3. L'editor della pianta
Per una panoramica dei disegni che il programma permette di realizzare, vedere la pagina Generatore di schemi elettrici. La presentazione dell'editor della pianta si trova anche nella pagina Generatore di piante elettriche. L'editor della pianta si apre a schermo intero (senza menu), per lasciare spazio alla tela. Con il pulsante ← torna al progetto.
Struttura
- Barra superiore: selettore del livello, Prospetti delle pareti, Colora i circuiti, Marcature, Cosa mostrare, selettore dell'insieme di simboli, DXF, Importa CAD, Importa IFC, annulla/ripeti, Stampa, Salva. Se ci sono modifiche non salvate, compare l'indicatore «Non salvato».
- Lato sinistro: la barra degli strumenti (strumenti di disegno e simboli). In alto c'è il selettore Semplice / Completo: Semplice mostra solo pareti, serramenti, locali, i dispositivi più comuni (interruttore, presa, lampada, quadro) e il tracciato per correnti forti; la scala, gli arredi, I miei elementi e gli altri simboli sono nell'insieme Completo. La ricerca cerca sempre nell'insieme completo. Il browser ricorda la scelta.
- Centro: la tela; in basso la barra di stato mostra la posizione del cursore (cm) e un suggerimento sull'uso dello strumento corrente.
- Lato destro: il pannello Proprietà. Se non è selezionato nulla, qui vede i dati del livello e anche i pannelli Verifica, Circuiti e Sfondo.
Salvataggio: il disegno si salva da solo dopo ogni modifica; il suo stato è indicato nell’intestazione (Salvataggio…, Salvato). Se il salvataggio non riesce (ad esempio senza rete), il programma riprova e compare Non salvato – con un clic riprova subito. Puoi anche salvare subito con Ctrl+S. All’uscita chiede conferma solo se un salvataggio è ancora in corso o non è riuscito. Se un salvataggio non è mai andato a buon fine (ad esempio hai chiuso la scheda senza rete), le modifiche non salvate restano nel browser e alla prossima apertura del livello il programma le propone: Ripristina (unite alle modifiche salvate nel frattempo, come passaggio annullabile) oppure Scarta. Se nel frattempo il disegno è stato modificato anche altrove, compare un avviso: Mantieni l'altra versione oppure Mantieni la mia versione. Con il ruolo di lettore l'editor è in modalità «Sola lettura».
In un disegno vuoto al centro della tela aiuta la scheda Da dove iniziare?: Disegna i muri (lo strumento Parete), Carica l'immagine di sfondo (l'immagine o il PDF di una pianta esistente) oppure Modello di stanza pronto (disegni un locale, lo selezioni e nel pannello Proprietà vi applichi un modello).
Importa IFC: dalla barra superiore si può riprendere nel disegno corrente un livello di un file IFC2x3 o IFC4, mentre dall'elenco dei livelli del progetto più livelli IFC selezionati si possono creare come nuovi livelli modificabili. Il file STEP viene aperto nel browser, in un processo di elaborazione separato; il server conserva solo i disegni ottenuti e il riferimento comune delle coordinate IFC. Prima dell'importazione controlli pareti, aperture e nomi dei locali.
Strumenti di disegno
| Strumento | Tasto | Uso |
|---|---|---|
| Selezione | V | Selezione e trascinamento (nodo, serramento, dispositivo, scala, arredo). Doppio clic su una quota: modifica. Doppio clic su un tratto di tracciato: nuovo punto di flesso. Più elementi: Maiusc + clic o rettangolo (vedere Selezione multipla). |
| Parete | W | Disegna a catena; Maiusc = angolo retto. Si può digitare la lunghezza in cm (cifre, Invio, Backspace). Esc o doppio clic: fine della catena. Si aggancia ai nodi, alle pareti (giunzione a T), alla griglia e ai punti del DXF di sfondo. |
| Porta | D | Facendo clic sulla parete più vicina la inserisce; segnala se non c'è spazio. Il lato della cerniera e il verso di apertura si regolano nelle proprietà. |
| Finestra | A | Allo stesso modo; si possono indicare larghezza, altezza, davanzale e distanza dall'inizio della parete. |
| Porta da garage | G | Si posiziona sulla parete più vicina allo stesso modo; dimensione predefinita 2500 × 2125 mm, il Tipo di porta nel pannello è Sezionale o Basculante. Appare come simbolo tratteggiato in pianta, apertura nel prospetto della parete, linea tratteggiata nel DXF e cancello nell’IFC. |
| Locale | R | Facendo clic su un'area chiusa dalle pareti lo crea. Si può anche disegnare a mano, punto per punto (si chiude con un clic sul primo punto o con Invio). |
| Dispositivo (simbolo) | E | Inserisce il simbolo scelto nella barra di sinistra. Un simbolo da parete si dispone accanto alla parete; Q = rotazione di 90° attorno al centro del simbolo stesso. Dove non si può inserire, l'anteprima è rosso chiaro. Facendo clic su un dispositivo già presente, il nuovo va nello stesso punto del disegno, 80 mm sopra (Maiusc: sotto); puntando la posizione davanti al dispositivo, va davanti, più lontano dalla parete. |
| Tracciato | C | Disegno di tubo protettivo, cavo, cavo per correnti deboli o tubo Symalen (vedere il capitolo Cavi e circuiti). |
| Scala dritta / a L | L | Si inserisce con un clic, Q ruota. |
| Colonna montante | F | Simbolo di canalina verticale o di cavedio. |
| Arredo (sanitari, mobili) | B | Inserisce l'oggetto scelto nei gruppi Sanitari e Mobili ed elettrodomestici della barra di sinistra (vedere Arredi). Vicino a una parete si appoggia con il retro alla parete; Q = rotazione di 90°. |
| Nota | M | Due clic: il primo imposta la punta della freccia (il punto indicato), il secondo la posizione della casella di testo; il testo si modifica nel pannello di destra. La casella e la punta della freccia si trascinano separatamente, così in un disegno affollato è chiaro a cosa si riferisce la nota. Non entra nel computo né nel preventivo, ma compare nella stampa e nell’esportazione DXF; si nasconde con il livello Note. |
| Blocco | dal gruppo I miei elementi della barra di sinistra | Inserisce il blocco salvato sul cursore; Q = rotazione di 90°; si possono inserire più copie di seguito. |
Con qualsiasi strumento, il pulsante destro del mouse torna alla selezione (durante il disegno apre un menu: Chiudi, Elimina l'ultimo punto, Annulla).
Pareti, serramenti, locali
- Le proprietà della parete: lunghezza (si sposta il punto finale), spessore, altezza (se vuota, l'altezza libera del livello). Quelle del nodo: x, y.
- La porta/finestra si può trasformare l'una nell'altra; si possono indicare larghezza, altezza, davanzale (per la finestra) e la distanza misurata dall'inizio della parete.
- Del locale si possono indicare il nome e il numero, la superficie la calcola il programma. Il pulsante Riconosci tutti i locali del pannello Proprietà registra automaticamente le aree chiuse dalle pareti come locali. Il pulsante Prospetti delle pareti del locale apre il prospetto (vedere il capitolo Livelli di visualizzazione, sfondo, quote e prospetto). Se nel disegno ci sono aree chiuse da pareti non ancora contrassegnate come locali, dopo una breve inattività con lo strumento di selezione una barra in fondo al disegno propone il pulsante Aggiungi locali; il pulsante Riconosci tutti i locali è allora evidenziato e mostra il numero dei locali mancanti. Nascondi il suggerimento con Più tardi o Non mostrare più.
- Spessore delle nuove pareti: si imposta con i pulsanti rapidi (Esterna / Interna) del pannello del livello.
- Disegno delle pareti, raccordi, selezione: durante il disegno, oltre alla lunghezza è visibile anche l'angolo (ad es. «3,40 m · 90°»; 0° = verso destra, il senso antiorario è positivo); Maiusc = 0°/90°, Alt + Maiusc = passo di 15°. Nel pannello della parete selezionata il campo Angolo ruota il punto finale attorno all'inizio (la lunghezza resta invariata). Una nuova parete trascinata sull'asse di una parete esistente crea un raccordo a T: la parete esistente si divide lì in due pareti con un nodo comune, i suoi serramenti passano alla metà corretta (un punto che cade dentro un'apertura viene spostato accanto al bordo dell'apertura), quando si sposta la parete ospitante la parete interna la segue; il riempimento dei nodi a T e a X si adatta ai piani delle pareti anche con spessori diversi. Le pareti si possono selezionare anche con il rettangolo dello strumento di selezione (entrambe le estremità dentro il rettangolo) o con Maiusc + clic, e Del le elimina in un solo passaggio insieme ai loro serramenti. Se nella selezione c'è una parete, spostamento, rotazione, specchiatura e allineamento non sono disponibili; le pareti di un livello bloccato non entrano nella selezione.
- Blocco delle pareti, estremità mobile, locali che seguono le pareti: si blocca una parete con l'interruttore Bloccato nel pannello della parete, con il pulsante Blocca le pareti / Sblocca le pareti nel pannello del locale o dal menu contestuale: i nodi di una parete bloccata non si spostano (né trascinando, né modificando lunghezza o angolo), la parete non si può eliminare e un lucchetto tenue la contrassegna; va prima sbloccata. Quando si modifica una lunghezza, si sposta l'estremità libera (non bloccata, collegata a meno pareti); il campo Estremità mobile (A / B / Automatico) lo sovrascrive. Un locale segue le sue pareti: poligono e area (m²) si aggiornano in tempo reale e, se una parete interna lo taglia in due, risultano due locali (il secondo si chiama p. es. «Soggiorno 2», le altre proprietà vengono copiate).
- Linea divisoria del locale (H): con lo strumento Divisore di locale (tasto H) o il pulsante Dividi locale nel pannello del locale si traccia un confine senza parete (p. es. tra un soggiorno e una cucina): due punti agganciati alle pareti, e il locale si divide. Appare come linea tratteggiata, si attiva e disattiva con il livello Confini dei locali ed è un livello separato nel DXF. Non è una parete, quindi IFC, prospetto della parete, tracciati dei cavi e distinta dei materiali non la vedono; dopo l'eliminazione i locali restano.
- Porta da garage e motore: posiziona la porta da garage con lo strumento Porta da garage (tasto: G); l’importazione IFC e CAD legge come porta da garage anche un elemento chiamato «garage» o «gate». Nel pannello della porta il pulsante Posiziona il motore per porta del garage inserisce il blocco integrato Motore per porta del garage adattato alla porta: il collegamento del motore, il pulsante, la coppia di fotocellule, il lampeggiante e la cassetta di derivazione, insieme ai cavi (motore 3 × 1,5 mm², fotocellula 4 conduttori, pulsante e lampeggiante 2 conduttori, 0,75 mm²). Lo stesso blocco è anche nel gruppo I miei elementi, prima dei tuoi blocchi. I valori sono indicativi: verificali secondo le istruzioni del produttore.
- Predisposizione tapparella: nel pannello della finestra l’interruttore Predisposizione tapparella mette un motore per tapparella sopra la finestra e un interruttore per tapparella accanto, sulla faccia interna della parete. I due si spostano con l’apertura (traslazione, allargamento, spostamento della parete) e vengono eliminati con essa; se sposti a mano uno dei due, si stacca dall’apertura. Se il lato interno è l’altro, il pulsante Inverti il lato della tapparella li sposta dall’altra parte.
Selezione multipla, copia, blocchi e modello di locale
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Selezione multipla (dispositivi e tracciati): Maiusc + clic aggiunge un elemento alla selezione o lo toglie; con lo strumento Selezione, un rettangolo trascinato da un'area vuota o dall'interno di un locale seleziona gli elementi contenuti per intero (il dispositivo con il suo centro, il tracciato con tutti i suoi punti). Maiusc + trascinamento aggiunge alla selezione esistente. La selezione funziona anche con il ruolo di lettore. Esc la annulla.
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Operazioni di gruppo (anche dal pannello di destra): afferrando uno qualsiasi dei membri della selezione, tutta la selezione si trascina insieme (agganciata alla griglia); le frecce la spostano di un passo di griglia (Maiusc + freccia: con passo dieci volte maggiore); Q ruota la selezione di 90° attorno al suo centro; Canc la elimina; nel pannello si può impostare un circuito comune per tutti gli elementi (non per il dispositivo quadro). L'estremità di un tracciato collegata a un dispositivo fuori dalla selezione resta al suo posto (il tracciato si «allunga»); un tracciato fuori dalla selezione si muove insieme all'estremità collegata al dispositivo che si sposta. Un dispositivo montato a parete, dopo lo spostamento, non si riaggancia alla parete (la disposizione relativa resta). Un'operazione è un solo passo di annullamento. Specchiatura: X specchia la selezione rispetto all’asse verticale passante per il suo centro (↔), Maiusc + X rispetto a quello orizzontale (↕); viene specchiato anche il simbolo del dispositivo, ma non la sua etichetta. Con un solo dispositivo, X o il pulsante Specchia del pannello capovolge il simbolo; durante l’inserimento (strumento Dispositivo o Blocco) X specchia l’elemento da inserire. Allineamento e distribuzione (per i dispositivi, da 2 e rispettivamente da 3 dispositivi): i pulsanti Allinea del pannello allineano il punto dei dispositivi a sinistra, a destra, in alto, in basso o al centro orizzontale/verticale; Distribuisci orizzontalmente/verticalmente li dispone a intervalli uguali tra i due estremi. Nel pannello si possono impostare in una volta per tutti i dispositivi anche l’altezza di montaggio e il simbolo (con modalità di montaggio miste il simbolo non può essere cambiato in comune). Menu contestuale: il clic destro sulla selezione o su un elemento apre un menu (rotazione, specchiatura, allineamento, distribuzione, copia, duplicazione, eliminazione); su un’area vuota compaiono Incolla qui (se gli appunti contengono qualcosa) e la specchiatura del livello. Specchiatura del livello: dal menu Azioni del livello nell’intestazione dell’editor l’intera pianta può essere specchiata orizzontalmente o verticalmente (un solo passo di annullamento).
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Copia e incolla: Ctrl+C mette la selezione negli appunti (restano nel browser, anche tra i livelli e dopo il ricaricamento), Ctrl+V la incolla nella posizione del cursore (agganciata alla griglia) con nuovi identificativi, con i tracciati collegati ai nuovi dispositivi. Ctrl+D duplica la selezione con uno scostamento di 500 mm. Nello stesso progetto i riferimenti ai circuiti restano, incollando in un altro progetto vanno persi. Dopo l'incollaggio i nuovi elementi restano selezionati, quindi si possono spostare subito; un incollaggio è un solo passo di annullamento.
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Blocco salvato: nel pannello della selezione multipla, Salva come blocco mette la selezione con un nome tra i Suoi blocchi (senza riferimento al circuito). Dal gruppo I miei elementi della barra di sinistra si può inserire in qualsiasi progetto. Il blocco si elimina con la piccola icona del cestino (dopo conferma; gli elementi già inseriti nei disegni restano). In un progetto condiviso sono visibili i blocchi del proprietario del progetto, e solo lui può eliminarli. Pareti, serramenti e locali non entrano in un blocco (l'intero livello si trasferisce con la copia del livello e con l' importazione da un altro progetto).
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Modello di locale (per l'appartamento: Progettazione elettrica di un appartamento): selezionando un locale, il pulsante Applica il modello… del pannello colloca in un solo passo i dispositivi previsti dalla regola: prese lungo le pareti (escludendo aperture e angoli, in proporzione alla lunghezza di parete utilizzabile), interruttore accanto alla prima porta sul lato opposto alla cerniera (a 120 cm di altezza), punto luce nel baricentro. I modelli integrati sono: Camera, Soggiorno, Cucina, Bagno (presa protetta), Ingresso; dal nome (ad es. «Camera da letto») il programma ne propone uno. I valori (prese / lunghezza di parete, limiti del numero, altezza, numero dei punti luce, interruttore) si possono modificare nella finestra; i dispositivi da inserire sono visibili in trasparenza sulla tela. La casella Crea i circuiti aggiunge al locale due nuovi circuiti (prese: B16, NYM-J 3×2,5; illuminazione: B10, NYM-J 3×1,5); gli accessori a correnti deboli (TV, dati) ricevono un circuito a correnti deboli per tipo di simbolo (con la sigla G, senza quadro). Il modello modificato, con Salva come modello, entra tra i Suoi modelli. I valori dei modelli sono suggerimenti pratici: il progettista li riveda; la disposizione non sostituisce il dimensionamento e la verifica.
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Illuminazione del locale: Con un locale selezionato, il pulsante Illuminazione… del pannello apre una finestra. Il programma usa il metodo dei lumen (illuminamento medio: indice del locale, fattore di utilizzazione, fattore di manutenzione MF) e mostra quanti apparecchi servono per il lux obiettivo; l'anteprima propone una disposizione a griglia. L'apparecchio proviene dal catalogo del mercato, oppure flusso (lm) e potenza (W) si inseriscono a mano. Accetta posiziona gli apparecchi in un solo passo di annullamento. Il lux obiettivo è un suggerimento in base al tipo di locale, modificabile e non un requisito normativo. Il programma non calcola l'illuminamento punto per punto e non legge file fotometrici LDT/IES: per un progetto illuminotecnico preciso usare uno strumento tipo DIALux. Finestra e controllo si attivano con l'interruttore di servizio
lighting. -
Libreria comune di blocchi: nella pagina Libreria di blocchi (menu) puoi cercare blocchi e modelli di stanza inviati da altri (filtri per tipo, categoria e mercato) e copiarli tra i tuoi blocchi con Copia nella mia libreria; la copia è tua. Nella scheda I miei invii puoi inviare un tuo blocco o modello di stanza: accetti la licenza d’uso (Termini, punto 4), la visualizzazione del nome è facoltativa (anonimo per impostazione predefinita) e il contenuto entra solo dopo la moderazione; la scheda mostra lo stato (in attesa, accettato, rifiutato con motivo) e un invio può essere ritirato. Un blocco con un simbolo personalizzato non può essere inviato. Segnala contenuti inappropriati o illeciti con Segnala sulla scheda.
Gruppi, misura, ricerca e riquadro comandi
- Raggruppamento: Ctrl+G unisce una selezione multipla in un gruppo (anche il pulsante Raggruppa nel pannello e nel menu contestuale); facendo clic su un membro si seleziona l'intero gruppo, che si sposta, ruota e copia insieme. Alt + clic seleziona un singolo elemento del gruppo. Ctrl+Shift+G separa il gruppo.
- Proprietà del gruppo: con una selezione multipla il pannello imposta in una volta le proprietà comuni (per esempio il codice di catalogo e le impostazioni comuni dei percorsi dei cavi) e le etichette possono essere numerate (K1, K2, K3…).
- Misura (U): lo strumento Misura mostra la distanza tra i punti indicati; non modifica il disegno, funziona anche nel ruolo di sola lettura e non è disponibile nella vista parete.
- Riquadro comandi (Ctrl+K): si apre anche con il pulsante Comandi nell'intestazione; digitando (anche senza accenti) si cercano i comandi di strumenti, azioni di modifica, vista e livelli. Quando il riquadro comandi globale è attivato, dopo i comandi di modifica compaiono anche le pagine, le impostazioni, i capitoli della guida, i tuoi progetti e i calcolatori, così puoi spostarti altrove direttamente dal disegno (il disegno viene prima salvato).
- Ricerca nel disegno: il comando di ricerca del riquadro cerca tra etichette, designazioni, identificatori, circuiti, codici di catalogo e nomi dei simboli (il prefisso
kod:indica un codice di catalogo esatto); i risultati si possono selezionare. Il link Mostra nel disegno nelle righe di dettaglio del computo porta qui. - Cronologia annullamenti: in fondo al pannello di destra (o con il comando Cronologia del riquadro) i passaggi sono elencati per nome e si può tornare a uno qualsiasi di essi.
Scale e collegamento tra livelli
La scala può essere dritta o a L; si possono impostare il verso (su/giù), la larghezza, il numero di gradini, la pedata, per la forma a L il verso della curva e il pianerottolo. Il programma indica l'alzata dei gradini ricavandola dall'altezza del livello e avvisa se non è regolare.
La scala e la colonna montante si possono collegare con una connessione tra livelli alla coppia dell'altro livello (Crea la coppia su questo livello). Il collegamento viene usato anche dal computo: il dislivello tra i livelli entra nella lunghezza del cavo. Il livello adiacente è visibile in trasparenza sul livello di visualizzazione Livello adiacente.
Arredi (sanitari, apparecchi, mobili)
Per individuare la posizione degli elementi elettrici si possono inserire nel disegno degli arredi. Nel gruppo Sanitari: WC, lavabo, piatto doccia, vasca da bagno, scaldabagno (serbatoio), lavatrice e asciugatrice; nel gruppo Mobili ed elettrodomestici: lavello, frigorifero, radiatore, letto, divano, tavolo e armadio. Sono disegni lineari a dimensione reale, non elementi elettrici: non entrano nel computo, nel preventivo, nei circuiti e nella legenda.
- Inserimento: scelga l'oggetto nella barra di sinistra (i gruppi di base sono chiusi, li apra), oppure prema B (inserisce l'ultimo oggetto scelto; la prima volta il WC), e faccia clic. Vicino a una parete l'oggetto si appoggia con il retro alla parete e si volta verso il locale; vicino a un angolo si dispone anche rispetto all'angolo. Lontano dalle pareti si aggancia alla griglia, Q ruota di 90°.
- Selezione e trascinamento: l'oggetto si seleziona facendo clic sulla sua area (sopra le pareti e i locali, sotto i dispositivi e i cavi), e si trascina dal punto afferrato; durante il trascinamento si appoggia alla parete.
- Proprietà: il tipo si può cambiare, larghezza e profondità si modificano in cm (il pulsante Dimensione di base ripristina la misura abituale del tipo, ad es. 90 × 90 cm per il piatto doccia), la rotazione si imposta con i pulsanti.
- Livello di visualizzazione: il livello Arredi si può nascondere separatamente (ad es. per la stampa) e bloccare (perché durante il disegno non intercetti i clic).
- Lo scaldabagno corrisponde a due cose distinte: lo Scaldabagno (serbatoio) è l'ingombro, mentre il simbolo Scaldabagno del gruppo Collegamenti fissi è il punto di collegamento elettrico (2 kW), che entra nel computo.
Spostarsi sulla tela
- Rotella: zoom attorno al cursore. Pulsante centrale oppure spazio + trascinamento: spostamento del disegno.
- Ctrl+Z annulla, Ctrl+Y (o Ctrl+Maiusc+Z) ripeti, Canc o Backspace elimina, Esc fine della catena / annulla la selezione / torna alla pianta.
- Nei campi di inserimento i comandi da tastiera non sono attivi.
Per ripetere livelli simili servono la copia del livello e l'importazione da un altro progetto; per le parti ripetute (ad es. il bagno) il blocco; per una disposizione specchiata il comando X e Azioni del livello → Specchia il livello.
Su tablet
L'editor di disegno si può usare con il tocco e con la penna (quando la funzione Editor per tablet è attiva). Su un tablet o in una finestra più stretta di 1180 pixel l'interfaccia passa al layout per tablet.
| Gesto | Effetto |
|---|---|
| Un dito: tocco | Come il clic del mouse (selezione, posizionamento di un punto). |
| Un dito: trascinamento su un elemento | Sposta l'elemento; su uno spazio vuoto, con lo strumento Selezione, sposta il disegno. |
| Due dita: trascinamento e pizzico | Sposta e ingrandisce il disegno, con qualsiasi strumento. |
| Pressione prolungata | Come il menu contestuale del tasto destro. |
| Doppio tocco | Come il doppio clic. |
- Posizionamento e disegno preciso: con gli strumenti di posizionamento (simbolo, porta, finestra e simili) e con muro, percorso, locale e misura, sotto il dito compare un'anteprima in tempo reale; il punto viene posato al rilascio del dito e prima si può regolare.
- Barra touch: compare nell'area di disegno dopo il primo uso del tocco o della penna. Pulsanti: Fine, Punto indietro, Interrompi, Lunghezza…, Annulla, Ripeti, Elimina, Ruota; gli interruttori Dritto, Aggiungi alla selezione, Riquadro ed Elemento singolo sostituiscono i tasti Shift e Alt, così ogni operazione di disegno è possibile anche senza tastiera.
- Layout: il pannello delle proprietà scorre sopra l'area di disegno e si può chiudere; i pulsanti meno usati dell'intestazione passano nel menu Altro.
- Penna: si disegna con la penna; un palmo o un dito appoggiato accanto alla penna non disegna e non ingrandisce.
- La vista parete si usa allo stesso modo: spostamento e ingrandimento con due dita, tocco e trascinamento con un dito.
Collaborazione dal vivo
L'intestazione mostra le altre persone che modificano questo piano. I loro cursori e le loro selezioni sono visibili; selezionare un elemento crea un blocco indicativo. Le modifiche parallele di elementi diversi vengono unite automaticamente dal programma, quando possibile. Le modifiche degli altri compaiono in pochi secondi, anche mentre disegni, e vengono unite automaticamente; se riguardano lo stesso oggetto, l'unione avviene al tuo prossimo salvataggio.