Avenler

← Tutorial dan bantuan

3. Editor denah lantai

Gambaran umum gambar yang dapat dihasilkan program tersedia di halaman Pembuat diagram sirkuit. Pengantar editor denah lantai juga dapat dibaca di halaman Pembuat denah lantai listrik. Editor denah lantai terbuka layar penuh (tanpa menu) agar kanvas memiliki ruang yang cukup. Tombol ← membawa Anda kembali ke proyek.

Tata letak

  • Bilah atas: pemilih lantai, Elevasi dinding, Warna per sirkuit, Penandaan, Yang ditampilkan, pemilih set simbol, DXF, Impor CAD, urungkan/ulangi, Cetak, Simpan. Jika ada perubahan yang belum disimpan, lencana “Belum disimpan” ditampilkan.
  • Sisi kiri: bilah alat (alat gambar dan simbol). Di bagian atasnya ada sakelar Sederhana / Lengkap: Sederhana hanya menampilkan dinding, pintu dan jendela, ruangan, perangkat umum (sakelar, stop kontak, lampu, panel distribusi) dan jalur daya; tangga, perabot, elemen kustom dan simbol lainnya ada di set Lengkap. Pencarian selalu mencakup set lengkap. Peramban mengingat pilihan Anda.
  • Tengah: kanvas; di bagian bawah, bilah status menampilkan posisi kursor (cm) dan petunjuk penggunaan alat yang sedang aktif.
  • Sisi kanan: panel Properti. Jika tidak ada yang dipilih, panel ini menampilkan data lantai, serta panel Pemeriksaan, Sirkuit dan Gambar latar.

Menyimpan: gambar tersimpan sendiri setelah setiap pengeditan; statusnya tampil di header (Menyimpan…, Tersimpan). Jika penyimpanan gagal (misalnya tanpa jaringan), program mencoba lagi dan Belum tersimpan muncul – klik untuk mencoba lagi segera. Anda juga bisa langsung menyimpan dengan Ctrl+S. Saat keluar, program hanya bertanya jika penyimpanan masih berlangsung atau gagal. Jika penyimpanan tidak pernah berhasil (misalnya tab ditutup tanpa jaringan), perubahan yang belum tersimpan tetap ada di peramban, dan saat lantai dibuka berikutnya program menawarkannya: Pulihkan (digabung dengan perubahan yang tersimpan sementara itu, sebagai langkah yang dapat diurungkan) atau Buang. Jika gambar diubah di tempat lain pada saat yang sama, sebuah peringatan muncul: Pertahankan versi lain (perubahan Anda hilang) atau Pertahankan versi saya. Pada peran pelihat, editor berada dalam mode “Hanya baca”.

Pada gambar kosong, kartu Bagaimana Anda ingin memulai? di tengah kanvas membantu: Gambar dinding (alat Dinding), Muat gambar latar (gambar atau PDF denah lantai yang sudah ada) atau Templat ruangan siap pakai (gambar sebuah ruangan, pilih, lalu terapkan templat di panel Properti).

Impor IFC: dari bilah atas, satu lantai dari berkas IFC2x3 atau IFC4 dapat diambil ke gambar saat ini, dan dari daftar lantai proyek beberapa lantai IFC yang dipilih dapat dibuat sebagai lantai baru yang dapat diedit. Berkas STEP dibuka di peramban, dalam pemroses terpisah; server hanya menyimpan gambar yang sudah jadi dan referensi koordinat IFC bersama. Sebelum mengimpor, periksa dinding, bukaan, dan nama ruangan.

Alat gambar

AlatTombolKegunaan
PilihVMemilih dan menyeret (simpul, bukaan, perangkat, tangga, perabot). Klik ganda pada dimensi: mengubahnya. Klik ganda pada ruas jalur kabel: titik sudut baru. Beberapa elemen: Shift + klik atau persegi panjang (lihat bagian Pilihan ganda).
DindingWMenggambar berantai; Shift = sudut siku. Panjang dapat diketik dalam cm (angka, Enter, Backspace). Esc atau klik ganda: akhir rantai. Menempel pada simpul, dinding (sambungan T), kisi, dan titik-titik DXF latar.
PintuDKlik dinding terdekat untuk menempatkannya; program memberi tahu jika tidak muat. Engsel dan arah bukaan dapat diatur di properti.
JendelaASama; lebar, tinggi, tinggi ambang, dan jarak dari awal dinding dapat ditentukan.
Pintu garasiGDiletakkan pada dinding terdekat dengan cara yang sama; ukuran bawaan 2500 × 2125 mm, Jenis pintu di panel adalah Seksional atau Pintu angkat-ayun. Ditampilkan sebagai simbol putus-putus di denah, bukaan pada tampak dinding, garis putus-putus di DXF, dan gerbang di IFC.
RuanganRKlik area yang dikelilingi dinding untuk membuatnya. Ruangan juga dapat digambar manual titik demi titik (klik titik pertama atau tekan Enter untuk menutup).
Perangkat (simbol)EMenempatkan simbol yang dipilih di bilah kiri. Simbol pasang dinding ditempatkan di sisi dinding; Q = putar 90° di sekitar titik tengah simbol itu sendiri. Di tempat simbol tidak dapat ditempatkan, pratinjau berwarna merah pudar. Jika Anda mengeklik perangkat yang sudah ada, perangkat baru ditempatkan di titik yang sama pada gambar, 80 mm di atasnya (Shift: di bawahnya); jika menunjuk ke tempat di depan perangkat, perangkat baru ditempatkan di depannya, lebih jauh dari dinding.
Jalur kabelCMenggambar konduit, kabel, kabel arus lemah, atau konduit Symalen (lihat bab Kabel dan sirkuit).
Tangga lurus / berbentuk LLTempatkan dengan klik, Q memutar.
RiserFSimbol saluran kabel vertikal atau poros.
Perabot (sanitair, furnitur)BMenempatkan objek yang dipilih dalam grup Perlengkapan sanitair dan Furnitur dan peralatan di bilah kiri (lihat bagian Perabot). Di dekat dinding, bagian belakangnya menempel pada dinding; Q = putar 90°.
CatatanMDua klik: yang pertama menentukan ujung panah (titik yang ditandai), yang kedua posisi kotak teks; teks diedit di panel kanan. Kotak dan ujung panah dapat diseret secara terpisah, sehingga pada gambar yang padat jelas apa yang dirujuk catatan. Catatan tidak masuk dalam perhitungan volume maupun penawaran, tetapi muncul dalam hasil cetak dan ekspor DXF; sembunyikan dengan lapisan Catatan.
Blokdari grup Elemen sendiri di bilah kiriMenempatkan blok tersimpan di kursor; Q = putar 90°; beberapa salinan dapat ditempatkan berturut-turut.

Dengan alat apa pun, tombol kanan mouse kembali ke pemilihan (saat menggambar menampilkan menu: Selesai, Hapus titik terakhir, Batal).

Dinding, bukaan, ruangan

  • Properti dinding: panjang (titik akhir bergerak), ketebalan, tinggi (kosong berarti tinggi plafon lantai). Properti simpul: x, y.
  • Pintu/jendela dapat diganti ke tipe lainnya; lebar, tinggi, tinggi ambang (untuk jendela) dan jarak dari awal dinding dapat ditentukan.
  • Nama dan nomor ruangan dapat ditentukan; program menghitung luasnya. Tombol Deteksi semua ruangan di panel Properti menambahkan area dinding tertutup sebagai ruangan secara otomatis. Tombol Elevasi dinding pada ruangan membuka elevasi dinding (lihat bab Lapisan, gambar latar, dimensi dan elevasi dinding). Jika gambar memiliki area yang dikelilingi dinding tetapi belum ditandai sebagai ruangan, setelah jeda singkat dengan alat pilih, bilah di bagian bawah gambar menawarkan tombol Tambah ruangan; tombol Deteksi semua ruangan lalu disorot dan menampilkan jumlah ruangan yang belum ada. Sembunyikan saran dengan Nanti atau Jangan tampilkan lagi.
  • Ketebalan dinding baru: tombol cepat (Eksterior / Interior) pada panel lantai mengaturnya.
  • Menggambar dinding, sambungan, pemilihan: saat menggambar, selain panjang, sudut juga terlihat (mis. "3,40 m · 90°"; 0° = ke kanan, arah berlawanan jarum jam bernilai positif); Shift = 0°/90°, Alt + Shift = langkah 15°. Pada panel dinding terpilih, kolom Sudut memutar titik akhir mengelilingi titik awal (panjang tetap). Dinding baru yang ditarik ke sumbu dinding yang sudah ada membentuk sambungan-T: dinding yang ada terbagi di sana menjadi dua dinding dengan simpul bersama, bukaannya masuk ke bagian yang sesuai (titik yang jatuh di dalam bukaan bergeser ke tepi bukaan), dan saat dinding induk dipindahkan, dinding dalam ikut bergerak; pengisian simpul-T dan simpul-X juga mengikuti bidang dinding pada ketebalan yang berbeda. Dinding juga dapat dipilih dengan bingkai alat pilih (kedua ujung berada di dalam bingkai) atau dengan Shift + klik, dan Del menghapusnya sekaligus beserta bukaannya. Jika pilihan mengandung dinding, memindahkan, memutar, mencerminkan, dan meratakan tidak tersedia; dinding pada lapisan terkunci tidak masuk ke pilihan.
  • Kunci dinding, ujung yang bergerak, ruangan mengikuti dinding: kunci sebuah dinding dengan sakelar Terkunci di panel dinding, tombol Kunci dinding / Buka kunci dinding di panel ruangan, atau dari menu konteks: simpul dinding yang terkunci tidak bergerak (tidak dengan menyeret, tidak pula dengan mengedit panjang atau sudut), dinding tidak dapat dihapus, dan gembok samar menandainya; buka kuncinya terlebih dahulu. Saat Anda mengedit panjang, ujung yang bebas (tidak terkunci, tersambung ke lebih sedikit dinding) yang bergerak; kolom Ujung yang bergerak (A / B / Otomatis) menimpa aturan ini. Ruangan mengikuti dindingnya: poligon dan luas (m²) diperbarui secara langsung, dan jika dinding dalam membelahnya menjadi dua, terbentuk dua ruangan (yang kedua diberi nama mis. "Ruang tamu 2", properti lainnya disalin).
  • Garis pembagi ruangan (H): dengan alat Pembatas ruang (tombol H) atau tombol Bagi ruang di panel ruangan, Anda dapat menggambar batas tanpa dinding (mis. antara ruang tamu dan dapur): dua titik yang menempel ke dinding, lalu ruangan terbagi. Garis ini tampil sebagai garis putus-putus, diaktifkan dan dinonaktifkan oleh layer Batas ruang, dan berupa layer terpisah di DXF. Garis ini bukan dinding, sehingga IFC, elevasi dinding, jalur kabel, dan daftar material tidak melihatnya; setelah dihapus, ruangan tetap ada.
  • Pintu garasi dan pembuka: letakkan pintu garasi dengan alat Pintu garasi (tombol: G); impor IFC dan CAD juga membaca elemen bernama “garage” atau “gate” sebagai pintu garasi. Di panel pintu, tombol Letakkan pembuka pintu garasi meletakkan blok bawaan Pembuka pintu garasi yang disesuaikan dengan pintu: sambungan motor, tombol tekan, sepasang fotosel, lampu peringatan, dan kotak sambung, beserta kabelnya (motor 3 × 1,5 mm², fotosel 4 inti, tombol tekan dan lampu 2 inti, 0,75 mm²). Blok yang sama juga ada di grup Elemen sendiri, sebelum blok buatan Anda sendiri. Nilai-nilai ini hanya bersifat informatif: periksa sesuai petunjuk pabrikan.
  • Persiapan rolling shutter: di panel jendela, sakelar Persiapan rolling shutter menempatkan motor rolling shutter di atas jendela dan sakelar rolling shutter di sebelahnya pada permukaan dinding sisi dalam. Keduanya ikut bergerak bersama bukaan (menggeser, melebarkan, memindahkan dinding) dan terhapus bersamanya; jika salah satunya digeser secara manual, ia terlepas dari bukaan. Jika sisi dalamnya ternyata sisi yang lain, tombol Balik sisi rolling shutter memindahkan keduanya.

Pilihan ganda, penyalinan, blok dan templat ruangan

  • Pilihan ganda (perangkat dan jalur kabel): Shift + klik menambahkan atau menghapus elemen dari pilihan; dengan alat Pilih, persegi panjang yang diseret dari area kosong atau dari dalam ruangan memilih elemen yang seluruhnya berada di dalamnya (perangkat menurut titik tengahnya, jalur kabel menurut semua titiknya). Shift + seret menambahkan ke pilihan yang ada. Pemilihan juga berfungsi pada peran pelihat. Esc menghapusnya.

  • Operasi grup (juga di panel kanan): dengan memegang anggota mana pun dari pilihan, seluruh pilihan dapat diseret bersama (menempel pada kisi); tombol panah menggesernya satu langkah kisi (Shift + panah: sepuluh kali langkah); Q memutar pilihan 90° terhadap titik tengahnya; Del menghapusnya; di panel, satu sirkuit bersama dapat ditetapkan untuk semua elemen (tidak untuk perangkat panel distribusi). Ujung jalur kabel yang terhubung ke perangkat di luar pilihan tetap di tempatnya (jalur kabel “meregang”); jalur kabel di luar pilihan ikut bergerak bersama ujungnya yang terhubung ke perangkat yang berpindah. Setelah dipindahkan, perangkat pasang dinding tidak menempel lagi ke dinding (susunan relatifnya dipertahankan). Satu operasi adalah satu langkah urungkan. Pencerminan: X mencerminkan pilihan terhadap sumbu vertikal yang melalui pusatnya (↔), Shift + X terhadap sumbu horizontal (↕); simbol perangkat ikut tercermin, labelnya tidak. Pada satu perangkat, X atau tombol Cerminkan di panel membalik simbol; saat menempatkan (alat Perangkat atau Blok) X mencerminkan elemen yang akan ditempatkan. Perataan dan penyebaran (untuk perangkat, masing-masing mulai dari 2 dan 3 perangkat): tombol Ratakan di panel meratakan titik perangkat ke kiri, kanan, atas, bawah, atau ke tengah horizontal/vertikal; Sebar merata secara horizontal / Sebar merata secara vertikal menempatkannya dengan jarak sama di antara dua perangkat terluar. Di panel, tinggi pemasangan dan simbol juga dapat diatur untuk semua perangkat sekaligus (pada cara pemasangan campuran, simbol tidak dapat diubah bersama). Menu konteks: klik kanan pada pilihan atau sebuah elemen membuka menu (putar, cerminkan, ratakan, sebar, salin, gandakan, hapus); pada area kosong tersedia Tempel di sini (jika papan klip berisi) dan pencerminan lantai. Mencerminkan lantai: menu Aksi lantai di header editor mencerminkan seluruh denah secara horizontal atau vertikal (satu langkah urungkan).

  • Salin dan tempel: Ctrl+C menaruh pilihan di papan klip (disimpan di peramban, lintas lantai dan setelah dimuat ulang), Ctrl+V menempelkannya di kursor (menempel pada kisi) dengan pengenal baru, beserta jalur kabel yang terhubung ke perangkat baru. Ctrl+D menggandakan pilihan dengan geseran 500 mm. Dalam proyek yang sama, referensi sirkuit dipertahankan; jika ditempel ke proyek lain, referensi itu hilang. Setelah menempel, elemen baru tetap terpilih sehingga dapat langsung dipindahkan; satu tempelan adalah satu langkah urungkan.

  • Blok tersimpan: pada panel pilihan ganda, Simpan sebagai blok menaruh pilihan, dengan nama, di antara blok Anda sendiri (tanpa referensi sirkuit). Blok dapat ditempatkan di proyek mana pun dari grup Elemen sendiri di bilah kiri. Blok dapat dihapus dengan ikon tempat sampah kecilnya (setelah konfirmasi; item yang sudah ditempatkan pada gambar tetap ada). Dalam proyek bersama, blok milik pemilik proyek yang ditampilkan, dan hanya pemilik yang dapat menghapusnya. Dinding, bukaan dan ruangan tidak termasuk dalam blok (satu lantai utuh dipindahkan dengan menyalin lantai dan dengan impor dari proyek lain).

  • Templat ruangan (untuk apartemen: Desain listrik apartemen): saat sebuah ruangan dipilih, tombol Terapkan templat… pada panel menempatkan perangkat sesuai aturan di dalam ruangan dalam satu langkah: stop kontak di sepanjang dinding (melewati bukaan dan sudut, sebanding dengan panjang dinding yang dapat dipakai), sakelar di samping pintu pertama pada sisi kait (pada ketinggian 120 cm), lampu di titik pusat. Templat bawaan: Ruangan, Ruang tamu, Dapur, Kamar mandi (stop kontak terlindung), Lorong; program menyarankan salah satunya dari nama (mis. “Kamar tidur”). Nilai-nilainya (stop kontak / panjang dinding, batas jumlah, ketinggian, jumlah lampu, sakelar) dapat diubah di dialog; perangkat yang akan ditempatkan tampak samar di kanvas. Kotak centang Buat sirkuit menambahkan dua sirkuit baru untuk ruangan (stop kontak: B16, NYM-J 3×2,5; penerangan: B10, NYM-J 3×1,5). Simpan sebagai templat menaruh templat yang telah diubah di antara templat Anda sendiri. Nilai templat adalah saran praktis: perancang harus meninjaunya; tata letak tidak menggantikan penentuan ukuran dan pemeriksaan.

  • Pencahayaan ruangan: Saat ruangan dipilih, tombol Pencahayaan… di panel membuka jendela. Program menghitung dengan metode lumen (iluminasi rata-rata: indeks ruangan, faktor pemanfaatan, faktor pemeliharaan MF) dan menunjukkan berapa armatur yang dibutuhkan untuk lux target; pratinjau mengusulkan tata letak grid. Armatur diambil dari katalog pasar, atau fluks (lm) dan daya (W) dimasukkan manual. Terima menempatkan armatur dalam satu langkah urungkan. Lux target adalah saran menurut jenis ruangan, dapat diubah dan bukan persyaratan standar. Program tidak menghitung iluminasi titik demi titik dan tidak membaca berkas LDT/IES: untuk desain pencahayaan yang tepat gunakan alat seperti DIALux. Jendela dan pemeriksaan dihidupkan/dimatikan dengan sakelar layanan lighting.

  • Pustaka blok bersama: di halaman Pustaka blok (menu), kamu dapat mencari blok dan templat ruangan yang dikirim orang lain (filter menurut jenis, kategori, dan pasar) lalu menyalinnya ke blok milikmu dengan Salin ke pustakaku; salinannya milikmu. Di tab Kiriman saya, kamu dapat mengirim blok atau templat ruangan sendiri: kamu menyetujui lisensi penggunaan (Ketentuan, butir 4), menampilkan nama bersifat opsional (secara bawaan anonim), dan konten baru masuk setelah moderasi; tab menampilkan status (menunggu, diterima, ditolak beserta alasan) dan kiriman dapat ditarik kembali. Blok yang berisi simbol khusus tidak dapat dikirim. Laporkan konten yang tidak pantas atau melanggar hukum dengan Laporkan pada kartu.

Grup, pengukuran, pencarian, dan palet perintah

  • Pengelompokan: Ctrl+G menggabungkan pilihan ganda menjadi satu grup (juga tombol Kelompokkan di panel dan menu konteks); mengeklik satu anggota akan memilih seluruh grup, dan grup bergerak, berputar, serta disalin bersama. Alt + klik memilih satu elemen dari grup. Ctrl+Shift+G membubarkan grup.
  • Properti grup: pada pilihan ganda, panel mengatur properti bersama sekaligus (misalnya kode katalog dan pengaturan bersama jalur kabel), dan label dapat diberi nomor (K1, K2, K3…).
  • Pengukuran (U): alat Ukur menampilkan jarak antara titik-titik yang ditandai; alat ini tidak mengubah gambar, berfungsi juga pada peran hanya-baca, dan tidak tersedia pada tampilan dinding.
  • Palet perintah (Ctrl+K): juga dibuka oleh tombol Perintah di header; ketik (tanpa tanda diakritik pun bisa) untuk mencari perintah alat, aksi pengeditan, tampilan, dan layer. Jika palet perintah global diaktifkan, halaman, pengaturan, bab bantuan, proyek Anda, dan kalkulator muncul setelah perintah pengeditan, sehingga Anda bisa langsung berpindah dari gambar (gambar disimpan terlebih dahulu).
  • Cari di gambar: perintah pencarian pada palet menelusuri label, sebutan, pengenal, sirkuit, kode katalog, dan nama simbol (awalan kod: berarti kode katalog yang persis); hasilnya dapat dipilih. Tautan Tampilkan di gambar pada baris rincian rekapitulasi mengarah ke sini.
  • Riwayat urungkan: di bagian bawah panel kanan (atau lewat perintah Riwayat pada palet) langkah-langkah dicantumkan lengkap dengan nama, dan Anda dapat melompat kembali ke langkah mana pun.

Tangga dan tautan lantai

Tangga dapat lurus atau berbentuk L; arahnya (naik/turun), lebar, jumlah anak tangga dan kedalaman pijakan dapat diatur, dan untuk bentuk L arah belok serta bordesnya. Program menampilkan tinggi tanjakan yang dihitung dari tinggi lantai dan memberi peringatan jika tidak seragam.

Tangga dan riser dapat dihubungkan dengan tautan lantai ke pasangannya di lantai lain (Buat pasangan di lantai ini). Tautan ini juga digunakan oleh perhitungan volume: selisih tinggi antarlantai ditambahkan ke panjang kabel. Lantai di sebelahnya tampak samar pada lapisan Lantai sebelah.

Perabot (perlengkapan sanitair, peralatan, furnitur)

Untuk membantu menentukan posisi elemen listrik, perabot dapat ditempatkan pada gambar. Dalam grup Perlengkapan sanitair: kloset, wastafel, bak shower, bak mandi, pemanas air (tangki), mesin cuci dan pengering; dalam grup Furnitur dan peralatan: bak cuci piring, kulkas, radiator, tempat tidur, sofa, meja dan lemari. Ini adalah gambar garis berukuran nyata, bukan elemen listrik: tidak masuk dalam perhitungan volume, penawaran, sirkuit, maupun legenda.

  • Penempatan: pilih objek di bilah kiri (grup diciutkan secara bawaan, perluas), atau tekan B (menghasilkan objek yang terakhir dipilih; pertama kali, kloset), lalu klik. Di dekat dinding, objek menempel dengan bagian belakang pada dinding dan menghadap ke dalam ruangan; di dekat sudut, objek juga menyesuaikan dengan sudut. Jauh dari dinding, objek menempel pada kisi; Q memutarnya 90°.
  • Memilih dan menyeret: objek dipilih dengan mengklik areanya (di atas dinding dan ruangan, di bawah perangkat dan kabel) dan dapat diseret pada titik yang dipegang; saat diseret, objek menempel pada dinding.
  • Properti: jenisnya dapat diganti, lebar dan kedalaman dapat diedit dalam cm (tombol Ukuran bawaan mengembalikan ukuran lazim untuk jenis itu, mis. 90 × 90 cm untuk bak shower), dan rotasi dapat diatur dengan tombol.
  • Lapisan: lapisan Perabot dapat disembunyikan tersendiri (mis. untuk pencetakan) dan dikunci (agar tidak menangkap klik saat menggambar).
  • Pemanas air adalah dua hal yang terpisah: Pemanas air (tangki) adalah ruang yang ditempatinya, sedangkan simbol Pemanas air dalam grup Sambungan tetap adalah titik sambungan listrik (2 kW), yang masuk dalam perhitungan volume.

Bergerak di kanvas

  • Roda: zoom di sekitar kursor. Tombol tengah atau spasi + seret: menggeser gambar.
  • Ctrl+Z urungkan, Ctrl+Y (atau Ctrl+Shift+Z) ulangi, Del atau Backspace hapus, Esc akhir rantai / hapus pilihan / kembali ke denah lantai.
  • Pintasan papan ketik tidak aktif di bidang input.

Untuk lantai serupa yang berulang, gunakan menyalin lantai dan impor dari proyek lain; untuk bagian yang berulang (mis. kamar mandi), gunakan blok; untuk tata letak yang dicerminkan, gunakan perintah X dan Aksi lantai → Cerminkan lantai.

Di tablet

Editor gambar dapat dipakai dengan sentuhan dan pena (jika fitur Penggambar tablet diaktifkan). Di tablet atau pada jendela yang lebih sempit dari 1180 piksel, antarmuka beralih ke tata letak tablet.

GerakanEfek
Satu jari: ketukSama seperti klik mouse (memilih, menempatkan titik).
Satu jari: seret pada elemenMemindahkan elemen; di area kosong dengan alat Pilih, menggeser gambar.
Dua jari: seret dan cubitMenggeser dan memperbesar gambar, dengan alat apa pun.
Tekan lamaSama seperti menu konteks klik kanan.
Ketuk dua kaliSama seperti klik dua kali.
  • Menempatkan dan menggambar presisi: pada alat penempatan simbol, pintu, jendela dan sejenisnya, serta pada dinding, jalur kabel, ruangan dan pengukuran, pratinjau langsung tampak di bawah jari; titik diletakkan saat jari diangkat, sebelumnya posisinya masih bisa disesuaikan.
  • Bilah sentuh: muncul di kanvas setelah sentuhan atau pena dipakai pertama kali. Tombolnya: Selesai, Batalkan titik, Batal, Panjang…, Urungkan, Ulangi, Hapus, Putar; sakelar Lurus, Tambah ke pilihan, Kotak pilih dan Satu elemen menggantikan tombol Shift dan Alt, sehingga semua operasi menggambar dapat dilakukan tanpa papan ketik.
  • Tata letak: panel properti meluncur di atas kanvas dan dapat ditutup; tombol header yang jarang dipakai dipindahkan ke menu Lainnya.
  • Pena: Anda menggambar dengan pena; telapak tangan atau jari yang diletakkan di samping pena tidak menggambar dan tidak memperbesar.
  • Tampilan dinding dioperasikan dengan cara yang sama: geser dan perbesar dengan dua jari, ketuk dan seret dengan satu jari.

Kolaborasi langsung

Header menampilkan orang lain yang mengedit lantai ini. Kursor dan pilihan mereka terlihat; elemen yang dipilih orang lain mendapat kunci bersifat saran. Perubahan paralel pada elemen yang berbeda digabungkan otomatis oleh program bila memungkinkan. Perubahan orang lain muncul dalam beberapa detik, bahkan saat Anda menggambar, dan digabung otomatis; jika menyentuh objek yang sama, penggabungan terjadi pada penyimpanan berikutnya.