3. De plattegrondeditor
Een overzicht van de tekeningen die het programma kan maken vindt u op de pagina Schakelschema maken. De presentatie van de plattegrondeditor staat ook op de pagina Elektrische plattegrond maken. De plattegrondeditor opent op volledig scherm (zonder menu), zodat het canvas ruimte heeft. Met de knop ← gaat u terug naar het project.
Indeling
- Bovenbalk: verdiepingskeuze, Wandaanzichten, Groepen inkleuren, Markeringen, Wat tonen, keuze van de symboolset, DXF, CAD-import, IFC importeren, ongedaan maken/opnieuw, Afdrukken, Opslaan. Zijn er niet-opgeslagen wijzigingen, dan ziet u het label ‘Niet opgeslagen’.
- Linkerkant: de gereedschapsbalk (tekengereedschappen en symbolen). Bovenaan staat de schakelaar Eenvoudig / Volledig: Eenvoudig toont alleen de muren, deuren en ramen, ruimtes, de gangbare toestellen (schakelaar, stopcontact, lamp, verdeelkast) en de sterkstroomtracés; de trap, de inrichtingsobjecten, de eigen elementen en de overige symbolen zitten in de set Volledig. Zoeken gebeurt altijd in de volledige set. De browser onthoudt uw keuze.
- Midden: het canvas; onderaan toont de statusbalk de positie van de cursor (cm) en de tip voor het gebruik van het huidige gereedschap.
- Rechterkant: het paneel Eigenschappen. Is er niets geselecteerd, dan ziet u hier de gegevens van de verdieping en ook de panelen Controle, Groepen en Achtergrond.
Opslaan: de tekening wordt na elke wijziging vanzelf opgeslagen; de status staat in de kop (Opslaan…, Opgeslagen). Lukt het opslaan niet (bijvoorbeeld zonder netwerk), dan probeert het programma het opnieuw en verschijnt Niet opgeslagen – klik erop om meteen opnieuw te proberen. Je kunt ook direct opslaan met Ctrl+S. Bij het verlaten vraagt het alleen om bevestiging als een opslag nog bezig is of is mislukt. Is een opslag nooit gelukt (bijvoorbeeld omdat je het tabblad zonder netwerk sloot), dan blijven de niet-opgeslagen wijzigingen in de browser staan en biedt het programma ze de volgende keer dat de verdieping opent aan: Herstellen (samengevoegd met de tussentijds opgeslagen wijzigingen, als een stap die ongedaan kan worden gemaakt) of Verwerpen. Is de tekening intussen elders gewijzigd, dan verschijnt een waarschuwing: De andere versie behouden of Mijn versie behouden. In de rol van lezer staat de editor in de modus ‘Alleen lezen’.
Op een lege tekening helpt de kaart Hoe wilt u beginnen? midden op het canvas: Muren tekenen (het gereedschap Muur), Achtergrondafbeelding laden (een afbeelding of pdf van een bestaande plattegrond) of Kant-en-klaar ruimtesjabloon (teken een ruimte, selecteer die en plaats er in het paneel Eigenschappen een sjabloon in).
IFC importeren: via de bovenbalk kunt u een verdieping uit een IFC2x3- of IFC4-bestand in de huidige tekening overnemen, en vanuit de verdiepingslijst van het project kunt u meerdere geselecteerde IFC-verdiepingen als nieuwe, bewerkbare verdiepingen aanmaken. Het STEP-bestand wordt in de browser geopend, in een aparte verwerker; de server bewaart alleen de voltooide tekeningen en de gemeenschappelijke IFC-coördinaatreferentie. Controleer vóór het importeren de muren, openingen en ruimtenamen.
Tekengereedschappen
| Gereedschap | Toets | Gebruik |
|---|---|---|
| Selecteren | V | Selecteren en slepen (knooppunt, opening, toestel, trap, inrichtingsobject). Dubbelklikken op een maat: wijzigen. Dubbelklikken op een stuk van een tracé: nieuw knikpunt. Meerdere elementen: Shift + klikken of een rechthoek (zie het onderdeel Meervoudige selectie). |
| Wand | W | Tekent in een keten; Shift = rechte hoek. De lengte is in cm in te typen (cijfers, Enter, Backspace). Esc of dubbelklikken: einde van de keten. Sluit aan op knooppunten, wanden (T-aansluiting), het raster en de punten van de achtergrond-DXF. |
| Deur | D | Klik op de dichtstbijzijnde wand om de deur te plaatsen; het programma meldt als hij niet past. Scharnier en draairichting stelt u in bij de eigenschappen. |
| Raam | A | Op dezelfde manier; breedte, hoogte, borstweringhoogte en afstand vanaf het begin van de wand zijn op te geven. |
| Garagedeur | G | Wordt op dezelfde manier op de dichtstbijzijnde wand geplaatst; standaardmaat 2500 × 2125 mm, het Deurtype in het paneel is Sectionaal of Kanteldeur. Hij verschijnt als gestippeld symbool in de plattegrond, als opening in het wandaanzicht, als stippellijn in de DXF en als poort in de IFC. |
| Ruimte | R | Klik op een door wanden omsloten gebied om de ruimte aan te maken. Met de hand is ze ook punt voor punt te tekenen (sluiten door op het eerste punt te klikken of met Enter). |
| Toestel (symbool) | E | Plaatst het in de linkerbalk gekozen symbool. Een symbool voor wandmontage komt naast de wand te staan; Q = 90° roteren rond het eigen midden van het symbool. Waar het niet kan worden geplaatst, is het voorbeeld lichtrood. Klikt u op een al geplaatst toestel, dan komt het nieuwe op dezelfde plek in de tekening, 80 mm erboven (Shift: eronder); wijst u naar de plek vóór het toestel, dan komt het ervoor, verder van de wand. |
| Tracé | C | Tekent een buis, kabel, zwakstroomkabel of Symalen-buis (zie het hoofdstuk Kabels en groepen). |
| Rechte / L-vormige trap | L | Plaatsen met een klik, Q roteert. |
| Stijgleiding | F | Het symbool van een verticale kabelgoot of schacht. |
| Inrichting (sanitair, meubilair) | B | Plaatst het object dat u in de groep Sanitair of Meubilair en apparaten van de linkerbalk hebt gekozen (zie het onderdeel Inrichtingsobjecten). Bij een wand sluit de achterkant aan op de wand; Q = 90° roteren. |
| Notitie | M | Twee klikken: de eerste bepaalt de pijlpunt (het aangeduide punt), de tweede de plaats van het tekstvak; de tekst bewerk je in het rechterpaneel. Het vak en de pijlpunt kunnen apart worden versleept, zodat op een drukke tekening duidelijk is waarop de notitie slaat. Ze komt niet in de opname of de offerte, maar wel op de afdruk en in de DXF-export; verberg ze met de laag Notities. |
| Blok | uit de groep Blokken van de linkerbalk | Plaatst het opgeslagen blok bij de cursor; Q = 90° roteren; er kunnen achter elkaar meerdere exemplaren worden geplaatst. |
Bij elk gereedschap schakelt de rechtermuisknop terug naar selecteren (tijdens het tekenen verschijnt een menu: Afsluiten, Laatste punt verwijderen, Annuleren).
Wanden, openingen, ruimten
- De eigenschappen van een wand: lengte (het eindpunt beweegt), dikte, hoogte (leeg = de vrije hoogte van de verdieping). Van een knooppunt: x, y.
- Een deur/raam is in elkaar om te zetten; breedte, hoogte, borstweringhoogte (bij een raam) en de afstand vanaf het begin van de wand zijn op te geven.
- De ruimte kan een naam en een nummer krijgen; de oppervlakte berekent het programma. De knop Alle ruimten herkennen in het paneel Eigenschappen neemt de gesloten wandgebieden automatisch als ruimte op. De knop Wandaanzichten van de ruimte opent het wandaanzicht (zie het hoofdstuk Lagen, achtergrond, maten en wandaanzicht). Als de tekening door muren omsloten gebieden bevat die nog niet als ruimte zijn gemarkeerd, biedt een balk onderaan de tekening na korte inactiviteit met het selectiegereedschap de knop Ruimten toevoegen aan; de knop Alle ruimten herkennen is dan gemarkeerd en toont het aantal ontbrekende ruimten. Verberg de suggestie met Later of Niet meer tonen.
- Dikte van nieuwe wanden: in het verdiepingspaneel stellen snelknoppen (Buiten / Binnen) die in.
- Wanden tekenen, aansluiten, selecteren: tijdens het tekenen is naast de lengte ook de hoek te zien (bijv. “3,40 m · 90°”; 0° = naar rechts, tegen de klok in is positief). Shift = 0°/90°, Alt + Shift = stappen van 15°. In het paneel van een geselecteerde wand draait het veld Hoek het eindpunt om het beginpunt (de lengte blijft). Een nieuwe wand die op de as van een bestaande wand wordt getrokken, maakt een T-aansluiting: de bestaande wand wordt daar in twee wanden gesplitst met een gemeenschappelijk knooppunt, de openingen komen op de juiste helft (een punt dat in een opening valt, schuift naast de rand van de opening), en als de hostwand verschuift, gaat de binnenwand mee; de vulling van T- en X-knooppunten sluit ook bij verschillende dikte aan op de wandvlakken. Met het kader van het selectiegereedschap (beide uiteinden in het kader) of met Shift + klikken zijn ook wanden te selecteren, en Del verwijdert ze in één stap samen met hun openingen. Zit er een wand in de selectie, dan zijn verplaatsen, roteren, spiegelen en uitlijnen niet beschikbaar; wanden van een vergrendelde laag komen niet in de selectie.
- Wandvergrendeling, bewegend uiteinde, ruimtes die de wanden volgen: vergrendel een wand met de schakelaar Vergrendeld in het wandpaneel, met de knop Muren vergrendelen / Muren ontgrendelen in het ruimtepaneel of via het contextmenu: de knooppunten van een vergrendelde wand verschuiven niet (niet door slepen en niet door de lengte of hoek te bewerken), de wand kan niet worden verwijderd en een vaag hangslot markeert hem; ontgrendel hem eerst. Als u een lengte bewerkt, verschuift het vrije uiteinde (niet vergrendeld, met minder wanden verbonden); het veld Verplaatsend uiteinde (A / B / Automatisch) overschrijft dat. Een ruimte volgt haar wanden: de polygoon en de oppervlakte (m²) worden live bijgewerkt, en als een binnenwand de ruimte in tweeën snijdt, ontstaan er twee ruimtes (de tweede heet bijv. “Woonkamer 2”, de overige eigenschappen worden gekopieerd).
- Ruimteverdelende lijn (H): met het gereedschap Ruimteverdeler (toets H) of de knop Ruimte verdelen in het ruimtepaneel trekt u een grens zonder wand (bijv. tussen een woonkamer en een keuken): twee punten die op de wanden vastklikken, en de ruimte wordt verdeeld. Ze wordt als streeplijn getoond, aan- en uitgezet met de laag Ruimtegrenzen en is een aparte laag in DXF. Het is geen wand, dus IFC, het wandaanzicht, de tracés van de kabels en de materiaallijst zien haar niet; na het verwijderen blijven de ruimtes bestaan.
- Garagedeur en opener: plaats de garagedeur met het gereedschap Garagedeur (toets: G); IFC- en CAD-import lezen ook een element met de naam „garage” of „gate” in als garagedeur. In het deurpaneel plaatst de knop Garagedeuropener plaatsen het ingebouwde blok Garagedeuropener afgestemd op de deur: de motoraansluiting, de drukknop, het fotocelpaar, het knipperlicht en de aftakdoos, samen met de kabels (motor 3 × 1,5 mm², fotocel 4 aders, drukknop en lamp 2 aders, 0,75 mm²). Hetzelfde blok staat ook in de groep Eigen elementen, vóór je eigen blokken. De waarden zijn indicatief: controleer ze aan de hand van de instructies van de fabrikant.
- Voorbereiding rolluik: in het raampaneel plaatst de schakelaar Voorbereiding rolluik een rolluikmotor boven het raam en een rolluikschakelaar ernaast op het binnenwandvlak. De twee bewegen mee met de opening (verschuiven, verbreden, de wand verplaatsen) en worden samen met de opening verwijderd; als je een van beide met de hand verplaatst, raakt die los van de opening. Als de binnenkant de andere kant is, zet de knop Rolluikzijde omkeren ze over.
Meervoudige selectie, kopiëren, blokken en ruimtevoorbeeld
-
Meervoudige selectie (toestellen en tracés): Shift + klikken voegt een element aan de selectie toe of haalt het eruit; een rechthoek die u met het gereedschap Selecteren vanaf een lege plek of vanuit het binnenste van een ruimte trekt, selecteert de elementen die er geheel in liggen (een toestel met zijn middelpunt, een tracé met al zijn punten). Shift + slepen voegt toe aan de bestaande selectie. De selectie werkt ook in de rol van lezer. Esc heft haar op.
-
Groepsbewerkingen (ook in het rechterpaneel): pakt u een willekeurig lid van de selectie vast, dan is de hele selectie samen te slepen (op het raster); de pijltoetsen verschuiven met één rasterstap (Shift + pijl: tienvoudige stap); Q roteert de selectie 90° rond haar midden; Del verwijdert; in het paneel is voor alle elementen een gemeenschappelijke groep in te stellen (niet voor het verdelertoestel). Een tracé-uiteinde dat aan een toestel buiten de selectie is gekoppeld, blijft op zijn plaats (het tracé ‘rekt’); een tracé buiten de selectie beweegt met zijn aan het bewegende toestel gekoppelde uiteinde mee. Een toestel voor wandmontage sluit na het verplaatsen niet opnieuw aan op de wand (de relatieve rangschikking blijft). Eén bewerking is één stap ongedaan maken. Spiegelen: X spiegelt de selectie om de verticale as door haar midden (↔), Shift + X om de horizontale (↕); ook het symbool van het toestel wordt gespiegeld, maar niet het opschrift. Bij één toestel keert X of de knop Spiegelen in het paneel het symbool om; tijdens het plaatsen (gereedschap Toestel of Blok) spiegelt X het te plaatsen element. Uitlijnen en verdelen (voor toestellen; vanaf respectievelijk 2 en 3 toestellen): de knoppen Uitlijnen in het paneel lijnen het punt van de toestellen links, rechts, boven, onder of op het horizontale/verticale midden uit; Verdelen zet ze op gelijke afstanden tussen de twee uiterste. In het paneel kunnen ook de montagehoogte en het symbool voor alle toestellen tegelijk worden ingesteld (bij gemengde montagewijzen kan het symbool niet gezamenlijk worden gewijzigd). Contextmenu: met rechtsklikken op de selectie of een element opent een menu (roteren, spiegelen, uitlijnen, verdelen, kopiëren, dupliceren, verwijderen); op een lege plek staan Hier plakken (als het klembord iets bevat) en het spiegelen van de verdieping. Verdieping spiegelen: via het menu Verdiepingsacties in de kop van de editor kan de hele plattegrond horizontaal of verticaal worden gespiegeld (één stap ongedaan maken).
-
Kopiëren en plakken: Ctrl+C zet de selectie op het klembord (dat blijft in de browser bewaard, ook tussen verdiepingen en na opnieuw laden), Ctrl+V plakt haar op de plaats van de cursor (op het raster uitgelijnd) met nieuwe identificaties, de tracés gekoppeld aan de nieuwe toestellen. Ctrl+D dupliceert de selectie met een verschuiving van 500 mm. Binnen hetzelfde project blijven de groepsverwijzingen behouden, in een ander project geplakt vervallen ze. Na het plakken blijven de nieuwe elementen geselecteerd, dus ze zijn meteen te verplaatsen; één plakactie is één stap ongedaan maken.
-
Opgeslagen blok: met Opslaan als blok in het paneel van de meervoudige selectie komt de selectie met een naam bij uw eigen blokken (zonder groepsverwijzing). Uit de groep Blokken van de linkerbalk is ze in elk project te plaatsen. Een blok verwijdert u met het kleine prullenbakpictogram (na bevestiging; de al op tekeningen geplaatste elementen blijven). In een gedeeld project zijn de blokken van de eigenaar van het project zichtbaar en alleen hij kan ze verwijderen. Wanden, openingen en ruimten komen niet in een blok (een hele verdieping wordt overgebracht met verdieping kopiëren en overnemen uit een ander project).
-
Ruimtevoorbeeld (voor een woning: Elektrisch ontwerp voor een woning): bij een geselecteerde ruimte plaatst de knop Voorbeeld toepassen… van het paneel in één stap de toestellen volgens de regel: stopcontacten langs de wanden (zonder openingen en hoeken, naar verhouding van de bruikbare wandlengte), een schakelaar naast de eerste deur aan de slotzijde (op 120 cm hoogte), een lamp in het zwaartepunt. De ingebouwde voorbeelden: Kamer, Woonkamer, Keuken, Badkamer (beschermd stopcontact), Hal; op grond van de naam (bijv. ‘Slaapkamer’) stelt het programma er een voor. De waarden (stopcontact / wandlengte, aantallen-grenzen, hoogte, aantal lampen, schakelaar) zijn in het venster te wijzigen; de te plaatsen toestellen zijn vaag zichtbaar op het canvas. Het selectievakje Groepen aanmaken voegt voor de ruimte twee nieuwe groepen toe (stopcontacten: B16, NYM-J 3×2,5; verlichting: B10, NYM-J 3×1,5); de zwakstroomaanvullingen (tv, data) krijgen per soort signaal één zwakstroomgroep (met de aanduiding G, zonder verdeler). Een gewijzigd voorbeeld komt met Opslaan als voorbeeld bij uw eigen voorbeelden. De waarden van de voorbeelden zijn praktijkaanbevelingen: de ontwerper moet ze nakijken; de plaatsing vervangt de dimensionering en de controle niet.
-
Verlichting van de ruimte: Met een ruimte geselecteerd opent de knop Verlichting… in het paneel een venster. Het programma rekent met de lumenmethode (gemiddelde verlichtingssterkte: ruimte-index, benuttingsfactor, onderhoudsfactor MF) en toont hoeveel armaturen nodig zijn voor de doel-lux; het voorbeeld stelt een rasterindeling voor. De armatuur komt uit de marktcatalogus, of lichtstroom (lm) en vermogen (W) worden met de hand ingevoerd. Accepteren plaatst de armaturen in één ongedaan-maakstap. De doel-lux is een suggestie naar ruimtetype, aanpasbaar en geen normeis. Het programma berekent geen verlichtingssterkte punt voor punt en leest geen LDT/IES-bestanden: gebruik voor een exact lichtontwerp een tool als DIALux. Het venster en de controle schakel je met de serviceschakelaar
lighting. -
Gedeelde blokbibliotheek: op de pagina Blokbibliotheek (menu) kun je blokken en ruimtesjablonen doorzoeken die anderen hebben ingestuurd (filter op soort, categorie en markt) en ze met Kopieer naar mijn bibliotheek bij je eigen blokken kopiëren; de kopie is van jou. Op het tabblad Mijn inzendingen kun je je eigen blok of ruimtesjabloon insturen: je accepteert de gebruikslicentie (Voorwaarden, punt 4), het tonen van je naam is optioneel (standaard anoniem) en de inhoud komt pas na moderatie in de bibliotheek; het tabblad toont de status (in behandeling, goedgekeurd, afgewezen met reden) en een inzending kan worden ingetrokken. Een blok met een eigen symbool kan niet worden ingestuurd. Meld ongepaste of onwettige inhoud met Melden op de kaart.
Groepen, meten, zoeken en het opdrachtenpalet
- Groeperen: Ctrl+G voegt een meervoudige selectie samen tot een groep (ook de knop Groeperen in het paneel en het contextmenu); een klik op één lid selecteert de hele groep, en die wordt samen verplaatst, gedraaid en gekopieerd. Alt + klik selecteert één enkel element van de groep. Ctrl+Shift+G heft de groep op.
- Groepseigenschappen: bij een meervoudige selectie stelt het paneel gedeelde eigenschappen in één keer in (bijvoorbeeld de cataloguscode en de gemeenschappelijke instellingen van kabeltracés), en labels kunnen worden genummerd (K1, K2, K3…).
- Meten (U): het gereedschap Meten toont de afstand tussen de gemarkeerde punten; het wijzigt de tekening niet, werkt ook in de alleen-lezenrol en is niet beschikbaar in de wandweergave.
- Opdrachtenpalet (Ctrl+K): wordt ook geopend met de knop Opdrachten in de kop; typ (accenten zijn niet nodig) om te zoeken in de opdrachten voor gereedschappen, bewerkingen, weergave en lagen. Als het algemene opdrachtenpalet is ingeschakeld, volgen na de bewerkingsopdrachten ook pagina's, instellingen, helphoofdstukken, je projecten en de rekenhulpen, zodat je direct vanuit de tekening elders naartoe kunt springen (de tekening wordt eerst opgeslagen).
- Zoeken in de tekening: de zoekopdracht van het palet doorzoekt labels, aanduidingen, identificaties, groepen, cataloguscodes en symboolnamen (het voorvoegsel
kod:betekent een exacte cataloguscode); resultaten kunnen worden geselecteerd. De link Toon in tekening in de detailregels van de opname leidt hiernaartoe. - Ongedaan-maken-geschiedenis: onderaan het rechterpaneel (of via de paletopdracht Geschiedenis) staan de stappen met naam, en u kunt naar elk daarvan terugspringen.
Trappen en verdiepingskoppeling
Een trap kan recht of L-vormig zijn; in te stellen zijn de richting (omhoog/omlaag), de breedte, het aantal treden, de diepte van de trede en bij een L-vorm de richting van de bocht en het bordes. Het programma toont de optrede uit de verdiepingshoogte en waarschuwt als die niet regelmatig is.
Een trap en een stijgleiding zijn met een verdiepingskoppeling te verbinden met hun tegenhanger op de andere verdieping (Tegenhanger aanmaken op deze verdieping). De koppeling wordt ook door de materiaalstaat gebruikt: de stijging tussen de verdiepingen komt in de kabellengte. De naburige verdieping schemert vaag door op de laag Naburige verdieping.
Inrichtingsobjecten (sanitair, apparaten, meubilair)
Om de plaats van de elektrische elementen te bepalen, kunnen op de tekening inrichtingsobjecten worden gezet. In de groep Sanitair: toilet, wastafel, douchebak, bad, boiler (vat), wasmachine en droger; in de groep Meubilair en apparaten: spoelbak, koelkast, radiator, bed, bank, tafel en kast. Het zijn lijntekeningen op ware grootte en geen elektrische elementen: ze komen niet in de materiaalstaat, de offerte, de groepen en de legenda.
- Plaatsen: kies het object in de linkerbalk (de groepen zijn standaard gesloten, klap ze open) of druk op B (het laatst gekozen object; de eerste keer het toilet) en klik. Bij een wand sluit het object met de rug op de wand aan en kijkt het naar de ruimte; bij een hoek ook op de hoek. Ver van een wand valt het op het raster; Q roteert 90°.
- Selecteren en slepen: het object is te selecteren door op zijn oppervlak te klikken (boven de wand en de ruimte, onder de toestellen en tracés) en is te slepen aan het gepakte punt; tijdens het slepen sluit het aan op de wand.
- Eigenschappen: het soort is te wisselen, de breedte en de diepte zijn in cm te wijzigen (de knop Basismaat geeft de gebruikelijke maat van het soort terug, bijv. de douchebak 90 × 90 cm), de rotatie stelt u in met de knoppen.
- Laag: de laag Inrichting is afzonderlijk te verbergen (bijv. voor het afdrukken) en te vergrendelen (zodat ze tijdens het tekenen de klik niet afvangt).
- De boiler is twee verschillende dingen: de Boiler (vat) is de ruimte-inname, het symbool Boiler in de groep Vaste aansluitingen is het elektrische aansluitpunt (2 kW), dat in de materiaalstaat komt.
Bewegen op het canvas
- Scrollwiel: zoomen rond de cursor. Middelste knop of spatie + slepen: de tekening verschuiven.
- Ctrl+Z ongedaan maken, Ctrl+Y (of Ctrl+Shift+Z) opnieuw, Del of Backspace verwijderen, Esc einde van de keten / selectie opheffen / terug naar de plattegrond.
- In invoervelden zijn de sneltoetsen niet actief.
Voor het herhalen van vergelijkbare verdiepingen dienen verdieping kopiëren en overnemen uit een ander project; voor terugkerende delen (bijv. een badkamer) het blok; voor een gespiegelde indeling de opdracht X en Verdiepingsacties → Verdieping spiegelen.
Op een tablet
De tekenaar is te gebruiken met aanraking en met een pen (als de functie Tekenen op tablet is ingeschakeld). Op een tablet of in een venster smaller dan 1180 pixels schakelt de interface over naar de tabletindeling.
| Gebaar | Effect |
|---|---|
| Eén vinger: tikken | Zoals een muisklik (selecteren, een punt plaatsen). |
| Eén vinger: slepen op een element | Verplaatst het element; op een lege plek met het gereedschap Selecteren verschuift het de tekening. |
| Twee vingers: slepen en knijpen | Verschuift en zoomt de tekening, bij elk gereedschap. |
| Lang indrukken | Zoals het contextmenu van de rechtermuisknop. |
| Dubbeltikken | Zoals een dubbelklik. |
- Plaatsen en nauwkeurig tekenen: bij plaatsingsgereedschappen zoals symbool, deur en raam, en bij muur, tracé, ruimte en meting is onder de vinger een live voorbeeld te zien; het punt wordt geplaatst zodra je de vinger optilt en is daarvoor nog bij te stellen.
- Aanraakbalk: verschijnt op het tekenvlak na de eerste aanraking of het eerste gebruik van de pen. Knoppen: Klaar, Punt ongedaan, Annuleren, Lengte…, Ongedaan maken, Opnieuw, Verwijderen, Draaien; de schakelaars Recht, Aan selectie toevoegen, Selectiekader en Eén element vervangen de toetsen Shift en Alt, zodat alle tekenacties ook zonder toetsenbord mogelijk zijn.
- Indeling: het eigenschappenpaneel schuift over het tekenvlak en is te sluiten; de minder gebruikte knoppen in de kop verhuizen naar het menu Meer.
- Pen: je tekent met de pen; een naast de pen neergelegde handpalm of vinger tekent en zoomt niet.
- De wandweergave werkt op dezelfde manier: met twee vingers verschuiven en zoomen, met één vinger tikken en slepen.
Live samenwerking
De kop toont de andere personen die deze verdieping bewerken. Hun cursors en selecties zijn zichtbaar; een element selecteren maakt een adviserende vergrendeling. Gelijktijdige wijzigingen aan verschillende elementen voegt het programma waar mogelijk automatisch samen. Wijzigingen van anderen verschijnen binnen enkele seconden, ook terwijl je tekent, en worden automatisch samengevoegd; raken ze hetzelfde object, dan gebeurt het samenvoegen bij je volgende opslag.