti naraz (napríklad katalógový kód a spoločné nastavenia trás káblov) a popisy možno očíslovať (K1, K2, K3…).
  • Meranie (U): nástroj Meranie zobrazí vzdialenosť medzi označenými bodmi; výkres nemení, funguje aj v role len na čítanie a v pohľade na stenu nie je dostupný.
  • Paleta príkazov (Ctrl+K): otvorí ju aj tlačidlo Príkazy v hlavičke; písaním (aj bez diakritiky) hľadá medzi príkazmi nástrojov, úprav, zobrazenia a vrstiev. Ak je zapnutá globálna paleta príkazov, po príkazoch na úpravy sa zobrazia aj stránky, nastavenia, kapitoly pomocníka, vaše projekty a kalkulačky, takže môžete rýchlo prejsť inam priamo z výkresu (výkres sa predtým uloží).
  • Vyhľadávanie vo výkrese: príkaz vyhľadávania v palete prehľadáva popisy, označenia, identifikátory, obvody, katalógové kódy a názvy symbolov (predpona kod: znamená presný katalógový kód); nájdené položky možno vybrať. Odkaz Zobraziť vo výkrese v detailných riadkoch výkazu vedie sem.
  • História krokov späť: v dolnej časti pravého panela (alebo príkazom História v palete) sú kroky vypísané s názvami a môžete sa vrátiť na ktorýkoľvek z nich.

Schodiská a prepojenie podlaží

Schodisko môže byť priame alebo v tvare L; nastaviť možno jeho smer (hore/dole), šírku, počet stupňov, hĺbku stupňa, pri tvare L smer zalomenia a medzipodestu. Program vypíše výšku stupňa vypočítanú z výšky podlažia a upozorní, ak nie je správna.

Schodisko a stúpacie vedenie možno prepojením podlaží spojiť s ich náprotivkom na inom podlaží (Vytvoriť pár na tomto podlaží). Prepojenie využíva aj výkaz výmer: prevýšenie medzi podlažiami sa započíta do dĺžky vedenia. Susedné podlažie bledo presvitá na vrstve Susedné podlažie.

Zariaďovacie predmety (sanita, spotrebič, nábytok)

Na určenie polohy elektrických prvkov možno na výkres umiestniť zariaďovacie predmety. V skupine Sanita: WC, umývadlo, sprchová vanička, vaňa, bojler (teleso), práčka a sušička; v skupine Nábytok a spotrebiče: drez, chladnička, radiátor, posteľ, pohovka, stôl a skriňa. Sú to čiarové výkresy v skutočnej veľkosti, nie elektrické prvky: nezapočítavajú sa do výkazu výmer, cenovej ponuky, obvodov ani legendy.

  • Osadenie: vyberte predmet v ľavom paneli (skupiny sú predvolene zbalené, rozbaľte ich) alebo stlačte B (vyberie naposledy zvolený predmet; prvýkrát WC) a kliknite. V blízkosti steny sa predmet priloží k stene zadnou stranou a natočí sa do miestnosti; v blízkosti rohu aj k rohu. Ďaleko od steny sa zarovná na mriežku, Q otáča o 90°.
  • Výber a ťahanie: predmet sa vyberá kliknutím na jeho plochu (nad stenou a miestnosťou, pod zariadeniami a vedeniami), ťahá sa za uchopený bod; pri ťahaní sa prichytáva k stene.
  • Vlastnosti: druh možno zmeniť, šírku a hĺbku možno upraviť v cm (tlačidlo Základný rozmer vráti obvyklý rozmer daného druhu, napr. sprchová vanička 90 × 90 cm), otočenie sa nastavuje tlačidlami.
  • Vrstva: vrstvu Zariadenie možno samostatne skryť (napr. pre tlač) a uzamknúť (aby počas kreslenia nezachytávala kliknutia).
  • Bojler sú dve rôzne veci: Bojler (teleso) je rezervácia miesta, značka Ohrievač vody (bojler) zo skupiny Pevné pripojenia je elektrický bod pripojenia (2 kW), ten sa započíta do výkazu výmer.

Pohyb po plátne

  • Koliesko: zväčšenie okolo kurzora. Stredné tlačidlo alebo medzerník + ťahanie: posun výkresu.
  • Ctrl+Z späť, Ctrl+Y (alebo Ctrl+Shift+Z) znova, Del alebo Backspace zmazanie, Esc koniec reťazca / zrušenie výberu / návrat na pôdorys.
  • Vo vstupných poliach klávesové skratky nie sú aktívne.

Na opakovanie podobných podlaží slúži kopírovanie podlažia a prevzatie z iného projektu; na opakujúce sa časti (napr. kúpeľňa) blok; na zrkadlené usporiadanie príkaz X a Akcie podlažia → Zrkadliť podlažie.

Na tablete

Kresliaci editor sa dá používať aj dotykom a perom (pri zapnutej funkcii Kreslenie na tablete). Na tablete alebo v okne užšom ako 1180 pixelov sa rozhranie prepne na rozloženie pre tablet.

GestoÚčinok
Jeden prst: ťuknutieAko kliknutie myšou (výber, umiestnenie bodu).
Jeden prst: ťahanie po prvkuPresun prvku; na prázdnom mieste pri nástroji Výber posun výkresu.
Dva prsty: ťahanie a štipnutiePosun a približovanie výkresu pri každom nástroji.
Dlhé stlačenieAko kontextová ponuka pravého tlačidla.
Dvojité ťuknutieAko dvojité kliknutie.
  • Umiestňovanie a presné kreslenie: pri umiestňovacích nástrojoch pre symbol, dvere, okno a podobné, ako aj pri stene, trase, miestnosti a meraní sa pod prstom zobrazí živý náhľad; bod sa umiestni po zdvihnutí prsta a predtým ho možno upraviť.
  • Dotykový panel: zobrazí sa na plátne po prvom dotyku alebo prvom použití pera. Jeho tlačidlá: Hotovo, Bod späť, Zrušiť, Dĺžka…, Späť, Znova, Zmazať, Otočiť; prepínače Rovno, Rozšíriť, Rámček a Jedna položka nahrádzajú klávesy Shift, respektíve Alt, takže každá kresliaca operácia je dostupná aj bez klávesnice.
  • Rozloženie: panel vlastností sa vysunie nad plátno a dá sa zavrieť; menej používané tlačidlá v hlavičke sa presunú do ponuky Viac.
  • Pero: kreslíš perom; dlaň alebo prst položený vedľa neho nekreslí ani nepribližuje.
  • Pohľad na stenu sa ovláda rovnako: posun a približovanie dvoma prstami, ťuknutie a ťahanie jedným prstom.

Živá spolupráca

Hlavička ukazuje ďalšie osoby, ktoré upravujú toto podlažie. Ich kurzory a výbery sú viditeľné; prvok vybraný niekým iným dostane informatívny zámok. Súbežné úpravy rôznych prvkov program podľa možností zlúči automaticky. Zmeny ostatných sa objavia v priebehu niekoľkých sekúnd, aj keď kreslíte, a zlúčia sa automaticky; ak sa týkajú rovnakého objektu, zlúčenie prebehne pri ďalšom uložení.