3. Editorul planului de nivel
O prezentare a desenelor pe care le poate realiza programul găsiți pe pagina Generator de scheme electrice. Prezentarea editorului planului de nivel poate fi citită și pe pagina Generator de planuri electrice. Editorul planului de nivel se deschide pe tot ecranul (fără meniu), pentru ca suprafața de desen să aibă loc. Cu butonul ← reveniți la proiect.
Structură
- Bara de sus: selectorul de nivel, Vederi ale pereților, Colorarea circuitelor, Marcaje, Ce se afișează, selectorul setului de simboluri, DXF, Import CAD, Import IFC, anulare/refacere, Tipăriți, Salvați. Dacă există modificări nesalvate, este vizibilă eticheta „Nesalvat”.
- Partea stângă: bara de instrumente (instrumente de desen și simboluri). În partea de sus se află comutatorul Simplu / Complet: Simplu arată doar pereții, golurile, încăperile, echipamentele frecvente (întrerupător, priză, corp de iluminat, tablou) și traseul de curenți tari; scara, elementele de mobilier, elementele proprii și celelalte simboluri se află în setul Complet. Căutarea caută întotdeauna în setul complet. Browserul reține alegerea.
- Centru: suprafața de desen; dedesubt, bara de stare arată poziția cursorului (cm) și un sfat pentru folosirea instrumentului curent.
- Partea dreaptă: panoul Proprietăți. Dacă nu este selectat nimic, aici vedeți datele nivelului, precum și panourile Verificare, Circuite și Fundal.
Salvare: desenul se salvează singur după fiecare modificare; starea lui apare în antet (Se salvează…, Salvat). Dacă salvarea nu reușește (de exemplu, nu există rețea), programul reîncearcă și apare Nesalvat – un clic pe el reîncearcă imediat. Poți salva imediat și cu Ctrl+S. La ieșire întreabă doar dacă o salvare este încă în curs sau a eșuat. Dacă o salvare nu a reușit niciodată (de exemplu, ai închis fila fără rețea), modificările nesalvate rămân în browser, iar la următoarea deschidere a nivelului programul le oferă: Restaurează (îmbinate cu modificările salvate între timp, ca pas care poate fi anulat) sau Renunță. Dacă între timp desenul a fost modificat și în altă parte, apare un avertisment: Păstrați cealaltă versiune sau Păstrați versiunea mea. În rolul de cititor, editorul este în modul „Doar citire”.
Pe un desen gol, în mijlocul suprafeței de desen vă ajută cardul Cu ce începeți?: Desenează pereții (instrumentul Perete), Încarcă imaginea de fundal (imaginea sau PDF-ul unui plan existent) sau Șablon de cameră gata făcut (desenați o încăpere, selectați-o și aplicați un șablon din panoul Proprietăți).
Import IFC: din bara de sus, nivelul unui fișier IFC2x3 sau IFC4 poate fi preluat în desenul curent, iar din lista de niveluri a proiectului mai multe niveluri IFC selectate pot fi create ca niveluri noi, editabile. Fișierul STEP se deschide în browser, într-un proces de prelucrare separat; serverul stochează doar desenele rezultate și referința comună de coordonate IFC. Înainte de import, verificați pereții, golurile și denumirile încăperilor.
Instrumente de desen
| Instrument | Tastă | Utilizare |
|---|---|---|
| Selectare | V | Selectare și tragere (nod, gol, echipament, scară, element de mobilier). Dublu clic pe o cotă: editare. Dublu clic pe un segment al unui traseu de cablu: punct de frângere nou. Mai multe elemente: Shift + clic sau dreptunghi (vezi secțiunea Selecție multiplă). |
| Perete | W | Desenează în lanț; Shift = unghi drept. Lungimea poate fi tastată în cm (cifre, Enter, Backspace). Esc sau dublu clic: sfârșitul lanțului. Se aliniază la noduri, la pereți (îmbinare în T), la grilă și la punctele DXF-ului de fundal. |
| Ușă | D | O amplasează făcând clic pe peretele cel mai apropiat; semnalează dacă nu încape. Balamaua și sensul de deschidere se setează în proprietăți. |
| Fereastră | A | La fel; se pot indica lățimea, înălțimea, parapetul și distanța de la începutul peretelui. |
| Ușă de garaj | G | Se plasează pe cel mai apropiat perete în același mod; dimensiune implicită 2500 × 2125 mm, Tip ușă în panou este Secțională sau Basculantă. Apare ca simbol întrerupt în plan, ca gol în elevația peretelui, ca linie întreruptă în DXF și ca poartă în IFC. |
| Încăpere | R | O creează făcând clic pe o zonă închisă de pereți. Poate fi desenată și manual, punct cu punct (se închide făcând clic pe primul punct sau cu Enter). |
| Echipament (simbol) | E | Amplasează simbolul ales din bara din stânga. Simbolul care se montează pe perete se așază lângă perete; Q = rotire cu 90° în jurul centrului propriu al simbolului. Unde nu poate fi amplasat, previzualizarea este roșie estompată. Un clic pe un echipament existent pune noul echipament în același loc pe desen, cu 80 mm deasupra (Shift: dedesubt); arătând spre locul din fața echipamentului, îl pune în față, mai departe de perete. |
| Traseu de cablu | C | Desenarea unui tub de protecție, cablu, cablu de curenți slabi sau tub Symalen (vezi capitolul Cabluri și circuite). |
| Scară dreaptă / în L | L | Amplasare prin clic, Q rotește. |
| Coloană montantă | F | Simbolul unui canal de cablu vertical sau al unei ghene. |
| Mobilier (obiecte sanitare, mobilă) | B | Amplasează obiectul ales din grupurile Obiecte sanitare și Mobilier și aparate din bara din stânga (vezi secțiunea Elemente de mobilier). Lângă perete se lipește cu spatele de perete; Q = rotire cu 90°. |
| Notă | M | Două clicuri: primul stabilește vârful săgeții (punctul marcat), al doilea poziția casetei de text; textul se editează în panoul din dreapta. Caseta și vârful săgeții pot fi trase separat, astfel încât într-un desen încărcat să fie clar la ce se referă nota. Nu intră în centralizator și în ofertă, dar apare la tipărire și în exportul DXF; se ascunde cu stratul Note. |
| Bloc | din grupul Elementele mele al barei din stânga | Amplasează blocul salvat la cursor; Q = rotire cu 90°; se pot amplasa mai multe exemplare unul după altul. |
La oricare instrument, butonul drept al mouse-ului revine la selectare (în timpul desenării oferă un meniu: Închideți, Ștergeți ultimul punct, Anulați).
Pereți, goluri, încăperi
- Proprietățile peretelui: lungime (se mută punctul final), grosime, înălțime (necompletat: înălțimea liberă a nivelului). Ale nodului: x, y.
- Ușa/fereastra pot fi transformate una în cealaltă; se pot indica lățimea, înălțimea, parapetul (la fereastră) și distanța măsurată de la începutul peretelui.
- Pentru încăpere se pot indica numele și numărul, iar suprafața o calculează programul. Butonul Recunoașteți toate încăperile din panoul Proprietăți preia automat ca încăperi zonele închise de pereți. Butonul Vederi ale pereților al încăperii deschide vederea peretelui (vezi capitolul Straturi, fundal, cote și vedere a peretelui). Dacă desenul conține zone închise de pereți care nu sunt încă marcate ca încăperi, după o scurtă pauză cu instrumentul de selectare, o bară din partea de jos a desenului oferă butonul Adaugă încăperi; butonul Recunoașteți toate încăperile este atunci evidențiat și arată numărul încăperilor lipsă. Ascundeți sugestia cu Mai târziu sau Nu mai afișa.
- Grosimea pereților noi: se setează cu butoanele rapide din panoul nivelului (Exterior / Interior).
- Desenarea pereților, racordarea, selecția: în timpul desenării, pe lângă lungime se afișează și unghiul (de ex. „3,40 m · 90°”; 0° = spre dreapta, sensul trigonometric este pozitiv); Shift = 0°/90°, Alt + Shift = pași de 15°. În panoul peretelui selectat, câmpul Unghi rotește punctul final în jurul începutului (lungimea rămâne). Un perete nou tras pe axa unui perete existent creează o racordare în T: peretele existent se împarte acolo în doi pereți cu un nod comun, golurile lui trec pe jumătatea corespunzătoare (un punct care cade într-un gol este mutat lângă marginea golului), iar la mutarea peretelui gazdă peretele interior se mută odată cu el; umplerea nodurilor în T și în X urmează planurile pereților și la grosimi diferite. Pereții se pot selecta și cu un dreptunghi de selecție (ambele capete în dreptunghi) sau cu Shift + clic, iar Del îi șterge într-un singur pas împreună cu golurile lor. Dacă în selecție se află și un perete, mutarea, rotirea, oglindirea și alinierea nu sunt disponibile; pereții unui strat blocat nu intră în selecție.
- Blocarea peretelui, capăt mobil, încăperi care urmează pereții: blocați un perete cu comutatorul Blocat din panoul peretelui, cu butonul Blochează pereții / Deblochează pereții din panoul încăperii sau din meniul contextual: nodurile unui perete blocat nu se mișcă (nici prin tragere, nici prin editarea lungimii sau a unghiului), peretele nu poate fi șters, iar o lăcată discretă îl marchează; deblocați-l mai întâi. La editarea unei lungimi se mișcă capătul liber (neblocat, racordat la mai puțini pereți); câmpul Capăt mobil (A / B / Automat) schimbă acest lucru. O încăpere își urmează pereții: poligonul și suprafața (m²) se actualizează imediat, iar dacă un perete interior o taie în două, rezultă două încăperi (a doua se numește de ex. „Living 2”, celelalte proprietăți se copiază).
- Linia de separare a încăperii (H): cu instrumentul Separator de încăpere (tasta H) sau cu butonul Împarte încăperea din panoul încăperii puteți trasa o limită fără perete (de ex. între un living și o bucătărie): două puncte fixate pe pereți, iar încăperea se împarte. Apare ca o linie întreruptă, se comută cu stratul Limite de încăpere și în DXF este un strat separat. Nu este perete, deci IFC, vederea peretelui, traseele de cabluri și lista de materiale nu o văd; după ștergerea ei încăperile rămân.
- Ușă de garaj și automatizare: plasează ușa de garaj cu instrumentul Ușă de garaj (tasta: G); importul IFC și CAD citește drept ușă de garaj și un element numit „garage” sau „gate”. În panoul ușii, butonul Plasează automatizarea porții de garaj plasează blocul încorporat Automatizare poartă de garaj adaptat la ușă: racordul motorului, butonul, perechea de fotocelule, lampa de avertizare și doza de legătură, împreună cu cablurile (motor 3 × 1,5 mm², fotocelulă cu 4 conductoare, buton și lampă cu 2 conductoare, 0,75 mm²). Același bloc se găsește și în grupul Elementele mele, înaintea blocurilor tale. Valorile sunt orientative: verifică-le după instrucțiunile producătorului.
- Pregătire pentru rulou: în panoul ferestrei, comutatorul Pregătire pentru rulou pune un motor de rulou deasupra ferestrei, iar lângă el, pe fața interioară a peretelui, un întrerupător de rulou. Cele două se mută împreună cu golul (deplasare, lărgire, mutarea peretelui) și se șterg odată cu el; dacă muți manual unul dintre ele, se desprinde de gol. Dacă partea interioară este cealaltă, butonul Inversați partea ruloului le mută pe cealaltă parte.
Selecție multiplă, copiere, blocuri și șablon de încăpere
-
Selecție multiplă (echipamente și trasee de cablu): Shift + clic adaugă un element la selecție sau îl scoate din ea; cu instrumentul Selectare, un dreptunghi tras dintr-o zonă goală sau din interiorul unei încăperi selectează elementele aflate în întregime în el (echipamentul după centrul său, traseul de cablu după toate punctele sale). Shift + tragere adaugă la selecția existentă. Selecția funcționează și în rolul de cititor. Esc o anulează.
-
Operații de grup (și în panoul din dreapta): apucând orice membru al selecției, întreaga selecție poate fi trasă împreună (aliniată la grilă); săgețile o deplasează cu un pas de grilă (Shift + săgeată: cu pas de zece ori mai mare); Q rotește selecția cu 90° în jurul centrului ei; Del o șterge; în panou se poate seta un circuit comun pentru toate elementele (cu excepția simbolului de tablou). Capătul de traseu legat de un echipament din afara selecției rămâne pe loc (traseul „se întinde”); traseul din afara selecției se mișcă împreună cu capătul legat de echipamentul care se mută. Echipamentul montat pe perete nu se mai aliniază la perete după mutare (dispunerea relativă se păstrează). O operație înseamnă un pas de anulare. Oglindire: X oglindește selecția față de axa verticală care trece prin centrul ei (↔), Shift + X față de cea orizontală (↕); se oglindește și simbolul echipamentului, dar nu și inscripția. La un singur echipament, X sau butonul Oglindire din panou răstoarnă simbolul; în timpul amplasării (instrumentul Echipament sau Bloc) X oglindește elementul de amplasat. Aliniere și distribuire (pentru echipamente, de la 2, respectiv de la 3 echipamente): butoanele Aliniere din panou aliniază punctul echipamentelor la stânga, la dreapta, sus, jos sau după centrul orizontal/vertical; Distribuire orizontală / Distribuire verticală le aranjează la intervale egale între cele două extreme. În panou se pot seta simultan pentru toate echipamentele și înălțimea de montaj, și simbolul (la moduri de montaj diferite simbolul nu poate fi schimbat în comun). Meniu contextual: un clic dreapta pe selecție sau pe un element deschide un meniu (rotire, oglindire, aliniere, distribuire, copiere, duplicare, ștergere); pe o zonă goală apar Lipește aici (dacă clipboardul are conținut) și oglindirea nivelului. Oglindirea nivelului: din meniul Acțiuni pe nivel din antetul editorului, întregul plan poate fi oglindit orizontal sau vertical (un pas de anulare).
-
Copiere și lipire: Ctrl+C pune selecția în clipboard (se păstrează în browser, între niveluri și după reîncărcare), Ctrl+V o lipește la poziția cursorului (aliniată la grilă) cu identificatori noi, cu traseele de cablu legate de echipamentele noi. Ctrl+D dublează selecția cu un decalaj de 500 mm. În același proiect, referințele la circuite se păstrează, lipite în alt proiect se pierd. După lipire, elementele noi rămân selectate, astfel încât pot fi mutate imediat; o lipire înseamnă un pas de anulare.
-
Bloc salvat: în panoul selecției multiple, Salvați ca bloc pune selecția, cu un nume, printre blocurile dumneavoastră proprii (fără referințe la circuite). Din grupul Elementele mele al barei din stânga poate fi amplasat în orice proiect. Un bloc poate fi șters cu pictograma mică de coș (după confirmare; elementele deja plasate în desene rămân). Într-un proiect partajat sunt vizibile blocurile proprietarului proiectului, iar numai acesta le poate șterge. Pereții, golurile și încăperile nu intră în bloc (nivelul întreg se transferă prin copierea nivelului și preluarea din alt proiect).
-
Șablon de încăpere (pentru apartament: Proiect electric de apartament): la selectarea unei încăperi, butonul Aplicați un șablon… din panou amplasează într-un singur pas echipamentele conform regulii: prize de-a lungul pereților (omițând golurile și colțurile, proporțional cu lungimea utilizabilă a pereților), întrerupător lângă prima ușă, pe partea dinspre broască (la 120 cm înălțime), corp de iluminat în centrul de greutate. Șabloanele încorporate: Cameră, Living, Bucătărie, Baie (priză protejată), Hol; pe baza numelui (de ex. „Dormitor”) programul propune unul. Valorile (prize / lungime de perete, limite de număr, înălțime, număr de corpuri de iluminat, întrerupător) pot fi modificate în fereastră; echipamentele de amplasat sunt vizibile estompat pe suprafața de desen. Caseta Creați circuitele adaugă încăperii două circuite noi (prize: B16, NYM-J 3×2,5; iluminat: B10, NYM-J 3×1,5); accesoriile de curenți slabi (TV, date) primesc câte un circuit de curenți slabi pentru fiecare tip de semnal (cu marcajul G, fără tablou). Șablonul modificat ajunge cu Salvați ca șablon printre șabloanele dumneavoastră proprii. Valorile șabloanelor sunt recomandări practice: proiectantul trebuie să le verifice; repartizarea nu înlocuiește dimensionarea și verificarea.
-
Iluminatul încăperii: La selectarea unei încăperi, butonul Iluminat… din panou deschide o fereastră. Programul folosește metoda lumenilor (iluminare medie: indicele încăperii, factorul de utilizare, factorul de mentenanță MF) și arată câte corpuri sunt necesare pentru luxul țintă; previzualizarea propune o dispunere în grilă. Corpul de iluminat vine din catalogul pieței sau fluxul (lm) și puterea (W) se introduc manual. Acceptare plasează corpurile într-un singur pas de anulare. Luxul țintă este o sugestie după tipul încăperii, poate fi modificat și nu este cerință de standard. Programul nu calculează iluminarea punct cu punct și nu citește fișiere fotometrice LDT/IES: pentru un proiect luminotehnic exact folosiți un instrument de tip DIALux. Fereastra și verificarea se pot comuta cu comutatorul de serviciu
lighting. -
Biblioteca comună de blocuri: pe pagina Biblioteca de blocuri (meniu) poți căuta blocuri și șabloane de încăpere trimise de alții (filtrare după tip, categorie și piață) și le poți copia printre blocurile tale cu Copiază în biblioteca mea; copia este a ta. În fila Trimiterile mele poți trimite un bloc sau un șablon propriu: accepți licența de utilizare (Termeni, punctul 4), afișarea numelui este opțională (implicit anonim), iar conținutul intră abia după moderare; fila arată starea (în așteptare, acceptat, respins cu motiv), iar o trimitere poate fi retrasă. Un bloc cu simbol propriu nu poate fi trimis. Conținutul necorespunzător sau ilegal îl poți raporta cu Raportează pe card.
Grupuri, măsurare, căutare și paleta de comenzi
- Grupare: Ctrl+G îmbină o selecție multiplă într-un grup (și butonul Grupează din panou și din meniul contextual); un clic pe un membru selectează întregul grup, care se mută, se rotește și se copiază împreună. Alt + clic selectează un singur element din grup. Ctrl+Shift+G desface grupul.
- Proprietățile grupului: la selecția multiplă, panoul setează deodată proprietățile comune (de exemplu codul de catalog și setările comune ale traseelor de cabluri), iar etichetele pot fi numerotate (K1, K2, K3…).
- Măsurare (U): instrumentul Măsoară arată distanța dintre punctele marcate; nu modifică desenul, funcționează și în rolul numai pentru citire și nu este disponibil în vederea pereților.
- Paleta de comenzi (Ctrl+K): se deschide și cu butonul Comenzi din antet; tastați (diacriticele sunt opționale) pentru a căuta printre comenzile pentru instrumente, acțiuni de editare, vizualizare și straturi. Când paleta de comenzi globală este activată, după comenzile de editare apar și paginile, setările, capitolele de ajutor, proiectele dvs. și calculatoarele, astfel încât puteți trece rapid în altă parte direct din desen (desenul este salvat înainte).
- Căutare în desen: comanda de căutare din paletă caută în etichete, denumiri, identificatori, circuite, coduri de catalog și nume de simboluri (prefixul
kod:înseamnă un cod de catalog exact); rezultatele pot fi selectate. Linkul Arată pe desen din rândurile de detaliu ale devizului duce aici. - Istoricul anulărilor: în partea de jos a panoului din dreapta (sau cu comanda Istoric a paletei) pașii sunt listați cu nume și puteți reveni la oricare dintre ei.
Scări și legătura între niveluri
Scara poate fi dreaptă sau în L; se pot seta direcția (sus/jos), lățimea, numărul de trepte, lățimea treptei, iar la forma în L direcția cotiturii și podestul. Programul afișează înălțimea treptei calculată din înălțimea nivelului și avertizează dacă aceasta nu este regulamentară.
Scara și coloana montantă pot fi legate cu perechea lor de pe celălalt nivel printr-o legătură între niveluri (Creați perechea pe acest nivel). Legătura este folosită și de antemăsurătoare: urcarea dintre niveluri se adaugă la lungimea cablului. Nivelul vecin se vede estompat prin stratul Nivel vecin.
Elemente de mobilier (obiecte sanitare, aparate, mobilă)
Pentru stabilirea poziției elementelor electrice, pe desen pot fi puse elemente de mobilier. În grupul Obiecte sanitare: WC, lavoar, cădiță de duș, cadă, boiler (corp), mașină de spălat și uscător; în grupul Mobilier și aparate: chiuvetă, frigider, radiator, pat, canapea, masă și dulap. Acestea sunt desene liniare la dimensiune reală, nu elemente electrice: nu intră în antemăsurătoare, în oferta de preț, în circuite și în legendă.
- Amplasare: alegeți obiectul în bara din stânga (grupurile sunt implicit închise, deschideți-le) sau apăsați B (oferă ultimul obiect ales; prima dată WC-ul) și faceți clic. În apropierea peretelui, obiectul se lipește cu spatele de perete și se orientează spre încăpere; în apropierea colțului, și de colț. Departe de perete se așază pe grilă, Q rotește cu 90°.
- Selectare și tragere: obiectul se selectează făcând clic pe suprafața lui (deasupra peretelui și a încăperii, sub echipamente și cabluri) și poate fi tras de punctul apucat; în timpul tragerii se lipește de perete.
- Proprietăți: tipul poate fi schimbat, lățimea și adâncimea pot fi modificate în cm (butonul Dimensiune de bază readuce dimensiunea uzuală a tipului, de ex. cădița de duș 90 × 90 cm), rotirea se setează cu butoane.
- Strat: stratul Mobilier poate fi ascuns separat (de ex. pentru tipărire) și blocat (ca să nu capteze clicul în timpul desenării).
- Boilerul înseamnă două lucruri distincte: Boiler (corp) este ocuparea spațiului, iar simbolul Boiler electric din grupul Racordări fixe este punctul de racordare electrică (2 kW); acesta intră în antemăsurătoare.
Deplasarea pe suprafața de desen
- Rotiță: zoom în jurul cursorului. Butonul din mijloc sau spațiu + tragere: deplasarea desenului.
- Ctrl+Z anulare, Ctrl+Y (sau Ctrl+Shift+Z) refacere, Del sau Backspace ștergere, Esc sfârșitul lanțului / anularea selecției / revenire la planul de nivel.
- În câmpurile de introducere, comenzile rapide de la tastatură nu sunt active.
Pentru repetarea nivelurilor asemănătoare există copierea nivelului și preluarea din alt proiect; pentru părțile repetitive (de ex. baie), blocul; pentru o dispunere oglindită, comanda X și Acțiuni pe nivel → Oglindește nivelul.
Pe tabletă
Editorul de desen se poate folosi și prin atingere sau cu stiloul (cu funcția Desen pe tabletă activată). Pe o tabletă sau într-o fereastră mai îngustă de 1180 de pixeli, interfața trece la aspectul pentru tabletă.
| Gest | Efect |
|---|---|
| Un deget: atingere | Ca un clic de mouse (selectare, plasarea unui punct). |
| Un deget: tragere pe un element | Mută elementul; pe un loc gol, cu instrumentul Selectare, deplasează desenul. |
| Două degete: tragere și ciupire | Deplasează și mărește desenul, cu orice instrument. |
| Apăsare lungă | Ca meniul contextual de la clic dreapta. |
| Dublă atingere | Ca dublu clic. |
- Plasare și desen precis: la instrumentele de plasare pentru simbol, ușă, fereastră și altele asemenea, precum și la perete, traseu, încăpere și măsurare, sub deget apare o previzualizare în direct; punctul se plasează când ridici degetul, iar până atunci îl poți ajusta.
- Bara tactilă: apare pe pânză după prima atingere sau prima utilizare a stiloului. Butoanele ei: Gata, Punct înapoi, Anulare, Lungime…, Anulare, Refacere, Ștergere, Rotire; comutatoarele Dreaptă, Extindere, Cadru și Un element înlocuiesc tastele Shift, respectiv Alt, astfel încât orice operație de desen poate fi făcută și fără tastatură.
- Aspect: panoul de proprietăți glisează peste pânză și poate fi închis; butoanele mai rar folosite din antet trec în meniul Mai multe.
- Stiloul: desenezi cu stiloul; o palmă sau un deget sprijinit lângă el nu desenează și nu mărește.
- Vederea peretelui se folosește la fel: deplasare și mărire cu două degete, atingere și tragere cu un deget.
Colaborare live
Antetul arată celelalte persoane care editează acest etaj. Cursorii și selecțiile lor sunt vizibile; selectarea unui element creează o blocare consultativă. Modificările paralele ale unor elemente diferite sunt îmbinate automat de program, pe cât posibil. Modificările altora apar în câteva secunde, chiar și în timp ce desenezi, și se îmbină automat; dacă ating același obiect, îmbinarea are loc la următoarea salvare.