3. L’éditeur de plan
Un aperçu des plans que le programme peut produire figure sur la page Créateur de schémas électriques. Une présentation de l’éditeur de plan se lit aussi sur la page Créateur de plans électriques. L’éditeur de plan s’ouvre en plein écran (sans le menu), pour laisser de la place au dessin. Le bouton ← vous ramène au projet.
Disposition
- Barre supérieure : sélecteur de niveau, Élévations des murs, Colorer les circuits, Repérages, Affichage, sélecteur de jeu de symboles, DXF, Import CAO, Import IFC, annuler/rétablir, Imprimer, Enregistrer. S’il y a des modifications non enregistrées, le badge « Non enregistré » s’affiche.
- Côté gauche : la barre d’outils (outils de dessin et symboles). En haut se trouve le commutateur Simple / Complet : Simple n’affiche que les murs, les ouvertures, les pièces, les appareils courants (interrupteur, prise, luminaire, tableau) et le tracé de câble courants forts ; l’escalier, les aménagements, les éléments personnels et les autres symboles se trouvent dans le jeu Complet. La recherche porte toujours sur le jeu complet. Le navigateur mémorise votre choix.
- Centre : le dessin ; en bas, la barre d’état indique la position du curseur (cm) et un conseil sur l’utilisation de l’outil courant.
- Côté droit : le panneau Propriétés. Quand rien n’est sélectionné, il affiche les données du niveau, ainsi que les panneaux Vérification, Circuits et Fond de plan.
Enregistrement : le dessin s’enregistre tout seul après chaque modification ; son état s’affiche dans l’en-tête (Enregistrement…, Enregistré). Si l’enregistrement échoue (par exemple sans réseau), le programme réessaie et Non enregistré s’affiche – un clic relance immédiatement. Vous pouvez aussi enregistrer tout de suite avec Ctrl+S. À la sortie, il ne demande confirmation que si un enregistrement est en cours ou a échoué. Si un enregistrement n’a jamais abouti (par exemple, onglet fermé sans réseau), les modifications non enregistrées restent dans le navigateur, et à la prochaine ouverture du niveau le programme vous les propose : Restaurer (fusionnées avec les modifications enregistrées entre-temps, sous forme d’une étape annulable) ou Abandonner. Si le plan a été modifié ailleurs entre-temps, un avertissement apparaît : Conserver l’autre version ou Conserver ma version. Avec le rôle de lecteur, l’éditeur est en mode « Lecture seule ».
Sur un dessin vide, la carte Par quoi commencer ? au centre du canevas vous aide : Dessiner les murs (l’outil Mur), Charger l'image de fond (image ou PDF d’un plan existant) ou Modèle de pièce prêt à l’emploi (dessinez une pièce, sélectionnez-la et appliquez-lui un modèle dans le panneau Propriétés).
Import IFC : depuis la barre supérieure, un niveau d’un fichier IFC2x3 ou IFC4 peut être repris dans le dessin courant ; depuis la liste des niveaux du projet, plusieurs niveaux IFC sélectionnés peuvent être créés comme nouveaux niveaux modifiables. Le fichier STEP est ouvert dans le navigateur, par un processus de traitement distinct ; le serveur ne conserve que les dessins obtenus et le référencement commun des coordonnées IFC. Avant l’import, vérifiez les murs, les ouvertures et les noms des pièces.
Outils de dessin
| Outil | Touche | Utilisation |
|---|---|---|
| Sélection | V | Sélectionner et déplacer (nœud, ouverture, appareil, escalier, aménagement). Double-clic sur une cote : la modifier. Double-clic sur un tronçon de tracé : nouveau sommet. Plusieurs éléments : Maj + clic ou un rectangle (voir la section Sélection multiple). |
| Mur | W | Dessin en chaîne ; Maj = angle droit. La longueur peut être saisie en cm (chiffres, Entrée, Retour arrière). Échap ou double-clic : fin de la chaîne. S’accroche aux nœuds, aux murs (jonction en T), à la grille et aux points du DXF du fond de plan. |
| Porte | D | Un clic sur le mur le plus proche la place ; le programme indique si elle n’y tient pas. La charnière et le sens d’ouverture se règlent dans les propriétés. |
| Fenêtre | A | De même ; la largeur, la hauteur, la hauteur d’allège et la distance depuis le début du mur peuvent être indiquées. |
| Porte de garage | G | Se pose de la même façon sur le mur le plus proche ; dimensions par défaut 2500 × 2125 mm, le Type de porte dans le panneau est Sectionnelle ou Basculante. Elle apparaît sous forme de symbole en pointillés sur le plan, d’ouverture dans l’élévation du mur, de ligne en pointillés dans le DXF et de portail dans l’IFC. |
| Pièce | R | Un clic dans une zone fermée par des murs la crée. Elle peut aussi être dessinée à la main point par point (cliquez sur le premier point ou appuyez sur Entrée pour fermer). |
| Appareil (symbole) | E | Place le symbole choisi dans la barre de gauche. Un symbole mural se place à côté du mur ; Q = rotation de 90° autour du centre du symbole. Là où le symbole ne peut pas être posé, l’aperçu est rouge pâle. Un clic sur un appareil déjà posé place le nouveau au même endroit du dessin, 80 mm au-dessus (Maj : en dessous) ; en pointant juste devant l’appareil, le nouveau se place devant, plus loin du mur. |
| Tracé de câble | C | Dessin d’un conduit, d’un câble, d’un câble de courants faibles ou d’un conduit Symalen (voir le chapitre Câbles et circuits). |
| Escalier droit / en L | L | Placement par un clic, Q le fait pivoter. |
| Colonne montante | F | Symbole d’une goulotte verticale ou d’une gaine. |
| Aménagement (sanitaires, mobilier) | B | Place l’objet choisi dans les groupes Sanitaires et Mobilier et appareils de la barre de gauche (voir la section Aménagements). Près d’un mur, il se place dos au mur ; Q = rotation de 90°. |
| Note | M | Deux clics : le premier place la pointe de la flèche (le point repéré), le second la position de la zone de texte ; le texte se modifie dans le panneau de droite. La zone et la pointe de la flèche se déplacent séparément, ce qui montre clairement, sur un plan chargé, à quoi la note se rapporte. Elle n’entre ni dans le métré ni dans le devis, mais figure à l’impression et dans l’export DXF ; on la masque avec le calque Notes. |
| Bloc | depuis le groupe Mes éléments de la barre de gauche | Place le bloc enregistré au niveau du curseur ; Q = rotation de 90° ; plusieurs exemplaires peuvent être placés à la suite. |
Avec n’importe quel outil, le bouton droit de la souris revient à la sélection (pendant le dessin, il affiche un menu : Terminer, Supprimer le dernier point, Annuler).
Murs, ouvertures, pièces
- Les propriétés d’un mur : longueur (le point d’arrivée se déplace), épaisseur, hauteur (vide : hauteur sous plafond du niveau). Celles d’un nœud : x, y.
- Une porte/fenêtre peut être changée en l’autre type ; la largeur, la hauteur, la hauteur d’allège (pour les fenêtres) et la distance depuis le début du mur peuvent être indiquées.
- Le nom et le numéro d’une pièce peuvent être indiqués ; le programme calcule la surface. Le bouton Détecter toutes les pièces du panneau Propriétés ajoute automatiquement les surfaces fermées par des murs comme pièces. Le bouton Élévations des murs de la pièce ouvre l’élévation des murs (voir le chapitre Calques, fond de plan, cotes et élévation des murs). Si le dessin comporte des zones fermées par des murs qui ne sont pas encore marquées comme pièces, après une courte inactivité avec l'outil de sélection, une barre en bas du dessin propose le bouton Ajouter les pièces ; le bouton Détecter toutes les pièces est alors mis en évidence et indique le nombre de pièces manquantes. Masquez la suggestion avec Plus tard ou Ne plus afficher.
- Épaisseur des nouveaux murs : des boutons rapides (Extérieur / Intérieur) du panneau du niveau la règlent.
- Tracé des murs, raccordement, sélection : pendant le tracé, l'angle s'affiche à côté de la longueur (p. ex. « 3,40 m · 90° » ; 0° = vers la droite, le sens antihoraire est positif) ; Shift = 0°/90°, Alt + Shift = pas de 15°. Dans le panneau du mur sélectionné, le champ Angle fait pivoter le point final autour du début (la longueur reste). Un nouveau mur tiré sur l'axe d'un mur existant crée une jonction en T : le mur existant est divisé en deux murs avec un nœud commun, ses ouvertures passent à la moitié correspondante (un point tombant dans une ouverture est décalé près du bord de l'ouverture) et, lorsque le mur porteur est déplacé, le mur intérieur le suit ; le remplissage des jonctions en T et en X suit les faces des murs, même avec des épaisseurs différentes. Les murs peuvent aussi être sélectionnés avec le rectangle de sélection (les deux extrémités dans le rectangle) ou avec Shift + clic, et Del les supprime en une seule étape avec leurs ouvertures. Si un mur figure dans la sélection, le déplacement, la rotation, la symétrie et l'alignement ne sont pas disponibles ; les murs d'un calque verrouillé n'entrent pas dans la sélection.
- Verrouillage des murs, extrémité mobile, pièces qui suivent les murs : verrouillez un mur avec l'interrupteur Verrouillé du panneau du mur, avec le bouton Verrouiller les murs / Déverrouiller les murs du panneau de la pièce ou depuis le menu contextuel : les nœuds d'un mur verrouillé ne bougent pas (ni par glissement, ni par modification de la longueur ou de l'angle), le mur ne peut pas être supprimé et un cadenas discret le signale ; déverrouillez-le d'abord. Lorsque vous modifiez une longueur, c'est l'extrémité libre (non verrouillée, reliée à moins de murs) qui bouge ; le champ Extrémité mobile (A / B / Automatique) permet de l'imposer. Une pièce suit ses murs : le polygone et la surface (m²) se mettent à jour en direct, et si un mur intérieur la coupe en deux, on obtient deux pièces (la seconde s'appelle p. ex. « Salon 2 », les autres propriétés sont copiées).
- Ligne de séparation de pièce (H) : avec l'outil Séparateur de pièce (touche H) ou le bouton Diviser la pièce du panneau de la pièce, vous tracez une limite sans mur (p. ex. entre un salon et une cuisine) : deux points accrochés aux murs, et la pièce est divisée. Elle s'affiche en trait discontinu, s'active ou se masque avec le calque Limites de pièces et forme un calque distinct dans le DXF. Ce n'est pas un mur : l'IFC, l'élévation des murs, les tracés de câbles et le métré ne la voient pas ; une fois supprimée, les pièces restent.
- Porte de garage et motorisation : posez la porte de garage avec l’outil Porte de garage (touche : G) ; l’import IFC et CAD lit aussi un élément nommé « garage » ou « gate » comme une porte de garage. Dans le panneau de la porte, le bouton Poser la motorisation de porte de garage pose, ajusté à la porte, le bloc intégré Motorisation de porte de garage : le raccordement du moteur, le bouton-poussoir, la paire de cellules photoélectriques, le feu clignotant et la boîte de dérivation, avec les câbles (moteur 3 × 1,5 mm², cellule photoélectrique 4 conducteurs, bouton-poussoir et feu 2 conducteurs, 0,75 mm²). Le même bloc se trouve aussi dans le groupe Mes éléments, avant vos propres blocs. Les valeurs sont données à titre indicatif : vérifiez-les d’après les instructions du fabricant.
- Préparation volet roulant : dans le panneau de la fenêtre, le commutateur Préparation volet roulant place un moteur de volet roulant au-dessus de la fenêtre et, à côté, sur la face intérieure du mur, un interrupteur de volet roulant. Les deux suivent l’ouverture (déplacement, élargissement, déplacement du mur) et sont supprimés avec elle ; si vous déplacez l’un des deux à la main, il se détache de l’ouverture. Si la face intérieure est l’autre, le bouton Inverser le côté du volet roulant les déplace de l’autre côté.
Sélection multiple, copie, blocs et modèles de pièce
-
Sélection multiple (appareils et tracés de câbles) : Maj + clic ajoute un élément à la sélection ou l’en retire ; avec l’outil Sélection, un rectangle tracé depuis une zone vide ou depuis l’intérieur d’une pièce sélectionne les éléments qui s’y trouvent entièrement (un appareil par son centre, un tracé par tous ses points). Maj + glisser ajoute à la sélection existante. La sélection fonctionne aussi avec le rôle de lecteur. Échap l’annule.
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Opérations de groupe (également dans le panneau de droite) : en saisissant n’importe quel membre de la sélection, on peut déplacer toute la sélection ensemble (accrochée à la grille) ; les flèches la déplacent d’un pas de grille (Maj + flèche : dix fois le pas) ; Q fait pivoter la sélection de 90° autour de son centre ; Suppr la supprime ; dans le panneau, un circuit commun peut être attribué à tous les éléments (pas à l’appareil de tableau). L’extrémité d’un tracé raccordée à un appareil hors de la sélection reste en place (le tracé « s’étire ») ; un tracé hors de la sélection se déplace avec son extrémité raccordée à un appareil en mouvement. Après le déplacement, un appareil mural ne se raccroche pas au mur (la disposition relative est conservée). Une opération correspond à une étape d’annulation. Symétrie : X applique à la sélection une symétrie par rapport à l’axe vertical passant par son centre (↔), Maj + X par rapport à l’axe horizontal (↕) ; le symbole de l’appareil est aussi inversé, mais pas son libellé. Pour un seul appareil, X ou le bouton Symétrie du panneau retourne le symbole ; pendant le placement (outil Appareil ou Bloc), X inverse l’élément à placer. Alignement et répartition (pour les appareils, à partir de 2, ou de 3 appareils pour la répartition) : les boutons Alignement du panneau alignent le point des appareils à gauche, à droite, en haut, en bas ou sur le centre horizontal/vertical ; Répartir horizontalement/verticalement les espace régulièrement entre les deux extrêmes. Le panneau permet aussi de définir en une fois, pour tous les appareils, la hauteur de pose et le symbole (avec des modes de pose différents, le symbole ne peut pas être changé en commun). Menu contextuel : un clic droit sur la sélection ou sur un élément ouvre un menu (rotation, symétrie, alignement, répartition, copie, duplication, suppression) ; sur une zone vide, il propose Coller ici (si le presse-papiers contient quelque chose) et la symétrie du niveau. Symétrie du niveau : le menu Actions du niveau de l’en-tête de l’éditeur permet d’appliquer au plan entier une symétrie horizontale ou verticale (une étape d’annulation).
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Copier et coller : Ctrl+C place la sélection dans le presse-papiers (conservé dans le navigateur, d’un niveau à l’autre et après rechargement), Ctrl+V la colle au niveau du curseur (accrochée à la grille) avec de nouveaux identifiants, avec les tracés raccordés aux nouveaux appareils. Ctrl+D duplique la sélection avec un décalage de 500 mm. Dans un même projet, les références de circuit sont conservées ; collées dans un autre projet, elles sont perdues. Après le collage, les nouveaux éléments restent sélectionnés et peuvent donc être déplacés immédiatement ; un collage correspond à une étape d’annulation.
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Bloc enregistré : dans le panneau de sélection multiple, Enregistrer comme bloc place la sélection, avec un nom, parmi vos propres blocs (sans références de circuit). Il peut être placé dans n’importe quel projet depuis le groupe Mes éléments de la barre de gauche. Un bloc se supprime avec sa petite icône de corbeille (après confirmation ; les éléments déjà placés sur des plans sont conservés). Dans un projet partagé, ce sont les blocs du propriétaire du projet qui s’affichent, et seul le propriétaire peut les supprimer. Les murs, ouvertures et pièces ne sont pas inclus dans un bloc (un niveau entier se transfère par copie du niveau et par import depuis un autre projet).
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Modèle de pièce (pour les logements : Étude électrique d’un logement) : quand une pièce est sélectionnée, le bouton Appliquer un modèle… du panneau place d’un coup les appareils selon la règle dans la pièce : prises le long des murs (en évitant les ouvertures et les angles, proportionnellement à la longueur de mur utilisable), un interrupteur à côté de la première porte côté serrure (à 120 cm de hauteur), un luminaire au centre de gravité. Les modèles intégrés : Chambre, Séjour, Cuisine, Salle de bains (prise protégée), Entrée ; le programme en propose un d’après le nom (p. ex. « Chambre à coucher »). Les valeurs (prises / longueur de mur, limites de nombre, hauteur, nombre de luminaires, interrupteur) peuvent être modifiées dans la boîte de dialogue ; les appareils à placer apparaissent en transparence sur le dessin. La case Créer les circuits ajoute deux nouveaux circuits pour la pièce (prises : B16, NYM-J 3×2,5 ; éclairage : B10, NYM-J 3×1,5) ; les compléments courants faibles (TV, données) reçoivent un circuit courants faibles par type de signal (avec un repère G, sans tableau). Enregistrer comme modèle place le modèle modifié parmi vos propres modèles. Les valeurs des modèles sont des suggestions pratiques : le concepteur doit les revoir ; l’implantation ne remplace ni le dimensionnement ni la vérification.
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Éclairage d’une pièce : une pièce étant sélectionnée, le bouton Éclairage… du panneau ouvre une fenêtre. Le programme applique la méthode des lumens (éclairement moyen : indice du local, facteur d'utilisation, facteur de maintenance MF) et indique combien de luminaires sont nécessaires pour le lux cible ; l'aperçu propose une disposition en grille. Le luminaire vient du catalogue du marché, ou le flux (lm) et la puissance (W) sont saisis à la main. Accepter pose les luminaires en une seule étape d'annulation. Le lux cible est une suggestion selon le type de pièce, modifiable, et non une exigence normative. Le programme ne calcule pas l'éclairement point par point et ne lit pas les fichiers photométriques LDT/IES : pour une étude d'éclairage précise, utilisez un outil de type DIALux. La fenêtre et le contrôle se règlent avec l'interrupteur de service
lighting. -
Bibliothèque commune de blocs : sur la page Bibliothèque de blocs (menu), vous pouvez chercher parmi les blocs et modèles de pièce proposés par d’autres (filtres par type, catégorie et marché) et les copier parmi vos propres blocs avec Copier dans ma bibliothèque ; la copie vous appartient. Dans l’onglet Mes envois, vous pouvez proposer votre propre bloc ou modèle de pièce : vous devez accepter la licence d’utilisation (CGU, point 4), l’affichage de votre nom est facultatif (anonyme par défaut) et le contenu n’est publié qu’après modération ; l’onglet indique l’état (en attente, accepté, refusé avec motif) et un envoi peut être retiré. Un bloc contenant un symbole personnalisé ne peut pas être envoyé. Signalez un contenu inapproprié ou illicite avec le bouton Signaler de la carte.
Groupes, mesure, recherche et palette de commandes
- Groupement : Ctrl+G réunit une sélection multiple en groupe (également via le bouton Grouper du panneau et le menu contextuel) ; un clic sur un membre sélectionne tout le groupe, qui se déplace, pivote et se copie d'un bloc. Alt + clic sélectionne un seul élément du groupe. Ctrl+Maj+G dissocie le groupe.
- Propriétés de groupe : avec une sélection multiple, le panneau règle d'un coup les propriétés communes (par exemple le code du catalogue, et les réglages communs des cheminements), et les libellés peuvent être numérotés (K1, K2, K3…).
- Mesure (U) : l'outil Mesurer indique la distance entre les points repérés ; il ne modifie pas le dessin, fonctionne aussi en lecture seule et n'est pas disponible dans la vue de mur.
- Palette de commandes (Ctrl+K) : s'ouvre aussi avec le bouton Commandes de l'en-tête ; tapez (accents facultatifs) pour chercher parmi les commandes des outils, des actions d'édition, de l'affichage et des calques. Lorsque la palette de commandes globale est activée, les pages, les réglages, les chapitres d’aide, vos projets et les calculateurs s’affichent après les commandes d’édition, ce qui permet de passer ailleurs directement depuis le dessin (le dessin est d’abord enregistré).
- Recherche dans le dessin : la commande de recherche de la palette parcourt les libellés, repères, identifiants, circuits, codes du catalogue et noms de symboles (le préfixe
kod:désigne un code de catalogue exact) ; les résultats peuvent être sélectionnés. Le lien Afficher sur le dessin des lignes de détail du métré mène ici. - Historique d'annulation : en bas du panneau de droite (ou via la commande Historique de la palette), les étapes sont listées par nom et vous pouvez revenir à n'importe laquelle.
Escaliers et liaisons entre niveaux
Les escaliers peuvent être droits ou en L ; leur sens (montée/descente), leur largeur, leur nombre de marches et leur giron peuvent être réglés, et pour la forme en L le sens du virage et le palier. Le programme affiche la hauteur de marche calculée à partir de la hauteur du niveau et avertit si elle n’est pas régulière.
Les escaliers et les colonnes montantes peuvent être reliés par une liaison entre niveaux à leur homologue de l’autre niveau (Créer l’homologue sur ce niveau). La liaison est aussi utilisée par le métré : la hauteur entre niveaux est ajoutée à la longueur de câble. Le niveau voisin apparaît en transparence sur le calque Niveau voisin.
Aménagements (sanitaires, appareils, mobilier)
Pour faciliter l’implantation des éléments électriques, des aménagements peuvent être placés sur le plan. Dans le groupe Sanitaires : WC, lavabo, receveur de douche, baignoire, chauffe-eau (cuve), lave-linge et sèche-linge ; dans le groupe Mobilier et appareils : évier, réfrigérateur, radiateur, lit, canapé, table et armoire. Ce sont des dessins au trait à l’échelle réelle, sans valeur électrique : ils ne figurent ni dans le métré, ni dans le devis, ni dans les circuits, ni dans la légende.
- Placement : choisissez l’objet dans la barre de gauche (les groupes sont repliés par défaut, dépliez-les), ou appuyez sur B (cela donne le dernier objet choisi ; la première fois, le WC), puis cliquez. Près d’un mur, l’objet se place dos au mur et fait face à l’intérieur de la pièce ; près d’un angle, il s’aligne aussi sur l’angle. Loin des murs, il s’accroche à la grille ; Q le fait pivoter de 90°.
- Sélection et déplacement : un objet se sélectionne en cliquant sur sa surface (au-dessus du mur et de la pièce, sous les appareils et les câbles) et se déplace par le point saisi ; pendant le déplacement, il s’accroche au mur.
- Propriétés : le genre peut être changé, la largeur et la profondeur peuvent être modifiées en cm (le bouton Taille par défaut rétablit la taille usuelle du genre, p. ex. 90 × 90 cm pour un receveur de douche), et la rotation se règle avec des boutons.
- Calque : le calque Aménagement peut être masqué séparément (p. ex. pour l’impression) et verrouillé (pour qu’il ne capte pas les clics pendant le dessin).
- Le chauffe-eau recouvre deux choses distinctes : le Chauffe-eau (cuve) est la place qu’il occupe, tandis que le symbole Chauffe-eau du groupe Raccordements fixes est le point de raccordement électrique (2 kW), celui qui entre dans le métré.
Se déplacer sur le dessin
- Molette : zoom autour du curseur. Bouton central ou espace + glisser : déplacer le dessin.
- Ctrl+Z annuler, Ctrl+Y (ou Ctrl+Maj+Z) rétablir, Suppr ou Retour arrière supprimer, Échap fin de la chaîne / annuler la sélection / retour au plan du niveau.
- Les raccourcis clavier ne sont pas actifs dans les champs de saisie.
Pour répéter des niveaux semblables, utilisez la copie du niveau et l’import depuis un autre projet ; pour des parties répétées (p. ex. une salle de bains), utilisez un bloc ; pour une disposition en symétrie, la commande X et Actions du niveau → Symétrie du niveau.
Sur tablette
L’éditeur de dessin fonctionne aussi au toucher et au stylet (lorsque la fonction Dessin sur tablette est activée). Sur une tablette, ou dans une fenêtre plus étroite que 1180 pixels, l’interface passe à la disposition tablette.
| Geste | Effet |
|---|---|
| Un doigt : toucher | Comme un clic de souris (sélection, pose d’un point). |
| Un doigt : glisser sur un élément | Déplace l’élément ; sur un espace vide, avec l’outil Sélection, fait défiler le dessin. |
| Deux doigts : glisser et pincer | Fait défiler et zoomer le dessin, avec n’importe quel outil. |
| Appui long | Comme le menu contextuel du clic droit. |
| Double toucher | Comme un double-clic. |
- Pose et dessin précis : avec les outils de pose de symbole, porte, fenêtre et similaires, ainsi qu’avec le mur, le tracé, la pièce et la mesure, un aperçu en direct s’affiche sous le doigt ; le point est posé quand vous relevez le doigt, et vous pouvez l’ajuster avant.
- Barre tactile : elle apparaît sur le canevas après le premier toucher ou la première utilisation du stylet. Ses boutons : Terminé, Point précédent, Annuler, Longueur…, Annuler, Rétablir, Supprimer, Pivoter ; les bascules Droit, Étendre, Cadre et Un seul élément remplacent les touches Shift et Alt, de sorte que toute opération de dessin reste possible sans clavier.
- Disposition : le panneau des propriétés glisse par-dessus le canevas et peut être fermé ; les boutons d’en-tête les moins utilisés passent dans le menu Plus.
- Stylet : on dessine avec le stylet ; une paume ou un doigt posé à côté ne dessine ni ne zoome.
- La vue du mur se manipule de la même façon : défilement et zoom à deux doigts, toucher et glisser à un doigt.
Collaboration en direct
L’en-tête indique qui modifie le même niveau. Leurs curseurs et sélections sont visibles ; un élément sélectionné par quelqu’un d’autre reçoit un verrou indicatif. Les modifications parallèles d’éléments différents sont fusionnées automatiquement dans la mesure du possible. Les modifications des autres apparaissent en quelques secondes, même pendant que vous dessinez, et sont fusionnées automatiquement ; si elles touchent le même objet, la fusion a lieu à votre prochain enregistrement.