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3. O editor de plantas

Uma visão geral dos desenhos que o programa pode produzir está na página Gerador de diagramas elétricos. Uma introdução ao editor de planta baixa também pode ser lida na página Gerador de planta baixa elétrica. O editor de planta baixa abre em tela cheia (sem o menu) para dar espaço à área de desenho. O botão ← leva você de volta ao projeto.

Layout

  • Barra superior: seletor de pavimento, Vistas de parede, Colorir por circuito, Identificações, O que exibir, seletor do conjunto de símbolos, DXF, Importar CAD, Importação IFC, desfazer/refazer, Imprimir, Salvar. Se houver alterações não salvas, o selo “Não salvo” é exibido.
  • Lado esquerdo: a barra de ferramentas (ferramentas de desenho e símbolos). No topo dela fica a chave Simples / Completo: Simples mostra somente paredes, portas e janelas, cômodos, os dispositivos comuns (interruptor, tomada, luminária, quadro de distribuição) e o trajeto de energia; escadas, mobiliário, elementos próprios e os demais símbolos estão no conjunto Completo. A busca sempre procura no conjunto completo. O navegador lembra sua escolha.
  • Centro: a área de desenho; na parte inferior, a barra de status mostra a posição do cursor (cm) e uma dica de uso da ferramenta atual.
  • Lado direito: o painel Propriedades. Quando nada está selecionado, ele mostra os dados do pavimento e os painéis Verificações, Circuitos e Imagem de fundo.

Salvar: o desenho é salvo sozinho após cada alteração; o estado aparece no cabeçalho (Salvando…, Salvo). Se o salvamento falhar (por exemplo, sem rede), o programa tenta de novo e aparece Não salvo – clique para tentar imediatamente. Você também pode salvar na hora com Ctrl+S. Ao sair, ele só pergunta se um salvamento ainda estiver em andamento ou tiver falhado. Se um salvamento nunca chegou a ser concluído (por exemplo, você fechou a aba sem rede), as alterações não salvas permanecem no navegador e, na próxima vez que o pavimento for aberto, o programa as oferece: Restaurar (mescladas com as alterações salvas nesse meio-tempo, como uma etapa que pode ser desfeita) ou Descartar. Se o desenho foi alterado em outro lugar nesse meio-tempo, aparece um aviso: Manter a outra versão ou Manter a minha versão. No papel de visualizador, o editor fica no modo “Somente leitura”.

Em um desenho vazio, o cartão Como você quer começar? no meio da área de desenho ajuda: Desenhar paredes (a ferramenta Parede), Carregar imagem de fundo (uma imagem ou PDF de uma planta baixa existente) ou Modelo de cômodo pronto (desenhe um cômodo, selecione-o e aplique um modelo no painel Propriedades).

Importação IFC: pela barra superior, um pavimento de um arquivo IFC2x3 ou IFC4 pode ser trazido para o desenho atual, e pela lista de pavimentos do projeto vários pavimentos IFC selecionados podem ser criados como novos pavimentos editáveis. O arquivo STEP é aberto no navegador, em um processador separado; o servidor armazena somente os desenhos prontos e a referência de coordenadas IFC comum. Antes de importar, confira as paredes, as aberturas e os nomes dos cômodos.

Ferramentas de desenho

FerramentaTeclaUso
SelecionarVSelecionar e arrastar (nó, abertura, dispositivo, escada, mobiliário). Clique duas vezes em uma cota: editá-la. Clique duas vezes em um segmento de trajeto de cabo: novo vértice. Vários elementos: Shift + clique ou um retângulo (veja a seção Seleção múltipla).
ParedeWDesenha em sequência; Shift = ângulo reto. O comprimento pode ser digitado em cm (dígitos, Enter, Backspace). Esc ou clique duplo: fim da sequência. Prende-se a nós, paredes (encontro em T), à grade e aos pontos do DXF da imagem de fundo.
PortaDClique na parede mais próxima para colocá-la; ele avisa se não couber. A dobradiça e o sentido de abertura podem ser definidos nas propriedades.
JanelaADa mesma forma; é possível informar largura, altura, altura do peitoril e a distância desde o início da parede.
Portão de garagemGÉ colocado na parede mais próxima da mesma forma; tamanho padrão 2500 × 2125 mm, o Tipo de portão no painel é Seccionado ou Basculante. Aparece como símbolo tracejado na planta, como abertura na elevação da parede, como linha tracejada no DXF e como portão no IFC.
CômodoRClique em uma área fechada por paredes para criá-lo. Também pode ser desenhado manualmente, ponto a ponto (clique no primeiro ponto ou pressione Enter para fechar).
Dispositivo (símbolo)EColoca o símbolo escolhido na barra à esquerda. Um símbolo de parede é colocado junto à parede; Q = girar 90° em torno do centro do próprio símbolo. Onde ele não pode ser colocado, a pré-visualização fica em vermelho claro. Ao clicar em um dispositivo já existente, o novo vai para o mesmo lugar no desenho, 80 mm acima dele (Shift: abaixo); apontando para o espaço à frente do dispositivo, ele vai para a frente, mais longe da parede.
Trajeto de caboCDesenhar um eletroduto, cabo, cabo de baixa corrente ou eletroduto Symalen (veja o capítulo Cabos e circuitos).
Escada reta / em LLColoque com um clique, Q gira.
PrumadaFSímbolo de uma canaleta vertical de cabos ou de uma prumada.
Mobiliário (louças, móveis)BColoca o objeto escolhido nos grupos Louças sanitárias e Mobiliário e eletrodomésticos da barra à esquerda (veja a seção Mobiliário). Junto a uma parede, fica com as costas encostadas nela; Q = girar 90°.
NotaMDois cliques: o primeiro define a ponta da seta (o ponto assinalado), o segundo a posição da caixa de texto; o texto é editado no painel da direita. A caixa e a ponta da seta podem ser arrastadas separadamente, então em um desenho carregado fica claro a que a nota se refere. Ela não entra no levantamento de quantitativos nem no orçamento, mas aparece na impressão e na exportação DXF; oculte-a com a camada Notas.
Blocodo grupo Elementos próprios da barra à esquerdaColoca o bloco salvo no cursor; Q = girar 90°; várias cópias podem ser colocadas em sequência.

Com qualquer ferramenta, o botão direito do mouse volta para a seleção (durante o desenho, ele mostra um menu: Concluir, Excluir último ponto, Cancelar).

Paredes, aberturas, cômodos

  • As propriedades de uma parede: comprimento (o ponto final se move), espessura, altura (vazio significa o pé-direito do pavimento). As de um nó: x, y.
  • Uma porta/janela pode ser trocada para o outro tipo; é possível informar largura, altura, altura do peitoril (para janelas) e a distância desde o início da parede.
  • Pode-se informar o nome e o número de um cômodo; o programa calcula a área. O botão Reconhecer todos os cômodos do painel Propriedades adiciona automaticamente como cômodos as áreas fechadas por paredes. O botão Vistas de parede do cômodo abre a vista da parede (veja o capítulo Camadas, imagem de fundo, cotas e vistas de parede). Se o desenho tiver áreas fechadas por paredes ainda não marcadas como cômodos, após uma breve inatividade com a ferramenta de seleção, uma barra na parte inferior do desenho oferece o botão Adicionar cômodos; o botão Reconhecer todos os cômodos fica então destacado e mostra o número de cômodos faltantes. Oculte a sugestão com Mais tarde ou Não mostrar novamente.
  • Espessura das novas paredes: botões rápidos (Externa / Interna) no painel do pavimento a definem.
  • Desenho de paredes, conexão, seleção: ao desenhar, além do comprimento, também é exibido o ângulo (p. ex. “3,40 m · 90°”; 0° = para a direita, o sentido anti-horário é positivo); Shift = 0°/90°, Alt + Shift = passos de 15°. No painel da parede selecionada, o campo Ângulo gira o ponto final em torno do início (o comprimento permanece). Uma nova parede arrastada sobre o eixo de uma parede existente cria uma conexão em T: a parede existente se divide ali em duas paredes com um nó comum, as aberturas dela vão para a metade correspondente (um ponto que caia sobre uma abertura é deslocado para junto da borda da abertura) e, ao mover a parede hospedeira, a parede interna se move junto; o preenchimento dos nós em T e em X acompanha os planos das paredes também com espessuras diferentes. Também é possível selecionar paredes com um retângulo de seleção (as duas extremidades dentro do retângulo) ou com Shift + clique, e Del as exclui em uma única etapa junto com as aberturas. Se a seleção incluir uma parede, mover, girar, espelhar e alinhar não ficam disponíveis; as paredes de uma camada bloqueada não entram na seleção.
  • Bloqueio de paredes, extremidade móvel, cômodos que acompanham as paredes: bloqueie uma parede com a chave Bloqueada no painel da parede, com o botão Bloquear paredes / Desbloquear paredes no painel do cômodo ou pelo menu de contexto: os nós de uma parede bloqueada não se movem (nem ao arrastar, nem ao editar o comprimento ou o ângulo), a parede não pode ser excluída e um cadeado discreto a marca; desbloqueie-a antes. Ao editar um comprimento, move-se a extremidade livre (não bloqueada, ligada a menos paredes); o campo Extremidade móvel (A / B / Automático) substitui essa escolha. Um cômodo acompanha suas paredes: o polígono e a área (m²) são atualizados em tempo real e, se uma parede interna o corta em dois, resultam dois cômodos (o segundo se chama, por exemplo, “Sala de estar 2”, as demais propriedades são copiadas).
  • Linha divisória de cômodo (H): com a ferramenta Divisor de cômodo (tecla H) ou o botão Dividir cômodo no painel do cômodo, você traça um limite sem parede (por exemplo, entre uma sala de estar e uma cozinha): dois pontos encaixados nas paredes, e o cômodo é dividido. Aparece como linha tracejada, é ativada ou desativada pela camada Limites de cômodos e é uma camada separada no DXF. Não é uma parede, portanto o IFC, a vista de parede, os trajetos de cabos e a lista de materiais não a enxergam; depois de excluída, os cômodos permanecem.
  • Portão de garagem e motor: coloque o portão de garagem com a ferramenta Portão de garagem (tecla: G); a importação de IFC e de CAD também lê um elemento chamado “garage” ou “gate” como portão de garagem. No painel do portão, o botão Colocar o motor de portão de garagem coloca o bloco integrado Motor de portão de garagem ajustado ao portão: a conexão do motor, a botoeira, o par de fotocélulas, a lâmpada de aviso e a caixa de derivação, junto com os cabos (motor 3 × 1,5 mm², fotocélula 4 condutores, botoeira e lâmpada 2 condutores, 0,75 mm²). O mesmo bloco também está no grupo Elementos próprios, antes dos seus próprios blocos. Os valores são apenas informativos: confira-os com as instruções do fabricante.
  • Preparação para persiana: no painel da janela, a opção Preparação para persiana coloca um motor de persiana acima da janela e, ao lado dele, na face interna da parede, um interruptor de persiana. Os dois se movem com a abertura (deslocamento, alargamento, movimentação da parede) e são excluídos com ela; se você mover qualquer um deles manualmente, ele se solta da abertura. Se o lado interno for o outro, o botão Inverter o lado da persiana os troca de lado.

Seleção múltipla, cópia, blocos e modelos de cômodo

  • Seleção múltipla (dispositivos e trajetos de cabos): Shift + clique adiciona um elemento à seleção ou o remove; com a ferramenta Selecionar, um retângulo arrastado a partir de uma área vazia ou de dentro de um cômodo seleciona os elementos que ficam inteiramente dentro dele (um dispositivo pelo seu centro, um trajeto de cabo por todos os seus pontos). Shift + arrastar acrescenta à seleção existente. A seleção também funciona no papel de visualizador. Esc a limpa.

  • Operações em grupo (também no painel à direita): ao pegar qualquer membro da seleção, toda a seleção pode ser arrastada em conjunto (alinhada à grade); as setas a movem em um passo da grade (Shift + seta: dez vezes o passo); Q gira a seleção em 90° em torno do seu centro; Del a exclui; no painel, um circuito comum pode ser definido para todos os elementos (exceto para o dispositivo do quadro de distribuição). A ponta de um trajeto de cabo ligada a um dispositivo fora da seleção permanece no lugar (o trajeto “estica”); um trajeto de cabo fora da seleção se move junto com a ponta ligada a um dispositivo que se move. Após o movimento, um dispositivo de parede não se prende novamente à parede (a disposição relativa é mantida). Uma operação equivale a um passo de desfazer. Espelhamento: X espelha a seleção em relação ao eixo vertical que passa pelo seu centro (↔), Shift + X em relação ao horizontal (↕); o símbolo do dispositivo também é espelhado, o rótulo não. Em um único dispositivo, X ou o botão Espelhar do painel inverte o símbolo; durante a colocação (ferramenta Dispositivo ou Bloco), X espelha o elemento a ser colocado. Alinhamento e distribuição (para dispositivos, a partir de 2 e de 3 dispositivos, respectivamente): os botões Alinhar do painel alinham o ponto dos dispositivos à esquerda, à direita, ao topo, à base ou ao centro horizontal/vertical; Distribuir horizontalmente/verticalmente os coloca em intervalos iguais entre os dois extremos. No painel também é possível definir a altura de montagem e o símbolo de todos os dispositivos de uma vez (com tipos de montagem mistos, o símbolo não pode ser alterado em conjunto). Menu de contexto: o clique com o botão direito em uma seleção ou em um elemento abre um menu (girar, espelhar, alinhar, distribuir, copiar, duplicar, excluir); em uma área vazia aparecem Colar aqui (se houver algo na área de transferência) e o espelhamento do pavimento. Espelhamento do pavimento: no menu Ações do pavimento, no cabeçalho do editor, toda a planta pode ser espelhada horizontal ou verticalmente (uma etapa de desfazer).

  • Copiar e colar: Ctrl+C coloca a seleção na área de transferência (ela é mantida no navegador, entre pavimentos e após recarregar), Ctrl+V a cola no cursor (alinhada à grade) com novos identificadores, com os trajetos de cabos ligados aos novos dispositivos. Ctrl+D duplica a seleção com um deslocamento de 500 mm. Dentro do mesmo projeto, as referências de circuito são mantidas; ao colar em outro projeto, elas são perdidas. Após colar, os novos elementos continuam selecionados e podem ser movidos imediatamente; uma colagem equivale a um passo de desfazer.

  • Bloco salvo: no painel de seleção múltipla, Salvar como bloco coloca a seleção, com um nome, entre os seus blocos próprios (sem referências de circuito). Ele pode ser colocado em qualquer projeto a partir do grupo Elementos próprios da barra à esquerda. Um bloco pode ser excluído pelo pequeno ícone de lixeira (após confirmação; os itens já colocados em desenhos são mantidos). Em um projeto compartilhado, são mostrados os blocos do proprietário do projeto, e somente ele pode excluí-los. Paredes, aberturas e cômodos não entram em um bloco (um pavimento inteiro é transferido por cópia do pavimento e por importação de outro projeto).

  • Modelo de cômodo (para apartamentos: Projeto elétrico de apartamento): com um cômodo selecionado, o botão Aplicar modelo… do painel coloca os dispositivos conforme a regra no cômodo em um só passo: tomadas ao longo das paredes (pulando aberturas e cantos, proporcionalmente ao comprimento útil da parede), um interruptor ao lado da primeira porta, do lado da fechadura (a uma altura de 120 cm), uma luminária no centroide. Os modelos embutidos: Cômodo, Sala, Cozinha, Banheiro (tomada protegida), Hall; o programa sugere um a partir do nome (por exemplo, “Quarto”). Os valores (tomadas / comprimento da parede, limites de quantidade, altura, número de luminárias, interruptor) podem ser alterados na caixa de diálogo; os dispositivos a serem colocados aparecem esmaecidos na área de desenho. A caixa Criar circuitos adiciona dois novos circuitos para o cômodo (tomadas: B16, NYM-J 3×2,5; iluminação: B10, NYM-J 3×1,5); os complementos de baixa corrente (TV, dados) recebem um circuito de baixa corrente por tipo de sinal (com identificação G, sem quadro de distribuição). Salvar como modelo coloca o modelo alterado entre os seus modelos próprios. Os valores do modelo são sugestões práticas: o projetista deve revisá-los; a disposição não substitui o dimensionamento e a verificação.

  • Iluminação do cômodo: Com um cômodo selecionado, o botão Iluminação… do painel abre uma janela. O programa usa o método dos lúmens (iluminância média: índice do local, fator de utilização, fator de manutenção MF) e mostra quantas luminárias são necessárias para o lux alvo; a pré-visualização propõe uma disposição em grade. A luminária vem do catálogo do mercado, ou o fluxo (lm) e a potência (W) são digitados à mão. Aceitar coloca as luminárias em um único passo de desfazer. O lux alvo é uma sugestão conforme o tipo de cômodo, pode ser alterado e não é exigência normativa. O programa não calcula a iluminância ponto a ponto nem lê arquivos fotométricos LDT/IES: para um projeto luminotécnico exato use uma ferramenta tipo DIALux. A janela e a verificação se ligam com a chave de serviço lighting.

  • Biblioteca comum de blocos: na página Biblioteca de blocos (menu) você pode pesquisar blocos e modelos de ambiente enviados por outras pessoas (filtros por tipo, categoria e mercado) e copiá-los para os seus blocos com Copiar para a minha biblioteca; a cópia é sua. Na aba Meus envios você pode enviar um bloco ou modelo de ambiente seu: aceita a licença de uso (Termos, item 4), a exibição do nome é opcional (anônimo por padrão) e o conteúdo só entra após a moderação; a aba mostra o status (pendente, aceito, recusado com motivo) e um envio pode ser retirado. Um bloco com símbolo próprio não pode ser enviado. Denuncie conteúdo inadequado ou ilegal com Denunciar no cartão.

Grupos, medição, busca e paleta de comandos

  • Agrupar: Ctrl+G une uma seleção múltipla em um grupo (também o botão Agrupar no painel e no menu de contexto); ao clicar em um membro, o grupo inteiro é selecionado e ele se move, gira e é copiado em conjunto. Alt + clique seleciona um único elemento do grupo. Ctrl+Shift+G desagrupa.
  • Propriedades do grupo: com seleção múltipla, o painel define de uma vez as propriedades comuns (por exemplo, o código de catálogo e as configurações comuns dos traçados de cabos), e os rótulos podem ser numerados (K1, K2, K3…).
  • Medição (U): a ferramenta Medir mostra a distância entre os pontos marcados; ela não altera o desenho, funciona também no papel somente leitura e não está disponível na vista de paredes.
  • Paleta de comandos (Ctrl+K): também é aberta pelo botão Comandos do cabeçalho; digite (os acentos são opcionais) para buscar entre os comandos de ferramentas, ações de edição, visualização e camadas. Quando a paleta de comandos global está ativada, depois dos comandos de edição também aparecem as páginas, as configurações, os capítulos da ajuda, seus projetos e as calculadoras, para você ir a outro lugar direto do desenho (o desenho é salvo antes).
  • Buscar no desenho: o comando de busca da paleta procura em rótulos, designações, identificadores, circuitos, códigos de catálogo e nomes de símbolos (o prefixo kod: significa um código de catálogo exato); os resultados podem ser selecionados. O link Ver no desenho nas linhas de detalhe do levantamento de quantidades leva até aqui.
  • Histórico de desfazer: na parte inferior do painel direito (ou pelo comando Histórico da paleta) as etapas são listadas por nome e você pode voltar a qualquer uma delas.

Escadas e ligações entre pavimentos

As escadas podem ser retas ou em L; é possível definir o sentido (subir/descer), a largura, o número de degraus e a profundidade do piso, e, no formato em L, o sentido da curva e o patamar. O programa mostra a altura do espelho calculada a partir da altura do pavimento e avisa se ela não for regular.

Escadas e prumadas podem ser ligados por uma ligação entre pavimentos à sua contrapartida no outro pavimento (Criar o par neste pavimento). A ligação também é usada pelo levantamento: o desnível entre pavimentos é somado ao comprimento do cabo. O pavimento vizinho aparece esmaecido na camada Pavimento adjacente.

Mobiliário (louças sanitárias, eletrodomésticos, móveis)

Para ajudar a posicionar os elementos elétricos, é possível colocar mobiliário no desenho. No grupo Louças sanitárias: vaso sanitário, lavatório, box de chuveiro, banheira, aquecedor de água (reservatório), máquina de lavar e secadora; no grupo Mobiliário e eletrodomésticos: pia, geladeira, radiador, cama, sofá, mesa e guarda-roupa. São desenhos de linhas em tamanho real, não elementos elétricos: não entram no levantamento, no orçamento, nos circuitos nem na legenda.

  • Colocação: escolha o objeto na barra à esquerda (os grupos vêm recolhidos por padrão, expanda-os) ou pressione B (ele usa o último objeto escolhido; na primeira vez, o vaso sanitário) e clique. Perto de uma parede, o objeto fica com as costas encostadas nela e voltado para o interior do cômodo; perto de um canto, também se alinha ao canto. Longe das paredes, prende-se à grade; Q o gira em 90°.
  • Seleção e arraste: um objeto é selecionado clicando na sua área (acima da parede e do cômodo, abaixo dos dispositivos e cabos) e pode ser arrastado pelo ponto em que foi pego; durante o arraste, ele se prende à parede.
  • Propriedades: o tipo pode ser alterado, a largura e a profundidade podem ser editadas em cm (o botão Tamanho padrão restaura o tamanho usual do tipo, por exemplo 90 × 90 cm para uma box de chuveiro) e a rotação pode ser definida com botões.
  • Camada: a camada Mobiliário pode ser ocultada separadamente (por exemplo, para impressão) e bloqueada (para não captar cliques durante o desenho).
  • O aquecedor de água são duas coisas distintas: o Aquecedor de água (reservatório) é o espaço que ele ocupa, enquanto o símbolo Aquecedor de água no grupo Ligações fixas é o ponto de ligação elétrica (2 kW), que é o que entra no levantamento.

Movimentação na área de desenho

  • Roda do mouse: zoom em torno do cursor. Botão do meio ou espaço + arrastar: deslocar o desenho.
  • Ctrl+Z desfazer, Ctrl+Y (ou Ctrl+Shift+Z) refazer, Del ou Backspace excluir, Esc fim da sequência / limpar a seleção / voltar à planta baixa.
  • Os atalhos de teclado não ficam ativos em campos de entrada.

Para repetir pavimentos semelhantes, use a cópia do pavimento e a importação de outro projeto; para partes repetidas (por exemplo, um banheiro), use um bloco; para um layout espelhado, use o comando X e Ações do pavimento → Espelhar pavimento.

No tablet

O editor de desenho pode ser usado por toque e com caneta (com a função Desenho otimizado para tablet ativada). Em um tablet ou em uma janela mais estreita que 1180 pixels, a interface passa para o layout de tablet.

GestoEfeito
Um dedo: toqueComo um clique do mouse (selecionar, colocar um ponto).
Um dedo: arrastar sobre um elementoMove o elemento; em área vazia, com a ferramenta Selecionar, desloca o desenho.
Dois dedos: arrastar e pinçarDesloca e amplia o desenho, em qualquer ferramenta.
Toque longoComo o menu de contexto do botão direito.
Toque duploComo o clique duplo.
  • Posicionamento e desenho preciso: nas ferramentas de posicionamento, como símbolo, porta e janela, e em parede, traçado, ambiente e medição, uma pré-visualização ao vivo aparece sob o dedo; o ponto é colocado ao levantar o dedo e pode ser ajustado antes disso.
  • Barra de toque: aparece na tela de desenho após o primeiro toque ou o primeiro uso da caneta. Botões: Concluir, Desfazer ponto, Cancelar, Comprimento…, Desfazer, Refazer, Excluir, Girar; as chaves Reto, Adicionar à seleção, Moldura e Um elemento substituem as teclas Shift e Alt, de modo que todas as ações de desenho ficam disponíveis sem teclado.
  • Layout: o painel de propriedades desliza sobre a tela de desenho e pode ser fechado; os botões menos usados do cabeçalho vão para o menu Mais.
  • Caneta: você desenha com a caneta; a palma da mão ou o dedo apoiado ao lado dela não desenha nem dá zoom.
  • A vista de parede funciona do mesmo jeito: dois dedos para deslocar e ampliar, um dedo para tocar e arrastar.

Colaboração ao vivo

O cabeçalho mostra as outras pessoas que editam este pavimento. Os cursores e as seleções delas ficam visíveis; um elemento selecionado por outra pessoa recebe um bloqueio indicativo. Sempre que possível, o programa mescla automaticamente as alterações paralelas feitas em elementos diferentes. As alterações dos outros aparecem em poucos segundos, mesmo enquanto você desenha, e são mescladas automaticamente; se atingirem o mesmo objeto, a mesclagem ocorre no seu próximo salvamento.