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3. फ़्लोर प्लान एडिटर

प्रोग्राम कौन-सी ड्रॉइंग बना सकता है, इसका परिचय सर्किट डायग्राम मेकर पेज पर दिया गया है। फ़्लोर प्लान एडिटर का परिचय विद्युत फ़्लोर प्लान मेकर पेज पर भी पढ़ा जा सकता है। फ़्लोर प्लान एडिटर पूरी स्क्रीन पर (मेनू के बिना) खुलता है ताकि कैनवास को जगह मिले। ← बटन आपको प्रोजेक्ट पर वापस ले जाता है।

लेआउट

  • ऊपरी पट्टी: तल चयनकर्ता, दीवार एलिवेशन, सर्किट के अनुसार रंग, पदनाम, क्या दिखाना है, प्रतीक सेट चयनकर्ता, DXF, CAD इम्पोर्ट, IFC आयात, पूर्ववत/फिर से करें, प्रिंट, सहेजें। यदि सहेजे नहीं गए बदलाव हैं, तो “सहेजा नहीं गया” बैज दिखता है।
  • बायाँ भाग: टूलबार (ड्रॉइंग टूल और प्रतीक)। इसके ऊपर सरल / पूर्ण स्विच है: सरल केवल दीवारें, दरवाज़े और खिड़कियाँ, कमरे, आम डिवाइस (स्विच, सॉकेट, लाइट, वितरण बोर्ड) और पावर मार्ग दिखाता है; सीढ़ियाँ, फ़र्निशिंग, कस्टम तत्व और बाकी प्रतीक पूर्ण सेट में हैं। खोज हमेशा पूर्ण सेट में देखती है। ब्राउज़र आपका चुनाव याद रखता है।
  • बीच में: कैनवास; नीचे स्टेटस बार कर्सर की स्थिति (cm) और वर्तमान टूल के उपयोग का सुझाव दिखाता है।
  • दायाँ भाग: गुण पैनल। जब कुछ चुना नहीं होता, तो वह तल का डेटा, और जाँच, सर्किट तथा बैकग्राउंड इमेज पैनल दिखाता है।

सहेजना: चित्र हर बदलाव के बाद अपने-आप सहेजा जाता है; उसकी स्थिति हेडर में दिखती है (सहेजा जा रहा है…, सहेजा गया)। अगर सहेजना विफल हो (जैसे नेटवर्क न हो), तो प्रोग्राम दोबारा कोशिश करता है और सहेजा नहीं गया दिखता है – क्लिक करने पर वह तुरंत फिर कोशिश करता है। आप Ctrl+S से तुरंत भी सहेज सकते हैं। बाहर निकलते समय वह तभी पूछता है जब कोई सहेजना अभी चल रहा हो या विफल हुआ हो। यदि कोई सहेजना कभी पूरा नहीं हुआ (जैसे नेटवर्क के बिना आपने टैब बंद कर दिया), तो बिना सहेजे बदलाव ब्राउज़र में रहते हैं, और अगली बार फ़्लोर खुलने पर प्रोग्राम उन्हें प्रस्तावित करता है: पुनर्स्थापित करें (इस बीच सहेजे गए बदलावों के साथ मिलाकर, पूर्ववत किए जा सकने वाले एक चरण के रूप में) या छोड़ें। यदि इस बीच ड्रॉइंग कहीं और बदली गई है, तो चेतावनी आती है: दूसरा संस्करण रखें या मेरा संस्करण रखें। दर्शक (viewer) भूमिका में एडिटर “केवल पढ़ने के लिए” मोड में रहता है।

खाली ड्रॉइंग पर कैनवास के बीच आप कैसे शुरू करना चाहते हैं? कार्ड मदद करता है: दीवारें बनाएँ (दीवार टूल), बैकग्राउंड इमेज लोड करें (मौजूदा फ़्लोर प्लान की इमेज या PDF) या तैयार कमरा टेम्पलेट (कमरा बनाएँ, उसे चुनें और गुण पैनल में टेम्पलेट लागू करें)।

IFC आयात: ऊपरी पट्टी से किसी IFC2x3 या IFC4 फ़ाइल का एक तल वर्तमान ड्रॉइंग में लाया जा सकता है, और प्रोजेक्ट की तल सूची से कई चुने हुए IFC तल नए, संपादन योग्य तलों के रूप में बनाए जा सकते हैं। STEP फ़ाइल ब्राउज़र में, एक अलग प्रोसेसर में खुलती है; सर्वर केवल तैयार ड्रॉइंग और साझा IFC निर्देशांक संदर्भ सहेजता है। आयात से पहले दीवारों, खुले स्थानों और कमरों के नाम जाँच लें।

ड्रॉइंग टूल

टूलकुंजीउपयोग
चुनेंVचुनना और खींचना (नोड, खुला स्थान, डिवाइस, सीढ़ियाँ, फ़र्निशिंग)। किसी आयाम पर डबल-क्लिक: उसे संपादित करें। केबल मार्ग के खंड पर डबल-क्लिक: नया शीर्ष बिंदु। कई तत्व: Shift + क्लिक या आयत (देखें एकाधिक चयन खंड)।
दीवारWश्रृंखला में बनाता है; Shift = समकोण। लंबाई cm में टाइप की जा सकती है (अंक, Enter, Backspace)। Esc या डबल-क्लिक: श्रृंखला का अंत। नोड, दीवारों (T-जंक्शन), ग्रिड और अंडरले DXF के बिंदुओं पर स्नैप होता है।
दरवाज़ाDरखने के लिए सबसे पास की दीवार पर क्लिक करें; यदि वह समाता नहीं, तो संकेत देता है। कब्ज़े और खुलने की दिशा गुणों में सेट की जा सकती है।
खिड़कीAइसी तरह; चौड़ाई, ऊँचाई, सिल की ऊँचाई और दीवार की शुरुआत से दूरी दी जा सकती है।
गैराज दरवाज़ाGइसी तरह निकटतम दीवार पर लगता है; डिफ़ॉल्ट आकार 2500 × 2125 mm, पैनल में दरवाज़े का प्रकार सेक्शनल या टिल्ट (ऊपर उठने वाला) होता है। यह प्लान में टूटी रेखा वाले चिह्न के रूप में, दीवार के एलिवेशन में खुले भाग के रूप में, DXF में टूटी रेखा के रूप में और IFC में गेट के रूप में दिखता है।
कमराRदीवारों से घिरे क्षेत्र पर क्लिक करके उसे बनाएँ। इसे बिंदु-दर-बिंदु हाथ से भी बनाया जा सकता है (बंद करने के लिए पहले बिंदु पर क्लिक करें या Enter दबाएँ)।
डिवाइस (प्रतीक)Eबाईं पट्टी में चुना गया प्रतीक रखता है। दीवार पर लगने वाला प्रतीक दीवार के बगल में रखा जाता है; Q = 90° घुमाएँ।
केबल मार्गCकंड्यूट, केबल, लो-करंट केबल या Symalen कंड्यूट बनाना (देखें केबल और सर्किट अध्याय)।
सीधी / L-आकार की सीढ़ियाँLक्लिक से रखें, Q घुमाता है।
राइज़रFऊर्ध्वाधर केबल ट्रंकिंग या शाफ़्ट का प्रतीक।
फ़र्निशिंग (सैनिटरी, फ़र्नीचर)Bबाईं पट्टी के सैनिटरी फ़िटिंग और फ़र्नीचर और उपकरण समूहों में चुनी वस्तु रखता है (देखें फ़र्निशिंग खंड)। दीवार के पास वह पीठ दीवार से टिकाकर बैठती है; Q = 90° घुमाएँ।
टिप्पणीMदो क्लिक: पहला तीर की नोक (चिह्नित बिंदु) तय करता है, दूसरा टेक्स्ट बॉक्स की जगह; टेक्स्ट दाएँ पैनल में संपादित होता है। बॉक्स और तीर की नोक को अलग-अलग खींचा जा सकता है, इसलिए भरे हुए ड्रॉइंग में भी साफ़ रहता है कि टिप्पणी किस बारे में है। यह मात्रा-सूची और कोटेशन में नहीं जाती, पर प्रिंट और DXF निर्यात में दिखती है; टिप्पणियाँ लेयर से इसे छिपाया जा सकता है।
ब्लॉकबाईं पट्टी के अपने तत्व समूह सेसहेजा हुआ ब्लॉक कर्सर पर रखता है; Q = 90° घुमाएँ; एक के बाद एक कई प्रतियाँ रखी जा सकती हैं।

किसी भी टूल के साथ, माउस का दायाँ बटन चयन पर वापस ले जाता है (बनाते समय यह एक मेनू दिखाता है: समाप्त करें, अंतिम बिंदु हटाएँ, रद्द करें)।

दीवारें, खुले स्थान, कमरे

  • दीवार के गुण: लंबाई (अंतिम बिंदु हिलता है), मोटाई, ऊँचाई (खाली का अर्थ है तल की छत की ऊँचाई)। नोड के गुण: x, y।
  • दरवाज़े/खिड़की को दूसरे प्रकार में बदला जा सकता है; चौड़ाई, ऊँचाई, सिल की ऊँचाई (खिड़कियों के लिए) और दीवार की शुरुआत से दूरी दी जा सकती है।
  • कमरे का नाम और क्रमांक दिया जा सकता है; क्षेत्रफल प्रोग्राम गणना करता है। गुण पैनल का सभी कमरे पहचानें बटन दीवारों से घिरे क्षेत्रों को अपने-आप कमरों के रूप में जोड़ देता है। कमरे का दीवार एलिवेशन बटन दीवार एलिवेशन खोलता है (देखें लेयर, बैकग्राउंड, आयाम और दीवार एलिवेशन अध्याय)। यदि ड्रॉइंग में दीवारों से घिरे ऐसे क्षेत्र हैं जिन्हें अभी कमरे के रूप में चिह्नित नहीं किया गया है, तो चयन टूल के साथ थोड़ी देर निष्क्रिय रहने पर ड्रॉइंग के नीचे की पट्टी कमरे जोड़ें बटन सुझाती है; तब सभी कमरे पहचानें बटन उभरा हुआ दिखता है और छूटे हुए कमरों की संख्या बताता है। सुझाव को बाद में या फिर न दिखाएँ से छिपाएँ।
  • नई दीवारों की मोटाई: तल पैनल के त्वरित बटन (बाहरी / भीतरी) इसे तय करते हैं।
  • दीवार बनाना, जोड़ना, चयन: बनाते समय लंबाई के साथ कोण भी दिखता है (जैसे "3,40 m · 90°"; 0° = दाईं ओर, वामावर्त दिशा धनात्मक है); Shift = 0°/90°, Alt + Shift = 15° के चरण। चयनित दीवार के पैनल में कोण फ़ील्ड अंतिम बिंदु को आरंभ बिंदु के चारों ओर घुमाता है (लंबाई वही रहती है)। मौजूदा दीवार की अक्ष पर खींची गई नई दीवार T-जोड़ बनाती है: मौजूदा दीवार साझा नोड के साथ दो दीवारों में बँट जाती है, उसके खुले भाग (द्वार/खिड़की) संबंधित आधे हिस्से में चले जाते हैं (खुले भाग में पड़ने वाला बिंदु खुले भाग के किनारे के पास खिसक जाता है), और मुख्य दीवार को हिलाने पर भीतरी दीवार उसके साथ चलती है; T- और X-जोड़ों का भराव अलग-अलग मोटाई में भी दीवार की सतहों के अनुसार बैठता है। दीवारों को चयन आयत (दोनों सिरे आयत के भीतर) या Shift + क्लिक से भी चुना जा सकता है, और Del उन्हें उनके खुले भागों सहित एक ही चरण में हटा देता है। यदि चयन में दीवार है, तो हिलाना, घुमाना, प्रतिबिंबित करना और संरेखित करना उपलब्ध नहीं है; लॉक की गई परत की दीवारें चयन में शामिल नहीं होतीं।
  • दीवार लॉक, गतिशील सिरा, दीवारों का अनुसरण करते कमरे: दीवार को दीवार पैनल के लॉक है स्विच, कमरा पैनल के दीवारें लॉक करें / दीवारें अनलॉक करें बटन, या संदर्भ मेनू से लॉक किया जा सकता है: लॉक की गई दीवार के नोड नहीं हिलते (न खींचने से, न लंबाई या कोण बदलने से), दीवार को हटाया नहीं जा सकता, और उस पर हल्का-सा ताले का चिह्न रहता है; पहले उसे अनलॉक करें। लंबाई बदलने पर वह सिरा हिलता है जो मुक्त है (लॉक नहीं है, कम दीवारों से जुड़ा है); गतिशील सिरा फ़ील्ड (A / B / स्वचालित) इसे बदल देता है। कमरा अपनी दीवारों का अनुसरण करता है: बहुभुज और क्षेत्रफल (m²) तुरंत अपडेट होते हैं, और यदि कोई भीतरी दीवार उसे दो भागों में काट दे, तो दो कमरे बन जाते हैं (दूसरे का नाम जैसे "बैठक 2" होता है, बाकी गुण कॉपी हो जाते हैं)।
  • कमरा विभाजक रेखा (H): कमरा विभाजक टूल (कुंजी H) या कमरा पैनल के कमरा विभाजित करें बटन से बिना दीवार की सीमा खींची जा सकती है (जैसे बैठक और रसोई के बीच): दीवारों पर स्नैप होने वाले दो बिंदु, और कमरा बँट जाता है। यह धराशायी (डैश) रेखा के रूप में दिखती है, कमरे की सीमाएँ लेयर से चालू/बंद होती है, और DXF में अलग लेयर होती है। यह दीवार नहीं है, इसलिए IFC, दीवार एलिवेशन, केबल मार्ग और सामग्री बिल इसे नहीं देखते; हटाने के बाद भी कमरे बने रहते हैं।
  • गैराज दरवाज़ा और ओपनर: गैराज दरवाज़े को गैराज दरवाज़ा टूल से लगाएँ (कुंजी: G); IFC और CAD इम्पोर्ट “garage” या “gate” नाम वाले तत्व को भी गैराज दरवाज़े के रूप में पढ़ते हैं। दरवाज़े के पैनल में गैराज दरवाज़ा ओपनर लगाएँ बटन अंतर्निर्मित गैराज दरवाज़ा ओपनर ब्लॉक को दरवाज़े के अनुसार बैठाकर लगाता है: मोटर कनेक्शन, पुश बटन, फोटोसेल जोड़ी, चेतावनी लैंप और जंक्शन बॉक्स, केबलों सहित (मोटर 3 × 1.5 mm², फोटोसेल 4 कोर, पुश बटन और लैंप 2 कोर, 0.75 mm²)। यही ब्लॉक अपने तत्व समूह में भी, आपके अपने ब्लॉकों से पहले, मौजूद है। ये मान सूचनात्मक हैं: इन्हें निर्माता के निर्देशों के अनुसार जाँचें।
  • रोलर शटर की तैयारी: खिड़की के पैनल में रोलर शटर की तैयारी स्विच खिड़की के ऊपर शटर मोटर और उसके बगल में भीतरी दीवार की सतह पर शटर स्विच लगाता है। दोनों खुले भाग के साथ चलते हैं (खिसकाना, चौड़ा करना, दीवार हिलाना) और उसके साथ हट जाते हैं; यदि आप किसी एक को हाथ से हिलाते हैं, तो वह खुले भाग से अलग हो जाता है। यदि भीतरी तरफ़ दूसरी ओर है, तो शटर की ओर बदलें बटन उन्हें दूसरी ओर ले जाता है।

एकाधिक चयन, कॉपी, ब्लॉक और कमरा टेम्पलेट

  • एकाधिक चयन (डिवाइस और केबल मार्ग): Shift + क्लिक किसी तत्व को चयन में जोड़ता या उससे हटाता है; चुनें टूल से, खाली जगह से या कमरे के अंदर से खींचा गया आयत उन तत्वों को चुनता है जो पूरी तरह उसके भीतर हों (डिवाइस उसके केंद्र से, केबल मार्ग उसके सभी बिंदुओं से)। Shift + खींचना मौजूदा चयन में जोड़ता है। चयन दर्शक भूमिका में भी काम करता है। Esc उसे साफ़ करता है।

  • समूह संचालन (दाएँ पैनल में भी): चयन के किसी भी सदस्य को पकड़ने पर पूरा चयन एक साथ खींचा जा सकता है (ग्रिड पर स्नैप होकर); तीर कुंजियाँ उसे एक ग्रिड कदम से हिलाती हैं (Shift + तीर: कदम का दस गुना); Q चयन को उसके केंद्र के आसपास 90° घुमाता है; Del उसे हटाता है; पैनल में सभी तत्वों के लिए साझा सर्किट सेट किया जा सकता है (वितरण बोर्ड डिवाइस के लिए नहीं)। चयन के बाहर के डिवाइस से जुड़ा केबल मार्ग का सिरा अपनी जगह रहता है (केबल मार्ग “खिंच जाता है”); चयन के बाहर का केबल मार्ग अपने उस सिरे के साथ हिलता है जो हिलते डिवाइस से जुड़ा है। हिलाने के बाद दीवार पर लगा डिवाइस फिर से दीवार पर स्नैप नहीं होता (सापेक्ष व्यवस्था बनी रहती है)। एक संचालन एक पूर्ववत कदम है। मिरर करना: X चयन को उसके केंद्र से गुज़रने वाली ऊर्ध्वाधर धुरी पर मिरर करता है (↔), Shift + X क्षैतिज धुरी पर (↕); डिवाइस का चिह्न भी मिरर होता है, उसका लेबल नहीं। एक डिवाइस पर X या पैनल का मिरर बटन चिह्न को पलट देता है; रखते समय (डिवाइस या ब्लॉक टूल) X रखे जाने वाले तत्व को मिरर करता है। संरेखण और वितरण (डिवाइसों के लिए, क्रमशः कम से कम 2 और 3 डिवाइस): पैनल के संरेखित करें बटन डिवाइसों के बिंदु को बाएँ, दाएँ, ऊपर, नीचे या क्षैतिज/ऊर्ध्वाधर केंद्र में संरेखित करते हैं; क्षैतिज/ऊर्ध्वाधर रूप से समान वितरण उन्हें दोनों बाहरी डिवाइसों के बीच बराबर अंतर पर रखता है। पैनल में सभी डिवाइसों के लिए एक साथ स्थापना ऊँचाई और चिह्न भी दिया जा सकता है (मिश्रित स्थापना तरीके होने पर चिह्न एक साथ नहीं बदला जा सकता)। संदर्भ मेनू: चयन या किसी तत्व पर राइट-क्लिक करने से मेनू खुलता है (घुमाना, मिरर, संरेखण, वितरण, कॉपी, डुप्लिकेट, हटाना); खाली जगह पर यहाँ पेस्ट करें (यदि क्लिपबोर्ड में कुछ है) और तल का मिरर दिखता है। तल को मिरर करना: एडिटर के हेडर में तल की क्रियाएँ मेनू से पूरा फ़्लोर प्लान क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर रूप से मिरर किया जा सकता है (पूर्ववत करने का एक चरण)।

  • कॉपी और पेस्ट: Ctrl+C चयन को क्लिपबोर्ड पर रखता है (वह ब्राउज़र में रहता है, तलों के पार और पेज फिर से लोड करने के बाद भी), Ctrl+V उसे कर्सर पर पेस्ट करता है (ग्रिड पर स्नैप होकर) नए पहचानकर्ताओं के साथ, केबल मार्ग नए डिवाइसों से जुड़े रहते हैं। Ctrl+D चयन को 500 mm के ऑफ़सेट पर डुप्लिकेट करता है। एक ही प्रोजेक्ट में सर्किट संदर्भ बने रहते हैं; दूसरे प्रोजेक्ट में पेस्ट करने पर वे खो जाते हैं। पेस्ट के बाद नए तत्व चुने हुए रहते हैं, ताकि उन्हें तुरंत हिलाया जा सके; एक पेस्ट एक पूर्ववत कदम है।

  • सहेजा हुआ ब्लॉक: एकाधिक चयन पैनल में ब्लॉक के रूप में सहेजें चयन को नाम देकर आपके अपने ब्लॉकों में रखता है (सर्किट संदर्भ के बिना)। उसे किसी भी प्रोजेक्ट में बाईं पट्टी के अपने तत्व समूह से रखा जा सकता है। ब्लॉक को उसके छोटे कूड़ेदान आइकन से हटाया जा सकता है (पुष्टि के बाद; ड्रॉइंग पर रखी जा चुकी मदें बनी रहती हैं)। साझा प्रोजेक्ट में प्रोजेक्ट स्वामी के ब्लॉक दिखते हैं, और केवल स्वामी उन्हें हटा सकता है। दीवारें, खुले स्थान और कमरे ब्लॉक में शामिल नहीं होते (पूरा तल तल की कॉपी और दूसरे प्रोजेक्ट से इम्पोर्ट करें द्वारा ले जाया जाता है)।

  • कमरा टेम्पलेट (अपार्टमेंट के लिए: अपार्टमेंट विद्युत डिज़ाइन): जब कमरा चुना हो, तो पैनल का टेम्पलेट लागू करें… बटन नियम के अनुसार डिवाइस एक ही चरण में रख देता है: दीवारों के साथ सॉकेट (खुले स्थान और कोने छोड़कर, उपयोग योग्य दीवार लंबाई के अनुपात में), पहले दरवाज़े के पास कुंडी की ओर स्विच (120 cm की ऊँचाई पर), केंद्रक (centroid) पर लाइट। अंतर्निहित टेम्पलेट: कमरा, लिविंग रूम, रसोई, बाथरूम (सुरक्षित सॉकेट), हॉल; प्रोग्राम नाम से एक सुझाता है (जैसे “शयनकक्ष”)। मान (सॉकेट / दीवार की लंबाई, संख्या की सीमाएँ, ऊँचाई, लाइटों की संख्या, स्विच) संवाद में बदले जा सकते हैं; रखे जाने वाले डिवाइस कैनवास पर हल्के दिखते हैं। सर्किट बनाएँ चेकबॉक्स कमरे के लिए दो नए सर्किट जोड़ता है (सॉकेट: B16, NYM-J 3×2.5; प्रकाश: B10, NYM-J 3×1.5)। टेम्पलेट के रूप में सहेजें बदला हुआ टेम्पलेट आपके अपने टेम्पलेटों में रखता है। टेम्पलेट के मान व्यावहारिक सुझाव हैं: डिज़ाइनर को उनकी समीक्षा करनी चाहिए; यह लेआउट साइज़िंग और जाँच की जगह नहीं लेता।

  • कमरे की रोशनी: कमरा चुनने पर पैनल का रोशनी… बटन एक विंडो खोलता है। प्रोग्राम ल्यूमेन विधि (औसत रोशनी: कक्ष सूचकांक, उपयोग गुणांक, रखरखाव गुणांक MF) से गणना करता है और लक्ष्य लक्स के लिए ज़रूरी लाइटों की संख्या दिखाता है; पूर्वावलोकन ग्रिड व्यवस्था सुझाता है। लाइट बाज़ार की सूची से आती है, या ल्यूमेन (lm) और शक्ति (W) हाथ से भरे जा सकते हैं। स्वीकारें लाइटों को पूर्ववत् करने के एक चरण में रखता है। लक्ष्य लक्स कमरे के प्रकार पर आधारित एक सुझाव है, बदला जा सकता है और मानक की आवश्यकता नहीं है। प्रोग्राम बिंदु-दर-बिंदु रोशनी की गणना नहीं करता और LDT/IES फ़ाइलें नहीं पढ़ता: सटीक प्रकाश डिज़ाइन के लिए DIALux जैसा टूल इस्तेमाल करें। विंडो और जाँच को सेवा स्विच lighting से चालू/बंद किया जा सकता है।

  • साझा ब्लॉक लाइब्रेरी: मेनू के ब्लॉक लाइब्रेरी पेज पर आप दूसरों के भेजे ब्लॉक और कमरे के टेम्पलेट खोज सकते हैं (प्रकार, श्रेणी और बाज़ार के अनुसार फ़िल्टर) और मेरी लाइब्रेरी में कॉपी करें से उन्हें अपने ब्लॉक में कॉपी कर सकते हैं; कॉपी आपकी होती है। मेरे सबमिशन टैब में आप अपना ब्लॉक या कमरे का टेम्पलेट भेज सकते हैं: आप उपयोग लाइसेंस स्वीकार करते हैं (शर्तें, बिंदु 4), नाम दिखाना वैकल्पिक है (डिफ़ॉल्ट रूप से गुमनाम), और सामग्री मॉडरेशन के बाद ही शामिल होती है; टैब स्थिति दिखाता है (लंबित, स्वीकृत, कारण सहित अस्वीकृत), और सबमिशन वापस लिया जा सकता है। अपने प्रतीक वाला ब्लॉक नहीं भेजा जा सकता। अनुचित या अवैध सामग्री की सूचना कार्ड पर रिपोर्ट से दें।

समूह, माप, खोज और कमांड पैलेट

  • समूह बनाना: Ctrl+G एकाधिक चयन को एक समूह में जोड़ देता है (पैनल और संदर्भ मेनू का समूह बनाएँ बटन भी यही करता है); समूह के किसी एक सदस्य पर क्लिक करने से पूरा समूह चुना जाता है, और वह साथ में खिसकता, घूमता और कॉपी होता है। Alt + क्लिक समूह में से केवल एक तत्व चुनता है। Ctrl+Shift+G समूह को खोल देता है।
  • समूह के गुण: एकाधिक चयन में पैनल से साझा गुण (जैसे कैटलॉग कोड, केबल मार्गों की साझा सेटिंग्स) एक साथ सेट किए जा सकते हैं, और लेबलों को क्रमांकित किया जा सकता है (K1, K2, K3…)।
  • माप (U): माप टूल चिह्नित बिंदुओं के बीच की दूरी दिखाता है; वह ड्राइंग को नहीं बदलता, केवल-पढ़ने वाली भूमिका में भी काम करता है, और दीवार दृश्य में उपलब्ध नहीं है।
  • कमांड पैलेट (Ctrl+K): हेडर का कमांड बटन भी इसे खोलता है; टाइप करके (उच्चारण चिह्नों के बिना भी) टूल, संपादन क्रियाओं, दृश्य और परतों के कमांड खोजे जा सकते हैं। जब ग्लोबल कमांड पैलेट चालू हो, तो संपादन कमांड के बाद पृष्ठ, सेटिंग, सहायता अध्याय, आपके प्रोजेक्ट और कैलकुलेटर भी दिखते हैं, जिससे आप ड्राइंग से ही सीधे कहीं और जा सकते हैं (ड्राइंग पहले सहेजी जाती है)।
  • ड्राइंग में खोज: पैलेट का खोज कमांड लेबल, पदनाम, पहचानकर्ता, सर्किट, कैटलॉग कोड और प्रतीकों के नामों में खोजता है (kod: उपसर्ग का अर्थ है सटीक कैटलॉग कोड); परिणाम चुने जा सकते हैं। विवरण तालिका की पंक्तियों में दिया ड्राइंग में देखें लिंक यहीं ले आता है।
  • पूर्ववत करने का इतिहास: दाएँ पैनल के नीचे (या पैलेट के इतिहास कमांड से) चरण नाम सहित सूचीबद्ध होते हैं, और किसी भी चरण पर वापस जाया जा सकता है।

सीढ़ियाँ और तल-संपर्क

सीढ़ियाँ सीधी या L-आकार की हो सकती हैं; उनकी दिशा (ऊपर/नीचे), चौड़ाई, सीढ़ियों की संख्या और ट्रेड की गहराई सेट की जा सकती है, और L-आकार के लिए मोड़ की दिशा तथा लैंडिंग। प्रोग्राम तल की ऊँचाई से गणना की गई राइज़र की ऊँचाई दिखाता है और यदि वह एक समान नहीं है तो चेतावनी देता है।

सीढ़ियों और राइज़रों को तल-संपर्क से दूसरे तल पर उनके समकक्ष से जोड़ा जा सकता है (इस तल पर समकक्ष बनाएँ)। यह संपर्क मात्रा सूची भी उपयोग करती है: तलों के बीच की ऊँचाई केबल की लंबाई में जुड़ती है। बगल का तल बगल का तल लेयर पर हल्का दिखता है।

फ़र्निशिंग (सैनिटरी फ़िटिंग, उपकरण, फ़र्नीचर)

विद्युत तत्वों की स्थिति तय करने में मदद के लिए ड्रॉइंग पर फ़र्निशिंग रखी जा सकती है। सैनिटरी फ़िटिंग समूह में: WC, वॉशबेसिन, शॉवर ट्रे, बाथटब, वॉटर हीटर (टैंक), वॉशिंग मशीन और ड्रायर; फ़र्नीचर और उपकरण समूह में: सिंक, फ़्रिज, रेडिएटर, बिस्तर, सोफ़ा, मेज़ और अलमारी। ये वास्तविक आकार की रेखा-ड्रॉइंग हैं, विद्युत तत्व नहीं: ये मात्रा सूची, कोटेशन, सर्किट या लेजेंड में शामिल नहीं होतीं।

  • रखना: बाईं पट्टी में वस्तु चुनें (समूह डिफ़ॉल्ट रूप से बंद होते हैं, उन्हें खोलें), या B दबाएँ (यह अंतिम चुनी वस्तु देता है; पहली बार WC), और क्लिक करें। दीवार के पास वस्तु पीठ दीवार से टिकाकर बैठती है और कमरे की ओर मुँह रखती है; कोने के पास वह कोने से भी संरेखित होती है। दीवारों से दूर वह ग्रिड पर स्नैप होती है; Q उसे 90° घुमाता है।
  • चुनना और खींचना: वस्तु को उसके क्षेत्र पर क्लिक करके चुना जाता है (दीवार और कमरे के ऊपर, डिवाइस और केबलों के नीचे) और पकड़े गए बिंदु से खींचा जा सकता है; खींचते समय वह दीवार पर स्नैप होती है।
  • गुण: प्रकार बदला जा सकता है, चौड़ाई और गहराई cm में संपादित की जा सकती है (डिफ़ॉल्ट आकार बटन प्रकार का सामान्य आकार लौटाता है, जैसे शॉवर ट्रे के लिए 90 × 90 cm), और घुमाव बटनों से सेट किया जा सकता है।
  • लेयर: फ़र्निशिंग लेयर को अलग से छिपाया जा सकता है (जैसे प्रिंट के लिए) और लॉक किया जा सकता है (ताकि बनाते समय वह क्लिक न पकड़े)।
  • वॉटर हीटर दो अलग चीज़ें हैं: वॉटर हीटर (टैंक) उसके घेरे हुए स्थान को दर्शाता है, जबकि स्थायी कनेक्शन समूह का वॉटर हीटर प्रतीक विद्युत कनेक्शन बिंदु (2 kW) है, जो मात्रा सूची में जाता है।

कैनवास पर घूमना

  • पहिया: कर्सर के आसपास ज़ूम। बीच का बटन या स्पेस + खींचना: ड्रॉइंग को खिसकाएँ।
  • Ctrl+Z पूर्ववत, Ctrl+Y (या Ctrl+Shift+Z) फिर से करें, Del या Backspace हटाएँ, Esc श्रृंखला का अंत / चयन साफ़ करना / फ़्लोर प्लान पर वापसी।
  • इनपुट फ़ील्ड में कीबोर्ड शॉर्टकट सक्रिय नहीं होते।

मिलते-जुलते तलों को दोहराने के लिए तल की कॉपी और दूसरे प्रोजेक्ट से इम्पोर्ट करें उपयोग करें; दोहराए जाने वाले भागों (जैसे बाथरूम) के लिए ब्लॉक उपयोग करें; मिरर की गई व्यवस्था के लिए X कमांड और तल की क्रियाएँ → तल को मिरर करें का उपयोग करें।

टैबलेट पर

ड्रॉइंग टूल को स्पर्श और पेन दोनों से इस्तेमाल किया जा सकता है (“टैबलेट ड्रॉइंग टूल” सुविधा चालू होने पर)। टैबलेट पर, या 1180 पिक्सेल से संकरी विंडो में, इंटरफ़ेस टैबलेट लेआउट पर आ जाता है।

इशाराप्रभाव
एक उँगली: टैपमाउस क्लिक की तरह (चयन, बिंदु रखना)।
एक उँगली: तत्व पर खींचनातत्व को हिलाता है; खाली जगह पर, चयन टूल के साथ, ड्रॉइंग को पैन करता है।
दो उँगलियाँ: खींचना और पिंचड्रॉइंग को पैन और ज़ूम करता है, किसी भी टूल के साथ।
देर तक दबानादाएँ क्लिक के संदर्भ मेनू की तरह।
डबल टैपडबल क्लिक की तरह।
  • रखना और सटीक ड्रॉइंग: प्रतीक, दरवाज़ा, खिड़की जैसे रखने वाले टूल के साथ, तथा दीवार, केबल मार्ग, कमरा और माप के साथ उँगली के नीचे लाइव पूर्वावलोकन दिखता है; बिंदु उँगली उठाने पर रखा जाता है, उससे पहले उसे समायोजित किया जा सकता है।
  • टच बार: कैनवास पर स्पर्श या पेन के पहले इस्तेमाल के बाद दिखता है। बटन: पूर्ण, बिंदु वापस, रद्द करें, लंबाई…, पूर्ववत करें, फिर से करें, हटाएँ, घुमाएँ; “सीधी रेखा”, “चयन में जोड़ें”, “फ़्रेम चयन” और “एक तत्व” टॉगल Shift और Alt कुंजियों की जगह लेते हैं, इसलिए कीबोर्ड के बिना भी हर ड्रॉइंग क्रिया संभव है।
  • लेआउट: गुण पैनल कैनवास के ऊपर सरककर आता है और बंद किया जा सकता है; कम इस्तेमाल होने वाले हेडर बटन और मेनू में चले जाते हैं।
  • पेन: आप पेन से ड्रॉ करते हैं; पेन के पास रखी हथेली या उँगली न ड्रॉ करती है, न ज़ूम।
  • दीवार का दृश्य भी इसी तरह चलता है: दो उँगलियों से पैन और ज़ूम, एक उँगली से टैप और खींचना।

लाइव सहयोग

हेडर इस मंज़िल को संपादित कर रहे अन्य लोगों को दिखाता है। उनके कर्सर और चयन दिखाई देते हैं; किसी दूसरे व्यक्ति द्वारा चुने गए तत्व पर सलाहकारी लॉक लग जाता है। अलग-अलग तत्वों में एक साथ किए गए बदलावों को प्रोग्राम जहाँ तक संभव हो अपने-आप मर्ज कर देता है। दूसरों के बदलाव कुछ सेकंड में दिखते हैं, आपके चित्र बनाते समय भी, और अपने आप मर्ज हो जाते हैं; यदि वे उसी ऑब्जेक्ट को छूते हैं, तो मर्ज आपके अगले सेव पर होता है।