3. Der Grundriss-Editor
Einen Überblick über die Zeichnungen, die das Programm erstellen kann, gibt die Seite Schaltplan erstellen. Eine Vorstellung des Grundriss-Editors finden Sie auch auf der Seite Elektro-Grundriss erstellen. Der Grundriss-Editor öffnet sich im Vollbild (ohne Menü), damit die Zeichenfläche Platz hat. Mit der Schaltfläche ← kehren Sie zum Projekt zurück.
Aufbau
- Obere Leiste: Geschossauswahl, Wandansichten, Stromkreise einfärben, Kennzeichnungen, Was angezeigt wird, Symbolsatz-Auswahl, DXF, CAD-Import, IFC-Import, Rückgängig/Wiederholen, Drucken, Speichern. Gibt es ungespeicherte Änderungen, ist das Abzeichen „Nicht gespeichert“ zu sehen.
- Linke Seite: die Werkzeugleiste (Zeichenwerkzeuge und Schaltzeichen). Oben befindet sich der Umschalter Einfach / Vollständig: Einfach zeigt nur Wände, Öffnungen, Räume, die häufigen Geräte (Schalter, Steckdose, Leuchte, Verteiler) und die Starkstrom-Leitungsführung; Treppe, Einrichtungsgegenstände, eigene Elemente und die übrigen Schaltzeichen gehören zum Satz Vollständig. Die Suche durchsucht immer den vollständigen Satz. Der Browser merkt sich die Auswahl.
- Mitte: die Zeichenfläche; unten zeigt die Statuszeile die Position des Cursors (cm) und einen Tipp zur Verwendung des aktuellen Werkzeugs.
- Rechte Seite: das Panel Eigenschaften. Ist nichts ausgewählt, sehen Sie hier die Daten des Geschosses sowie die Panels Prüfung, Stromkreise und Hintergrund.
Speichern: Die Zeichnung wird nach jeder Änderung automatisch gespeichert; der Status steht in der Kopfzeile (Speichern…, Gespeichert). Schlägt das Speichern fehl (z. B. kein Netz), versucht das Programm es erneut und zeigt Nicht gespeichert an – ein Klick darauf versucht es sofort noch einmal. Mit Strg+S können Sie auch sofort speichern. Beim Verlassen wird nur nachgefragt, wenn ein Speichervorgang noch läuft oder fehlgeschlagen ist. Ist ein Speichervorgang nie durchgegangen (z. B. Tab ohne Netz geschlossen), bleiben die ungespeicherten Änderungen im Browser, und beim nächsten Öffnen der Ebene bietet das Programm sie an: Wiederherstellen (mit den inzwischen gespeicherten Änderungen zusammengeführt, als rückgängig machbarer Schritt) oder Verwerfen. Wurde die Zeichnung inzwischen an anderer Stelle geändert, erscheint eine Warnung: Die andere Version behalten oder Meine Version behalten. In der Rolle Leser ist der Editor im Modus „Nur lesen“.
In einer leeren Zeichnung hilft in der Mitte der Zeichenfläche die Karte Womit möchten Sie beginnen?: Wände zeichnen (das Werkzeug Wand), Hintergrundbild laden (Bild oder PDF eines vorhandenen Grundrisses) oder Fertige Raumvorlage (zeichnen Sie einen Raum, wählen Sie ihn aus, und setzen Sie im Panel Eigenschaften eine Vorlage ein).
IFC-Import: Über die obere Leiste lässt sich ein Geschoss einer IFC2x3- oder IFC4-Datei in die aktuelle Zeichnung übernehmen, aus der Geschossliste des Projekts lassen sich mehrere ausgewählte IFC-Geschosse als neue bearbeitbare Geschosse anlegen. Die STEP-Datei wird im Browser in einem eigenen Verarbeitungsprozess geöffnet; der Server speichert nur die fertigen Zeichnungen und den gemeinsamen IFC-Koordinatenbezug. Prüfen Sie vor dem Import Wände, Öffnungen und Raumnamen.
Zeichenwerkzeuge
| Werkzeug | Taste | Verwendung |
|---|---|---|
| Auswählen | V | Auswählen und Ziehen (Knoten, Öffnung, Gerät, Treppe, Einrichtungsgegenstand). Doppelklick auf ein Maß: Bearbeiten. Doppelklick auf einen Abschnitt einer Leitungsführung: neuer Knickpunkt. Mehrere Elemente: Shift + Klick oder Rechteck (siehe den Abschnitt Mehrfachauswahl). |
| Wand | W | Zeichnet als Kette; Shift = rechter Winkel. Die Länge kann in cm eingetippt werden (Ziffern, Enter, Rücktaste). Esc oder Doppelklick: Ende der Kette. Fängt an Knoten, Wänden (T-Anschluss), am Raster und an den Punkten der Hintergrund-DXF. |
| Tür | D | Wird mit einem Klick auf die nächstgelegene Wand gesetzt; zeigt an, wenn sie nicht passt. Anschlagseite und Öffnungsrichtung sind in den Eigenschaften einstellbar. |
| Fenster | A | Ebenso; Breite, Höhe, Brüstungshöhe und Abstand vom Wandanfang sind einstellbar. |
| Garagentor | G | Wird auf dieselbe Weise an der nächsten Wand platziert; Standardgröße 2500 × 2125 mm, der Tortyp im Panel ist Sektionaltor oder Schwingtor. Im Grundriss erscheint es als gestricheltes Symbol, in der Wandansicht als Öffnung, im DXF als gestrichelte Linie und im IFC als Tor. |
| Raum | R | Wird mit einem Klick in eine von Wänden umschlossene Fläche angelegt. Kann auch manuell Punkt für Punkt gezeichnet werden (Abschluss durch Klick auf den ersten Punkt oder mit Enter). |
| Gerät (Schaltzeichen) | E | Setzt das in der linken Leiste gewählte Schaltzeichen. Ein wandmontierbares Schaltzeichen stellt sich an die Wand; Q = Drehung um 90° um den eigenen Mittelpunkt des Schaltzeichens. Wo es nicht gesetzt werden kann, ist die Vorschau blassrot. Ein Klick auf ein bereits vorhandenes Gerät setzt das neue in der Zeichnung an dieselbe Stelle, 80 mm darüber (Shift: darunter); zeigt man auf die Stelle vor dem Gerät, kommt es davor, weiter von der Wand entfernt. |
| Leitungsführung | C | Zeichnen von Installationsrohr, Leitung, Schwachstromleitung oder Symalen-Rohr (siehe das Kapitel Leitungen und Stromkreise). |
| Gerade / L-förmige Treppe | L | Setzen per Klick, Q dreht. |
| Steigleitung | F | Zeichen für einen senkrechten Installationskanal oder Schacht. |
| Einrichtung (Sanitärobjekte, Möbel) | B | Setzt den aus der Gruppe Sanitärobjekte oder Möbel und Geräte der linken Leiste gewählten Gegenstand (siehe den Abschnitt Einrichtungsgegenstände). An einer Wand legt er sich mit der Rückseite an die Wand; Q = Drehung um 90°. |
| Notiz | M | Zwei Klicks: der erste setzt die Pfeilspitze (der markierte Punkt), der zweite die Position des Textfelds; der Text wird im rechten Bereich bearbeitet. Feld und Pfeilspitze lassen sich getrennt ziehen, so ist in einer dichten Zeichnung klar, worauf sich die Notiz bezieht. Sie fließt nicht in die Mengenermittlung und das Angebot ein, erscheint aber im Ausdruck und im DXF-Export; mit der Ebene Notizen blendet man sie aus. |
| Block | aus der Gruppe Eigene Elemente der linken Leiste | Setzt den gespeicherten Block am Cursor ab; Q = Drehung um 90°; mehrere Exemplare können nacheinander gesetzt werden. |
Bei jedem Werkzeug schaltet die rechte Maustaste zurück zum Auswählen (beim Zeichnen öffnet sie ein Menü: Abschließen, Letzten Punkt löschen, Abbrechen).
Wände, Öffnungen, Räume
- Eigenschaften der Wand: Länge (der Endpunkt bewegt sich), Dicke, Höhe (leer = lichte Raumhöhe des Geschosses). Die des Knotens: x, y.
- Tür/Fenster lassen sich ineinander umwandeln; einstellbar sind Breite, Höhe, Brüstungshöhe (beim Fenster) und der Abstand vom Wandanfang.
- Name und Nummer des Raums können angegeben werden, die Fläche berechnet das Programm. Die Schaltfläche Alle Räume erkennen im Panel Eigenschaften legt die geschlossenen Wandflächen automatisch als Räume an. Die Schaltfläche Wandansichten des Raums öffnet die Wandansicht (siehe das Kapitel Layer, Hintergrund, Bemaßung und Wandansicht). Gibt es im Plan von Wänden umschlossene Bereiche, die noch nicht als Raum markiert sind, bietet bei inaktivem Auswahlwerkzeug nach kurzer Zeit eine Leiste am unteren Rand der Zeichnung die Schaltfläche Räume anlegen an; die Schaltfläche Alle Räume erkennen ist dann hervorgehoben und zeigt die Anzahl der fehlenden Räume. Den Vorschlag blenden Sie mit Später oder Nicht mehr anzeigen aus.
- Dicke neuer Wände: wird im Geschoss-Panel mit Schnellschaltflächen (Außenwand / Innenwand) eingestellt.
- Wände zeichnen, Anschluss, Auswahl: Beim Zeichnen wird neben der Länge auch der Winkel angezeigt (z. B. „3,40 m · 90°“; 0° = nach rechts, gegen den Uhrzeigersinn positiv); Shift = 0°/90°, Alt + Shift = 15°-Schritte. Im Panel der ausgewählten Wand dreht das Feld Winkel den Endpunkt um den Anfang (die Länge bleibt). Eine auf die Achse einer bestehenden Wand gezogene neue Wand erzeugt einen T-Anschluss: Die bestehende Wand wird dort mit gemeinsamem Knoten in zwei Wände geteilt, ihre Öffnungen kommen auf die passende Hälfte (ein in eine Öffnung fallender Punkt wird neben den Rand der Öffnung verschoben), beim Verschieben der Trägerwand wandert die Innenwand mit; die Füllung von T- und X-Knoten richtet sich auch bei unterschiedlicher Dicke nach den Wandflächen. Mit dem Auswahl-Rahmen (beide Enden im Rahmen) oder mit Shift + Klick lassen sich auch Wände auswählen; Entf löscht sie samt ihren Öffnungen in einem Schritt. Ist auch eine Wand in der Auswahl, sind Verschieben, Drehen, Spiegeln und Ausrichten nicht verfügbar; Wände einer gesperrten Ebene gelangen nicht in die Auswahl.
- Wandsperre, beweglicher Endpunkt, Räume folgen den Wänden: Eine Wand sperrst du mit dem Schalter Gesperrt im Wandpanel, mit der Schaltfläche Wände sperren / Wände entsperren im Raumpanel oder über das Kontextmenü: Die Knoten einer gesperrten Wand bewegen sich nicht (weder durch Ziehen noch durch Bearbeiten von Länge oder Winkel), die Wand lässt sich nicht löschen, und ein schwaches Vorhängeschloss kennzeichnet sie; entsperre sie zuerst. Bearbeitest du eine Länge, bewegt sich das freie Ende (nicht gesperrt, mit weniger Wänden verbunden); das Feld Beweglicher Endpunkt (A / B / Automatisch) überschreibt das. Ein Raum folgt seinen Wänden: Polygon und Fläche (m²) werden live aktualisiert, und teilt eine Innenwand ihn in zwei, entstehen zwei Räume (der zweite heißt z. B. „Wohnzimmer 2“, die übrigen Eigenschaften werden kopiert).
- Raumteilungslinie (H): Mit dem Werkzeug Raumteiler (Taste H) oder der Schaltfläche Raum teilen im Raumpanel zeichnest du eine Grenze ohne Wand (z. B. zwischen Wohnzimmer und Küche): zwei an den Wänden einrastende Punkte, und der Raum wird geteilt. Sie wird als gestrichelte Linie dargestellt, über den Layer Raumgrenzen ein- und ausgeblendet und ist in DXF ein eigener Layer. Sie ist keine Wand, daher sehen IFC, Wandansicht, Leitungsführungen und Mengenermittlung sie nicht; nach dem Löschen bleiben die Räume bestehen.
- Garagentor und Torantrieb: Das Garagentor setzt du mit dem Werkzeug Garagentor (Taste: G); der IFC- und der CAD-Import lesen ein Element namens „garage“ oder „gate“ ebenfalls als Garagentor ein. Im Panel des Tors setzt die Schaltfläche Garagentorantrieb platzieren den eingebauten Block Garagentorantrieb am Tor ausgerichtet: den Motoranschluss, den Taster, das Lichtschrankenpaar, die Warnleuchte und die Verteilerdose samt Leitungen (Motor 3 × 1,5 mm², Lichtschranke 4-adrig, Taster und Leuchte 2-adrig, 0,75 mm²). Derselbe Block steht auch in der Gruppe Eigene Elemente, vor deinen eigenen Blöcken. Die Zahlenwerte sind Richtwerte: Prüfe sie anhand der Herstellervorgaben.
- Rollladen-Vorbereitung: Der Schalter Rollladen-Vorbereitung im Fensterpanel setzt einen Rollladenmotor über das Fenster und daneben auf die Wandinnenfläche einen Rollladenschalter. Beide bewegen sich mit der Öffnung (Verschieben, Verbreitern, Wand verschieben) und werden mit ihr gelöscht; verschiebst du eines von beiden von Hand, löst es sich von der Öffnung. Liegt die Innenseite auf der anderen Seite, setzt die Schaltfläche Rollladenseite umkehren sie um.
Mehrfachauswahl, Kopieren, Blöcke und Raumvorlage
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Mehrfachauswahl (Geräte und Leitungsführungen): Shift + Klick fügt ein Element zur Auswahl hinzu oder entfernt es daraus; ein mit dem Werkzeug Auswählen von einer leeren Fläche oder aus dem Inneren eines Raums aufgezogenes Rechteck wählt die Elemente aus, die vollständig darin liegen (das Gerät mit seinem Mittelpunkt, die Leitungsführung mit allen Punkten). Shift + Ziehen fügt zur bestehenden Auswahl hinzu. Die Auswahl funktioniert auch in der Rolle Leser. Esc hebt sie auf.
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Gruppenaktionen (auch im rechten Panel): Wenn Sie ein beliebiges Element der Auswahl greifen, lässt sich die gesamte Auswahl gemeinsam ziehen (am Raster gefangen); die Pfeiltasten verschieben sie um einen Rasterschritt (Shift + Pfeil: zehnfacher Schritt); Q dreht die Auswahl um 90° um ihren Mittelpunkt; Entf löscht sie; im Panel lässt sich für alle Elemente ein gemeinsamer Stromkreis einstellen (nicht für das Verteilergerät). Ein Leitungsende, das an ein Gerät außerhalb der Auswahl gebunden ist, bleibt an seinem Platz (die Leitungsführung „dehnt sich“); eine Leitungsführung außerhalb der Auswahl bewegt sich mit ihrem an das bewegte Gerät gebundenen Ende mit. Ein wandmontiertes Gerät rastet nach dem Verschieben nicht erneut an der Wand ein (die relative Anordnung bleibt erhalten). Eine Aktion ist ein Rückgängig-Schritt. Spiegeln: X spiegelt die Auswahl an der senkrechten Achse durch ihren Mittelpunkt (↔), Shift + X an der waagerechten (↕); das Symbol des Geräts wird mitgespiegelt, seine Beschriftung nicht. Bei einem einzelnen Gerät dreht X oder die Schaltfläche Spiegeln im Panel das Symbol um; beim Setzen (Werkzeug Gerät oder Block) spiegelt X das zu setzende Element. Ausrichten und Verteilen (für Geräte, ab 2 bzw. ab 3 Geräten): Die Schaltflächen Ausrichten im Panel richten den Punkt der Geräte links, rechts, oben, unten oder an der horizontalen/vertikalen Mitte aus; Horizontal verteilen bzw. Vertikal verteilen setzt sie zwischen den beiden äußersten in gleichen Abständen. Im Panel lassen sich auch Montagehöhe und Symbol für alle Geräte gleichzeitig festlegen (bei gemischter Montageart kann das Symbol nicht gemeinsam geändert werden). Kontextmenü: Ein Rechtsklick auf die Auswahl oder ein Element öffnet ein Menü (Drehen, Spiegeln, Ausrichten, Verteilen, Kopieren, Duplizieren, Löschen); auf leerer Fläche stehen Hier einfügen (wenn die Zwischenablage Inhalt hat) und das Spiegeln des Geschosses zur Auswahl. Geschoss spiegeln: Über das Menü Geschossaktionen in der Kopfzeile des Editors lässt sich der gesamte Grundriss horizontal oder vertikal spiegeln (ein Rückgängig-Schritt).
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Kopieren und Einfügen: Strg+C legt die Auswahl in die Zwischenablage (sie bleibt im Browser erhalten, auch zwischen Geschossen und nach dem Neuladen), Strg+V fügt sie an der Cursorposition ein (am Raster ausgerichtet) mit neuen Kennungen, die Leitungsführungen an die neuen Geräte gebunden. Strg+D dupliziert die Auswahl mit 500 mm Versatz. Im selben Projekt bleiben die Stromkreisbezüge erhalten, beim Einfügen in ein anderes Projekt gehen sie verloren. Nach dem Einfügen bleiben die neuen Elemente ausgewählt und können sofort verschoben werden; ein Einfügen ist ein Rückgängig-Schritt.
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Gespeicherter Block: Im Panel der Mehrfachauswahl legt Als Block speichern die Auswahl unter einem Namen bei Ihren eigenen Blöcken ab (ohne Stromkreisbezüge). Aus der Gruppe Eigene Elemente der linken Leiste kann er in jedem Projekt gesetzt werden. Ein Block lässt sich mit dem kleinen Papierkorb-Symbol löschen (nach Bestätigung; bereits in Zeichnungen platzierte Elemente bleiben erhalten). In einem freigegebenen Projekt sind die Blöcke des Projekteigentümers sichtbar, und nur dieser kann sie löschen. Wände, Öffnungen und Räume werden nicht in einen Block aufgenommen (das ganze Geschoss übertragen Geschoss kopieren und Aus anderem Projekt übernehmen).
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Raumvorlage (für Wohnungen: Elektroplan für Wohnungen): Ist ein Raum ausgewählt, setzt die Schaltfläche Vorlage anwenden… im Panel in einem Schritt die regelgemäßen Geräte in den Raum: Steckdosen entlang der Wände (Öffnungen und Ecken ausgelassen, im Verhältnis zur nutzbaren Wandlänge), einen Schalter neben der ersten Tür auf der Schlossseite (in 120 cm Höhe), eine Leuchte im Schwerpunkt. Die integrierten Vorlagen: Zimmer, Wohnzimmer, Küche, Bad (geschützte Steckdose), Flur; anhand des Namens (z. B. „Schlafzimmer“) schlägt das Programm eine vor. Die Werte (Steckdose je Wandlänge, Stückzahlgrenzen, Höhe, Anzahl der Leuchten, Schalter) können im Fenster geändert werden; die zu setzenden Geräte sind blass auf der Zeichenfläche zu sehen. Das Kontrollkästchen Stromkreise erstellen legt für den Raum zwei neue Stromkreise an (Steckdosen: B16, NYM-J 3×2,5; Beleuchtung: B10, NYM-J 3×1,5); die Schwachstrom-Ergänzungen (TV, Daten) erhalten je Signalart einen Schwachstromkreis (mit G-Kennzeichen, ohne Verteiler). Die geänderte Vorlage kommt mit Als Vorlage speichern zu Ihren eigenen Vorlagen. Die Werte der Vorlagen sind Praxisvorschläge: Der Planer sollte sie prüfen; die Belegung ersetzt weder die Dimensionierung noch die Prüfung.
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Beleuchtung eines Raums: Bei markiertem Raum öffnet die Schaltfläche Beleuchtung… im Panel ein Fenster. Das Programm rechnet nach dem Lumenverfahren (mittlere Beleuchtungsstärke: Raumindex, Nutzungsgrad, Wartungsfaktor MF) und zeigt, wie viele Leuchten für den Ziel-Lux-Wert nötig sind; die Vorschau schlägt eine Rasteranordnung vor. Die Leuchte stammt aus dem Katalog des Marktes, oder Lichtstrom (lm) und Leistung (W) werden von Hand eingegeben. Übernehmen setzt die Leuchten in einem Rückgängig-Schritt. Der Ziel-Lux-Wert ist ein Vorschlag nach Raumart, änderbar und keine normative Vorgabe. Das Programm berechnet keine punktweise Beleuchtungsstärke und liest keine LDT/IES-Dateien: für eine genaue Lichtplanung ist ein Werkzeug wie DIALux nötig. Fenster und Prüfung lassen sich mit dem Serviceschalter
lightingschalten. -
Gemeinsame Blockbibliothek: Auf der Seite Blockbibliothek (Menü) kannst du von anderen eingereichte Blöcke und Raumvorlagen durchsuchen (Filter nach Art, Kategorie und Markt) und sie mit In meine Bibliothek kopieren zu deinen eigenen Blöcken kopieren; die Kopie gehört dir. Im Reiter Meine Einreichungen kannst du einen eigenen Block oder eine Raumvorlage einreichen: Du akzeptierst die Nutzungslizenz (AGB, Punkt 4), die Anzeige deines Namens ist freiwillig (standardmäßig anonym), und der Inhalt wird erst nach der Moderation aufgenommen; der Reiter zeigt den Status (in Prüfung, angenommen, abgelehnt mit Begründung), und eine Einreichung kann zurückgezogen werden. Ein Block mit eigenem Symbol kann nicht eingereicht werden. Unangemessene oder rechtswidrige Inhalte meldest du mit Melden auf der Karte.
Gruppen, Messen, Suche und Befehlspalette
- Gruppieren: Strg+G fasst eine Mehrfachauswahl zu einer Gruppe zusammen (auch über die Schaltfläche Gruppieren im Bereich und im Kontextmenü); ein Klick auf ein Mitglied wählt die ganze Gruppe aus, und sie wird gemeinsam verschoben, gedreht und kopiert. Alt + Klick wählt ein einzelnes Element der Gruppe aus. Strg+Umschalt+G löst die Gruppe auf.
- Gruppeneigenschaften: Bei einer Mehrfachauswahl lassen sich im Bereich gemeinsame Eigenschaften auf einmal setzen (zum Beispiel der Katalogcode und die gemeinsamen Einstellungen der Leitungswege), und Beschriftungen können nummeriert werden (K1, K2, K3…).
- Messen (U): Das Werkzeug Messen zeigt den Abstand zwischen den markierten Punkten an; es verändert die Zeichnung nicht, funktioniert auch in der Nur-Lese-Rolle und steht in der Wandansicht nicht zur Verfügung.
- Befehlspalette (Strg+K): Sie öffnet sich auch über die Schaltfläche Befehle in der Kopfzeile; durch Tippen (auch ohne Akzente) durchsucht man die Befehle für Werkzeuge, Bearbeitungsaktionen, Ansicht und Ebenen. Wenn die globale Befehlspalette eingeschaltet ist, erscheinen nach den Bearbeitungsbefehlen auch Seiten, Einstellungen, Hilfekapitel, Ihre Projekte und die Rechner, sodass Sie direkt aus der Zeichnung woandershin springen können (die Zeichnung wird zuvor gespeichert).
- In der Zeichnung suchen: Der Suchbefehl der Palette durchsucht Beschriftungen, Kennzeichnungen, Kennungen, Stromkreise, Katalogcodes und Symbolnamen (das Präfix
kod:steht für einen exakten Katalogcode); die Treffer lassen sich auswählen. Der Link In der Zeichnung anzeigen in den Detailzeilen der Auswertung führt hierher. - Rückgängig-Verlauf: Unten im rechten Bereich (oder über den Palettenbefehl Verlauf) werden die Schritte mit Namen aufgelistet, und man kann zu jedem beliebigen zurückspringen.
Treppen und Geschossverbindung
Die Treppe kann gerade oder L-förmig sein; einstellbar sind ihre Richtung (auf/ab), Breite, die Anzahl der Stufen, die Auftrittstiefe, bei L-Form die Richtung der Wendung und das Podest. Das Programm gibt die Stufenhöhe aus der Geschosshöhe an und warnt, wenn sie nicht regelgerecht ist.
Treppe und Steigleitung lassen sich per Geschossverbindung mit ihrem Gegenstück im anderen Geschoss verbinden (Gegenstück in diesem Geschoss erstellen). Die Verbindung nutzt auch die Mengenermittlung: Der Höhenunterschied zwischen den Geschossen geht in die Leitungslänge ein. Das Nachbargeschoss scheint auf dem Layer Nachbargeschoss blass durch.
Einrichtungsgegenstände (Sanitärobjekte, Geräte, Möbel)
Um die Lage der elektrischen Elemente festzulegen, können Einrichtungsgegenstände in die Zeichnung gesetzt werden. In der Gruppe Sanitärobjekte: WC, Waschbecken, Duschwanne, Badewanne, Warmwasserspeicher (Gehäuse), Waschmaschine und Wäschetrockner; in der Gruppe Möbel und Geräte: Spüle, Kühlschrank, Heizkörper, Bett, Sofa, Tisch und Schrank. Es sind maßstäbliche Strichzeichnungen, keine elektrischen Elemente: Sie gehen nicht in die Mengenermittlung, das Angebot, die Stromkreise und die Zeichenerklärung ein.
- Setzen: Wählen Sie den Gegenstand in der linken Leiste (die Gruppen sind standardmäßig geschlossen, öffnen Sie sie) oder drücken Sie B (liefert den zuletzt gewählten Gegenstand; beim ersten Mal das WC), und klicken Sie. In Wandnähe legt sich der Gegenstand mit der Rückseite an die Wand und dreht sich zum Raum hin; in Ecknähe auch an die Ecke. Abseits der Wand rastet er am Raster ein, Q dreht um 90°.
- Auswählen und Ziehen: Der Gegenstand wird durch Klick auf seine Fläche ausgewählt (über Wand und Raum, unter Geräten und Leitungen) und lässt sich am gegriffenen Punkt ziehen; beim Ziehen legt er sich an die Wand an.
- Eigenschaften: Die Art kann gewechselt, Breite und Tiefe in cm geändert werden (die Schaltfläche Standardgröße stellt die übliche Größe der Art wieder her, z. B. Duschwanne 90 × 90 cm), die Drehung wird mit den Schaltflächen eingestellt.
- Layer: Der Layer Einrichtung kann separat ausgeblendet (z. B. zum Drucken) und gesperrt werden (damit er beim Zeichnen keine Klicks abfängt).
- Der Warmwasserspeicher ist zweierlei: Der Warmwasserspeicher (Gehäuse) ist der Platzbedarf, das Schaltzeichen Warmwasserspeicher der Gruppe Festanschlüsse dagegen der elektrische Anschlusspunkt (2 kW); dieses geht in die Mengenermittlung ein.
Bewegen auf der Zeichenfläche
- Mausrad: Zoom um den Cursor. Mittlere Taste oder Leertaste + Ziehen: Verschieben der Zeichnung.
- Strg+Z Rückgängig, Strg+Y (oder Strg+Shift+Z) Wiederholen, Entf oder Rücktaste Löschen, Esc Ende der Kette / Auswahl aufheben / zurück zum Grundriss.
- In Eingabefeldern sind die Tastenkürzel nicht aktiv.
Zum Wiederholen ähnlicher Geschosse dienen Geschoss kopieren und Aus anderem Projekt übernehmen; für sich wiederholende Teile (z. B. ein Bad) der Block; für eine gespiegelte Anordnung der Befehl X und Geschossaktionen → Geschoss spiegeln.
Auf dem Tablet
Der Zeichen-Editor lässt sich auch per Touch und Stift bedienen (bei eingeschalteter Funktion Tablet-Zeichnen). Auf einem Tablet oder in einem Fenster, das schmaler als 1180 Pixel ist, wechselt die Oberfläche in das Tablet-Layout.
| Geste | Wirkung |
|---|---|
| Ein Finger: Antippen | Wie ein Mausklick (Auswählen, Punkt setzen). |
| Ein Finger: Ziehen auf einem Element | Verschiebt das Element; auf leerer Fläche wird mit dem Werkzeug Auswahl die Zeichnung verschoben. |
| Zwei Finger: Ziehen und Zusammenziehen | Verschiebt und zoomt die Zeichnung, bei jedem Werkzeug. |
| Langes Drücken | Wie das Kontextmenü der rechten Maustaste. |
| Doppeltippen | Wie ein Doppelklick. |
- Platzieren und präzises Zeichnen: bei den Platzierungswerkzeugen für Symbol, Tür, Fenster und Ähnliches sowie bei Wand, Trasse, Raum und Messung erscheint unter dem Finger eine Live-Vorschau; der Punkt wird beim Loslassen gesetzt und lässt sich vorher noch anpassen.
- Touch-Leiste: sie erscheint auf der Zeichenfläche nach der ersten Berührung oder Stiftbenutzung. Ihre Schaltflächen: Fertig, Punkt zurück, Abbrechen, Länge…, Rückgängig, Wiederholen, Löschen, Drehen; die Schalter Gerade, Erweitern, Rahmen und Einzelnes Element ersetzen die Tasten Shift bzw. Alt, sodass jede Zeichenaktion auch ohne Tastatur möglich ist.
- Layout: das Eigenschaftenfenster schiebt sich über die Zeichenfläche und lässt sich schließen; die seltener genutzten Kopfzeilen-Schaltflächen wandern in das Menü Mehr.
- Stift: gezeichnet wird mit dem Stift; eine daneben aufgelegte Handfläche oder ein Finger zeichnet und zoomt nicht.
- Die Wandansicht lässt sich genauso bedienen: Schwenken und Zoomen mit zwei Fingern, Antippen und Ziehen mit einem Finger.
Live-Zusammenarbeit
Die Kopfzeile zeigt die anderen Personen, die diese Etage bearbeiten. Ihre Cursor und Auswahlen sind sichtbar; die Auswahl eines Elements erzeugt eine Hinweissperre. Parallele Änderungen an verschiedenen Elementen führt das Programm nach Möglichkeit automatisch zusammen. Änderungen anderer erscheinen innerhalb weniger Sekunden, auch während Sie zeichnen, und werden automatisch zusammengeführt; betreffen sie dasselbe Objekt, erfolgt die Zusammenführung bei Ihrer nächsten Speicherung.