3. El editor de planos de planta
En la página Creador de esquemas de conexión se ofrece una visión general de los dibujos que puede producir el programa. Una introducción al editor del plano de planta también se puede leer en la página Creador de planos eléctricos de planta. El editor del plano de planta se abre a pantalla completa (sin menú) para que el lienzo tenga espacio. El botón ← le devuelve al proyecto.
Estructura
- Barra superior: selector de planta, Alzados de paredes, Colorear circuitos, Marcados, Qué mostrar, selector del juego de símbolos, DXF, Importar CAD, Importar IFC, deshacer/rehacer, Imprimir, Guardar. Si hay cambios sin guardar, se ve la insignia «Sin guardar».
- Lado izquierdo: la barra de herramientas (herramientas de dibujo y símbolos). En su parte superior está el conmutador Sencillo / Completo: Sencillo solo muestra los muros, los huecos, las estancias, los dispositivos habituales (interruptor, toma de corriente, luminaria, cuadro) y el trazado de fuerza; la escalera, los objetos de mobiliario, los elementos propios y el resto de símbolos están en el conjunto Completo. La búsqueda siempre busca en el conjunto completo. El navegador recuerda la elección.
- Centro: el lienzo; abajo, la barra de estado muestra la posición del cursor (cm) y una pista sobre el uso de la herramienta actual.
- Lado derecho: el panel Propiedades. Si no hay nada seleccionado, aquí se ven los datos de la planta y también los paneles Verificación, Circuitos e Imagen de fondo.
Guardado: el dibujo se guarda solo después de cada cambio; su estado aparece en la cabecera (Guardando…, Guardado). Si el guardado falla (por ejemplo, sin red), el programa lo reintenta y aparece No guardado – al hacer clic lo reintenta de inmediato. También puedes guardar al instante con Ctrl+S. Al salir, solo pregunta si un guardado sigue en curso o ha fallado. Si un guardado nunca llegó a completarse (por ejemplo, cerraste la pestaña sin red), los cambios sin guardar permanecen en el navegador y, la próxima vez que se abra el nivel, el programa te los ofrece: Restaurar (combinados con los cambios guardados entretanto, como un paso que se puede deshacer) o Descartar. Si entretanto se ha modificado el dibujo en otro lugar, aparece un aviso: Conservar la otra versión o Conservar mi versión. En el rol de lector, el editor está en modo «Solo lectura».
En un dibujo vacío, en el centro del lienzo la tarjeta ¿Cómo desea empezar? le ayuda: Dibujar paredes (la herramienta Muro), Cargar imagen de fondo (la imagen o el PDF de un plano existente) o Plantilla de estancia lista (dibuje una estancia, selecciónela y aplíquele una plantilla en el panel Propiedades).
Importar IFC: desde la barra superior se puede incorporar al dibujo actual una planta de un archivo IFC2x3 o IFC4, y desde la lista de plantas del proyecto se pueden crear varias plantas IFC seleccionadas como plantas editables nuevas. El archivo STEP se abre en el navegador, en un proceso aparte; el servidor solo almacena los dibujos terminados y la referencia común de coordenadas IFC. Antes de importar, revise los muros, los huecos y los nombres de las estancias.
Herramientas de dibujo
| Herramienta | Tecla | Uso |
|---|---|---|
| Seleccionar | V | Selección y arrastre (nodo, hueco, dispositivo, escalera, mobiliario). Doble clic en una cota: modificarla. Doble clic en un tramo de un trazado: nuevo punto de quiebro. Varios elementos: Mayús + clic o un rectángulo (véase la sección Selección múltiple). |
| Muro | W | Dibuja en cadena; Mayús = ángulo recto. Se puede teclear la longitud en cm (dígitos, Intro, Retroceso). Esc o doble clic: fin de la cadena. Se ajusta a nodos, muros (encuentro en T), a la rejilla y a los puntos del DXF de fondo. |
| Puerta | D | Al hacer clic en el muro más próximo la coloca; indica si no cabe. La bisagra y el sentido de apertura se ajustan en las propiedades. |
| Ventana | A | Igual; se pueden indicar anchura, altura, antepecho y distancia desde el inicio del muro. |
| Puerta de garaje | G | Se coloca igual en el muro más cercano; tamaño predeterminado 2500 × 2125 mm, el Tipo de puerta en el panel es Seccional o Basculante. Se muestra como un símbolo discontinuo en el plano, una abertura en el alzado del muro, una línea discontinua en el DXF y una puerta en el IFC. |
| Estancia | R | Al hacer clic en una superficie cerrada por muros la crea. También se puede dibujar a mano punto por punto (se cierra haciendo clic en el primer punto o con Intro). |
| Dispositivo (símbolo) | E | Coloca el símbolo elegido en la barra izquierda. Un símbolo montado en pared se sitúa junto al muro; Q = giro de 90° alrededor del centro del propio símbolo. Donde no se puede colocar, la vista previa aparece en rojo tenue. Al hacer clic sobre un dispositivo ya colocado, el nuevo queda en el mismo punto del dibujo, 80 mm por encima (Mayús: por debajo); apuntando a la zona delante del dispositivo, queda delante, más alejado del muro. |
| Trazado | C | Dibujo de un tubo protector, conductor, cable de corrientes débiles o tubo Symalen (véase el capítulo Conductores y circuitos). |
| Escalera recta / en L | L | Se coloca con un clic; Q gira. |
| Columna ascendente | F | Símbolo de una canaleta vertical o de un patinillo. |
| Mobiliario (sanitarios, muebles) | B | Coloca el objeto elegido en los grupos Sanitarios y Muebles y electrodomésticos de la barra izquierda (véase la sección Objetos de mobiliario). Junto a un muro se apoya con la espalda en él; Q = giro de 90°. |
| Nota | M | Dos clics: el primero fija la punta de la flecha (el punto señalado), el segundo la posición del cuadro de texto; el texto se edita en el panel derecho. El cuadro y la punta de la flecha se arrastran por separado, así que en un dibujo cargado queda claro a qué se refiere la nota. No entra en la medición ni en el presupuesto, pero aparece en la impresión y en la exportación DXF; se oculta con la capa Notas. |
| Bloque | del grupo Mis elementos de la barra izquierda | Coloca el bloque guardado en el cursor; Q = giro de 90°; se pueden colocar varias copias seguidas. |
Con cualquier herramienta, el botón derecho del ratón vuelve a la selección (mientras se dibuja muestra un menú: Terminar, Eliminar el último punto, Cancelar).
Muros, huecos, estancias
- Las propiedades de un muro: longitud (se mueve el punto final), espesor, altura (vacío significa la altura libre de la planta). Las de un nodo: x, y.
- La puerta/ventana se pueden convertir una en otra; se pueden indicar anchura, altura, antepecho (en la ventana) y la distancia desde el inicio del muro.
- De la estancia se pueden indicar el nombre y el número; la superficie la calcula el programa. El botón Detectar todas las estancias del panel Propiedades da de alta automáticamente como estancias las superficies cerradas por muros. El botón Alzados de paredes de la estancia abre el alzado de paredes (véase el capítulo Capas, fondo, cotas y alzado de paredes). Si el dibujo tiene zonas cerradas por muros que aún no están marcadas como estancias, tras una breve inactividad con la herramienta de selección, una barra en la parte inferior del dibujo ofrece el botón Añadir estancias; el botón Detectar todas las estancias aparece entonces resaltado y muestra el número de estancias que faltan. Oculte la sugerencia con Más tarde o No volver a mostrar.
- Espesor de los muros nuevos: se ajusta con los botones rápidos (Exterior / Interior) del panel de la planta.
- Dibujo de muros, conexión, selección: al dibujar, junto a la longitud se muestra también el ángulo (p. ej., «3,40 m · 90°»; 0° = hacia la derecha, el sentido antihorario es positivo); Shift = 0°/90°, Alt + Shift = pasos de 15°. En el panel del muro seleccionado, el campo Ángulo gira el punto final alrededor del inicio (la longitud se mantiene). Un muro nuevo arrastrado sobre el eje de un muro existente crea una unión en T: el muro existente se divide en dos muros con un nodo común, sus aberturas pasan a la mitad correspondiente (un punto que cae dentro de una abertura se desplaza junto al borde de la abertura) y, al mover el muro principal, el muro interior se mueve con él; el relleno de las uniones en T y en X sigue las caras de los muros también con espesores distintos. También se pueden seleccionar muros con el rectángulo de selección (ambos extremos dentro del rectángulo) o con Shift + clic, y Del los elimina en un solo paso junto con sus aberturas. Si hay un muro en la selección, no están disponibles mover, girar, reflejar ni alinear; los muros de una capa bloqueada no entran en la selección.
- Bloqueo de muros, extremo móvil, estancias que siguen a los muros: un muro se bloquea con el interruptor Bloqueada del panel del muro, con el botón Bloquear paredes / Desbloquear paredes del panel de la estancia o desde el menú contextual: los nodos de un muro bloqueado no se mueven (ni arrastrando, ni editando la longitud o el ángulo), el muro no se puede eliminar y un candado tenue lo marca; primero hay que desbloquearlo. Al editar una longitud, se mueve el extremo libre (no bloqueado, unido a menos muros); el campo Extremo móvil (A / B / Automático) lo anula. Una estancia sigue a sus muros: el polígono y la superficie (m²) se actualizan en vivo y, si un muro interior la corta en dos, resultan dos estancias (la segunda se llama p. ej. «Salón 2», el resto de propiedades se copian).
- Línea divisoria de estancia (H): con la herramienta Divisor de estancia (tecla H) o el botón Dividir estancia del panel de la estancia se traza un límite sin muro (p. ej. entre un salón y una cocina): dos puntos que se ajustan a los muros, y la estancia se divide. Se muestra como línea discontinua, se activa o desactiva con la capa Límites de estancias y es una capa aparte en el DXF. No es un muro, por lo que el IFC, la vista de pared, los trazados de cables y la lista de materiales no la ven; al eliminarla, las estancias permanecen.
- Puerta de garaje y motor: coloca la puerta de garaje con la herramienta Puerta de garaje (tecla: G); la importación IFC y CAD también lee un elemento llamado «garage» o «gate» como puerta de garaje. En el panel de la puerta, el botón Colocar el motor de puerta de garaje coloca el bloque integrado Motor de puerta de garaje ajustado a la puerta: la conexión del motor, el pulsador, el par de fotocélulas, la luz intermitente y la caja de derivación, junto con los cables (motor 3 × 1,5 mm², fotocélula 4 hilos, pulsador y luz 2 hilos, 0,75 mm²). El mismo bloque está también en el grupo Mis elementos, antes de tus propios bloques. Los valores son orientativos: compruébalos según las instrucciones del fabricante.
- Preinstalación de persiana: en el panel de la ventana, el interruptor Preinstalación de persiana coloca un motor de persiana encima de la ventana y un interruptor de persiana a su lado, en la cara interior del muro. Ambos se mueven con la abertura (desplazamiento, ensanchamiento, movimiento del muro) y se eliminan con ella; si mueves cualquiera de ellos a mano, se desvincula de la abertura. Si la cara interior es la otra, el botón Invertir el lado de la persiana los traslada.
Selección múltiple, copia, bloques y plantilla de estancia
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Selección múltiple (dispositivos y trazados): Mayús + clic añade un elemento a la selección o lo quita; con la herramienta Seleccionar, un rectángulo arrastrado desde una zona vacía o desde el interior de una estancia selecciona los elementos que quedan enteramente dentro (el dispositivo por su centro; el trazado, por todos sus puntos). Mayús + arrastre añade a la selección existente. La selección también funciona en el rol de lector. Esc la borra.
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Operaciones de grupo (también en el panel derecho): tomando cualquier miembro de la selección se arrastra toda la selección a la vez (ajustada a la rejilla); las flechas la desplazan un paso de rejilla (Mayús + flecha: paso diez veces mayor); Q gira la selección 90° alrededor de su centro; Supr la elimina; en el panel se puede establecer un circuito común para todos los elementos (no para el dispositivo de cuadro). El extremo de un trazado unido a un dispositivo fuera de la selección se queda en su sitio (el trazado «se estira»); un trazado fuera de la selección se mueve junto con su extremo unido al dispositivo que se mueve. Un dispositivo montado en pared no se vuelve a ajustar al muro tras moverlo (se conserva la disposición relativa). Una operación es un paso de deshacer. Reflejar: X refleja la selección respecto al eje vertical que pasa por su centro (↔), Mayús + X respecto al horizontal (↕); también se refleja el símbolo del dispositivo, pero no su rótulo. En un solo dispositivo, X o el botón Reflejar del panel invierte el símbolo; al colocar (herramienta Dispositivo o Bloque), X refleja el elemento que se va a colocar. Alinear y distribuir (dispositivos; a partir de 2 y de 3 dispositivos, respectivamente): los botones Alinear del panel alinean el punto de los dispositivos a la izquierda, a la derecha, arriba, abajo o por el centro horizontal/vertical; Distribuir los coloca a intervalos iguales entre los dos extremos. En el panel también se pueden establecer a la vez la altura de montaje y el símbolo de todos los dispositivos (con tipos de montaje mixtos el símbolo no se puede cambiar en común). Menú contextual: al hacer clic derecho sobre la selección o sobre un elemento se abre un menú (girar, reflejar, alinear, distribuir, copiar, duplicar, eliminar); en una zona vacía aparecen Pegar aquí (si hay algo en el portapapeles) y el reflejo de la planta. Reflejar la planta: desde el menú Acciones de la planta de la cabecera del editor se puede reflejar todo el plano horizontal o verticalmente (un paso de deshacer).
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Copiar y pegar: Ctrl+C pone la selección en el portapapeles (se conserva en el navegador, también entre plantas y tras recargar), Ctrl+V la pega en la posición del cursor (ajustada a la rejilla) con identificadores nuevos y con los trazados unidos a los dispositivos nuevos. Ctrl+D duplica la selección con un desplazamiento de 500 mm. En el mismo proyecto las referencias a circuitos se conservan; pegadas en otro proyecto se pierden. Tras pegar, los elementos nuevos quedan seleccionados, de modo que se pueden mover enseguida; un pegado es un paso de deshacer.
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Bloque guardado: en el panel de la selección múltiple, Guardar como bloque añade la selección con un nombre a sus propios bloques (sin referencia a circuitos). Desde el grupo Mis elementos de la barra izquierda se puede colocar en cualquier proyecto. El bloque se elimina con el pequeño icono de papelera (tras confirmar; los elementos ya colocados en los dibujos se conservan). En un proyecto compartido se ven los bloques del propietario del proyecto y solo él puede eliminarlos. Los muros, huecos y estancias no entran en un bloque (la planta completa se traslada con copiar planta y con importar desde otro proyecto).
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Plantilla de estancia (para viviendas: Proyecto eléctrico de vivienda): al seleccionar una estancia, el botón Aplicar plantilla… del panel coloca de una vez en la estancia los dispositivos según la regla: tomas de corriente a lo largo de los muros (omitiendo huecos y esquinas, en proporción a la longitud útil de muro), interruptor junto a la primera puerta en el lado opuesto a las bisagras (a 120 cm de altura), luminaria en el centro de gravedad. Las plantillas integradas: Habitación, Salón, Cocina, Baño (toma protegida), Recibidor; a partir del nombre (p. ej. «Dormitorio») el programa propone una. Los valores (tomas / longitud de muro, límites de cantidad, altura, número de luminarias, interruptor) se pueden modificar en la ventana; los dispositivos que se van a colocar se ven atenuados en el lienzo. La casilla Crear circuitos añade para la estancia dos circuitos nuevos (tomas: B16, NYM-J 3×2,5; alumbrado: B10, NYM-J 3×1,5); los complementos de corrientes débiles (TV, datos) reciben un circuito de corrientes débiles por tipo de símbolo (con la designación G, sin cuadro). La plantilla modificada, con Guardar como plantilla, pasa a sus propias plantillas. Los valores de las plantillas son recomendaciones prácticas: el proyectista debe revisarlos; la distribución no sustituye al dimensionamiento ni a la verificación.
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Iluminación de la estancia: Con una estancia seleccionada, el botón Iluminación… del panel abre una ventana. El programa usa el método de los lúmenes (iluminancia media: índice del local, factor de utilización, factor de mantenimiento MF) y muestra cuántas luminarias hacen falta para el lux objetivo; la vista previa propone una disposición en cuadrícula. La luminaria viene del catálogo del mercado, o el flujo (lm) y la potencia (W) se introducen a mano. Aceptar coloca las luminarias en un solo paso de deshacer. El lux objetivo es una sugerencia según el tipo de estancia, modificable y no un requisito normativo. El programa no calcula la iluminancia punto a punto ni lee archivos fotométricos LDT/IES: para un estudio luminotécnico exacto use una herramienta tipo DIALux. La ventana y la comprobación se activan con el interruptor de servicio
lighting. -
Biblioteca común de bloques: en la página Biblioteca de bloques (menú) puedes buscar bloques y plantillas de estancia enviados por otros (filtros por tipo, categoría y mercado) y copiarlos entre tus bloques con Copiar a mi biblioteca; la copia es tuya. En la pestaña Mis envíos puedes enviar un bloque o plantilla de estancia propio: aceptas la licencia de uso (Condiciones, punto 4), mostrar tu nombre es opcional (anónimo por defecto) y el contenido solo entra tras la moderación; la pestaña muestra el estado (pendiente, aceptado, rechazado con motivo) y un envío puede retirarse. Un bloque con símbolo propio no puede enviarse. Denuncia contenido inapropiado o ilícito con Denunciar en la tarjeta.
Grupos, medición, búsqueda y paleta de comandos
- Agrupar: Ctrl+G une una selección múltiple en un grupo (también con el botón Agrupar del panel y del menú contextual); al hacer clic en un miembro se selecciona todo el grupo, que se mueve, gira y copia en conjunto. Alt + clic selecciona un solo elemento del grupo. Ctrl+Mayús+G desagrupa.
- Propiedades del grupo: con una selección múltiple, el panel permite ajustar a la vez las propiedades comunes (por ejemplo el código de catálogo y los ajustes comunes de las rutas de cable), y las etiquetas se pueden numerar (K1, K2, K3…).
- Medición (U): la herramienta Medir muestra la distancia entre los puntos marcados; no modifica el dibujo, funciona también con el rol de solo lectura y no está disponible en la vista de pared.
- Paleta de comandos (Ctrl+K): también se abre con el botón Comandos de la cabecera; al escribir (con o sin acentos) busca entre los comandos de herramientas, acciones de edición, vista y capas. Si la paleta de comandos global está activada, tras los comandos de edición aparecen también las páginas, los ajustes, los capítulos de ayuda, tus proyectos y las calculadoras, de modo que puedes saltar a otro sitio directamente desde el dibujo (antes se guarda el dibujo).
- Buscar en el dibujo: el comando de búsqueda de la paleta recorre etiquetas, designaciones, identificadores, circuitos, códigos de catálogo y nombres de símbolos (el prefijo
kod:indica un código de catálogo exacto); los resultados se pueden seleccionar. El enlace Verlo en el dibujo de las filas de detalle de la medición lleva hasta aquí. - Historial de deshacer: en la parte inferior del panel derecho (o con el comando Historial de la paleta) los pasos aparecen con su nombre y se puede volver a cualquiera de ellos.
Escaleras y conexión entre plantas
La escalera puede ser recta o en L; se puede ajustar su dirección (subida/bajada), anchura, número de peldaños, profundidad de la huella, en la forma de L el sentido del giro y el rellano. El programa indica la altura de los peldaños a partir de la altura de la planta y avisa si no es reglamentaria.
La escalera y la columna ascendente se pueden unir con su pareja de la otra planta mediante una conexión entre plantas (Crear pareja en esta planta). Las mediciones también usan la conexión: el desnivel entre plantas se incluye en la longitud del conductor. La planta contigua se ve atenuada por transparencia en la capa Planta contigua.
Objetos de mobiliario (sanitarios, máquinas, muebles)
Para señalar el lugar de los elementos eléctricos se pueden colocar en el dibujo objetos de mobiliario. En el grupo Sanitarios: inodoro, lavabo, plato de ducha, bañera, termo (cuerpo), lavadora y secadora; en el grupo Muebles y electrodomésticos: fregadero, frigorífico, radiador, cama, sofá, mesa y armario. Son dibujos lineales de tamaño real, no elementos eléctricos: no entran en las mediciones, el presupuesto, los circuitos ni la leyenda.
- Colocación: elija el objeto en la barra izquierda (los grupos están cerrados por defecto, ábralos), o pulse B (da el último objeto elegido; la primera vez, el inodoro) y haga clic. Cerca de un muro el objeto se apoya con la espalda en el muro y se orienta hacia la estancia; cerca de una esquina también se ajusta a ella. Lejos del muro se sitúa sobre la rejilla; Q gira 90°.
- Selección y arrastre: el objeto se selecciona haciendo clic en su superficie (por encima del muro y de la estancia, por debajo de los dispositivos y de los conductores) y se arrastra por el punto tomado; al arrastrar se apoya en el muro.
- Propiedades: se puede cambiar el tipo; la anchura y la profundidad se pueden modificar en cm (el botón Tamaño base devuelve el tamaño habitual del tipo, p. ej. el plato de ducha, 90 × 90 cm), y el giro se ajusta con los botones.
- Capa: la capa Mobiliario se puede ocultar por separado (p. ej. para imprimir) y bloquear (para que no capture el clic mientras se dibuja).
- El termo son dos cosas distintas: el Termo (cuerpo) es la reserva de espacio, mientras que el símbolo Termo del grupo Conexiones fijas es el punto de conexión eléctrica (2 kW) y es el que entra en las mediciones.
Movimiento en el lienzo
- Rueda: zoom alrededor del cursor. Botón central o espacio + arrastre: desplazamiento del dibujo.
- Ctrl+Z deshacer, Ctrl+Y (o Ctrl+Mayús+Z) rehacer, Supr o Retroceso eliminar, Esc fin de la cadena / borrar la selección / volver al plano de planta.
- En los campos de entrada los atajos de teclado no están activos.
Para repetir plantas similares sirven copiar planta e importar desde otro proyecto; para las partes repetidas (p. ej. el baño), el bloque; para una disposición reflejada, el comando X y Acciones de la planta → Reflejar la planta.
En una tableta
El editor de dibujo se puede usar con el tacto y con lápiz (con la función Editor para tableta activada). En una tableta o en una ventana de menos de 1180 píxeles de ancho, la interfaz cambia a la disposición para tableta.
| Gesto | Efecto |
|---|---|
| Un dedo: toque | Como el clic del ratón (selección, colocación de un punto). |
| Un dedo: arrastre sobre un elemento | Mueve el elemento; en un espacio vacío, con la herramienta Selección, desplaza el dibujo. |
| Dos dedos: arrastre y pellizco | Desplaza y amplía el dibujo, con cualquier herramienta. |
| Pulsación larga | Como el menú contextual del botón derecho. |
| Doble toque | Como el doble clic. |
- Colocación y dibujo preciso: con las herramientas de colocación (símbolo, puerta, ventana y similares), así como con pared, trazado, estancia y medición, bajo el dedo aparece una vista previa en tiempo real; el punto se coloca al levantar el dedo y antes se puede ajustar.
- Barra táctil: aparece en el lienzo tras el primer uso del tacto o del lápiz. Botones: Listo, Punto atrás, Cancelar, Longitud…, Deshacer, Rehacer, Eliminar, Girar; los interruptores Recto, Añadir a la selección, Marco y Un elemento sustituyen a las teclas Shift y Alt, de modo que todas las operaciones de dibujo están disponibles incluso sin teclado.
- Disposición: el panel de propiedades se desliza sobre el lienzo y se puede cerrar; los botones menos habituales de la cabecera pasan al menú Más.
- Lápiz: se dibuja con el lápiz; una palma o un dedo apoyado junto al lápiz no dibuja ni amplía.
- La vista de pared se maneja igual: desplazar y ampliar con dos dedos, tocar y arrastrar con un dedo.
Colaboración en vivo
El encabezado muestra a las demás personas que editan esta planta. Sus cursores y selecciones son visibles; seleccionar un elemento crea un bloqueo orientativo. Siempre que es posible, el programa combina automáticamente las modificaciones simultáneas de elementos distintos. Los cambios de otros aparecen en pocos segundos, incluso mientras dibujas, y se combinan automáticamente; si afectan al mismo objeto, la combinación se hace en tu próximo guardado.