Avenler

← Návod a nápověda

6. Vrstvy, podklad, kóty a pohled na stěnu

Podkladový půdorys

Kreslit můžete i nad existujícím stavebním výkresem. Panel Podklad (pravá strana, bez výběru) slouží k načtení a zarovnání podkladu:

  • Načíst lze: obrázek (PNG, JPEG: sken, fotografie), PDF (s výběrem stránky a měřítkem) nebo DXF (s volbou jednotek, vrstvy lze zapínat a vypínat). Kreslení stěn se k bodům DXF také přichytává.
  • Měřítko: tlačítkem Měřítko pomocí dvou bodů kliknutím na dva body se známou vzdáleností, nebo číselnou hodnotou (1 pixel = ? mm).
  • Panel: Viditelný, Uzamčený, Průhlednost (10–100 %), Posun x/y, Otočení, Posunout (tažením), Nahradit, Smazat. Smazání nakreslené stěny neovlivní.

DXF lze načíst jako podklad a tlačítko Import CAD v horní liště z něj převezme stěny, otvory, zařízení a místnosti jako upravitelný výkres (DWG nejprve uložte jako DXF).

Import CAD přijímá i vektorový PDF půdorys: vyberete stránku a měřítko (1:N), program z čar rozpozná dvojice stěn, dveře a okna, souhrn uvádí počet rozpoznaných prvků i zbylých čar, náhled se zobrazí nad obrazem stránky PDF a výsledek lze převzít do nového nebo stávajícího podlaží; s volbou Načíst stránku PDF i jako podklad půdorysu se PDF stane také podkladem zarovnaným se stěnami. V naskenovaném (obrazovém) PDF nelze stěny rozpoznat: načtěte je tlačítkem Načíst jako podklad. Pokud přesné měřítko neznáte, tlačítkem Měřítko pomocí dvou bodů klikněte v náhledu na oba konce úsečky se známou délkou a zadejte skutečnou vzdálenost: program měřítko vypočítá. U průchodu bez oblouku (otvoru bez dveřního křídla) se mezi oba konce stěn vloží dělicí čára místnosti, takže se obě místnosti rozpoznají samostatně. Rozpoznání je návrh: výkres po převzetí zkontrolujte.

U architektonického modelu IFC použijte tlačítko Import IFC v horní liště. Můžete zvolit, zda se do aktuálního výkresu převezmou stěny, otvory a místnosti; soubor IFC se na server nenahrává.

Vrstvy

Nabídka Co zobrazit v horní liště zapíná a vypíná části výkresu:

  • Předvolby: Vše, Silnoproud, Slaboproud, Jen stavební část.
  • U každé vrstvy oko (viditelná/skrytá) a zámek (uzamčená: je vidět, ale nelze ji vybrat).
  • Vrstvy: Stavební část (Podklad; Stěny, otvory, schodiště; Místnosti a jejich popisky; Zařizovací předměty), Zařízení (8 skupin značek jednotlivě), Trasy vedení (silnoproud, slaboproud, Symalen), Značení (Značení vodičů, Zóny v koupelně, Kóty, Kóty zařízení, Poznámky, Hranice místností) a Sousední podlaží.
  • Štítek tlačítka ukazuje počet skrytých vrstev. Nastavení se pamatuje pro každý prohlížeč a projekt zvlášť, ale není součástí výkresu.
  • Pokud by se nový prvek dostal do skryté vrstvy, vrstva se sama znovu zobrazí a program na to upozorní.
  • Při tisku totéž umí volba Obsah: Vše, Silnoproud, Slaboproud, Stavební podklad, nebo Podle vrstev v editoru.

Kóty

Rozměry jsou většinou automatické: délka stěny, šířky otvorů, vzdálenosti mezi otvory a poloha zařízení měřená od stěny. Vlastní kótu můžete nakreslit nástrojem Kóta (N).

  • Dvojklikem lze kótu přepsat (cm; Enter = použít, Esc = zahodit) a změna hodnoty posouvá: u délky stěny se posune koncový bod, u otvoru zůstane střed, u zařízení se zařízení přesune.
  • Vybranou kótu lze skrýt; tlačítko Zobrazit všechny v panelu podlaží ji vrátí.
  • Vrstvami Kóty a Kóty zařízení je lze zapínat samostatně.
  • Vybranou automatickou kótu lze tažením odsunout dál od stěny nebo na druhou stranu stěny; posun se ukládá s výkresem a tlačítko Obnovit posun v panelu vrátí automatické místo.
  • Vlastní kóta (N): vyberte dva body a poté klikněte na místo posunu; konec přichycený k uzlu nebo k rohu stěny se pohybuje společně se stěnou. Kóty – i ty automatické – se objeví i v tisku a v DXF; Kóty zařízení jsou v tisku ve výchozím stavu skryté a lze je zapnout ve výběru vrstev tisku.
  • Měření (U): nástroj je magnetický: přichytává se k rohům stěn, uzlům, okrajům otvorů, středům zařízení a plochám stěn a značkou ukazuje, čeho se zachytil.
  • Vzdálenost otvoru: pole Vzdálenost od začátku stěny a Vzdálenost od konce stěny u dveří a oken udávají stejnou hodnotu jako kóta ve výkresu (měřeno od roviny sousední stěny); písmeno A na plátně označuje začátek stěny. Změna šířky zachová vzdálenost od začátku stěny.
  • Rychlé zadávání údajů: při vybraném prvku vás Enter přenese do prvního pole pravého panelu (kliknutí ponechá fokus na výkresu, takže Del, Q, X a Ctrl+Z působí na výkres); v poli Enter přejde na další pole (z posledního zpět na výkres), Esc vrátí na výkres.

Pohled na stěnu

Vyberte místnost a zvolte tlačítko Pohledy na stěny: uvidíte roviny stěn místnosti z boku.

  • Přepínání mezi stěnami: PageUp / PageDown, kliknutí do minipůdorysu nebo tlačítka v záhlaví.
  • Zařízení lze táhnout podél stěny i nahoru a dolů (Alt = volně); otvor lze táhnout a úchytem měnit jeho velikost; šipky posouvají po krocích.
  • Trasu vedení lze kreslit i na stěně (Shift = svisle/vodorovně); výšku lomových bodů lze nastavit i zde.
  • V pohledu na stěnu lze umístit jen značky montované na stěnu; ostatní jsou šedé („jen v půdorysu“).
  • Esc = zpět na půdorys. Změny se projeví i v půdorysu a pohled na stěnu lze vytisknout v projektové dokumentaci i na výkresových listech cenové nabídky.

3D zobrazení

Podívejte se na výkres v prostoru: otevře ho tlačítko 3D v záhlaví editoru (na tabletu pod „Další“); zavře ho Esc nebo tlačítko Zpět na půdorys.

  • Myš: levé tlačítko otáčí, pravé nebo prostřední posouvá, kolečko přibližuje. Dotyk: jeden prst otáčí, dva prsty posouvají a přibližují. Na plátně: šipky, + / −, Home.
  • Ovládací panel: Axonometrie, Pohled shora, Zaměřit na výběr, Výchozí pohled; Toto podlaží / Všechna podlaží (u všech podlaží je Rozložit podlaží roztáhne); Průhlednost stěn; Uložit jako obrázek (PNG).
  • Kliknutím na zařízení nebo trasu je vyberete a upravíte v pravém panelu (např. montážní výška je ihned vidět); prvky okruhu se zvýrazní, ostatní zbledly. Dvojklik přiblíží, po najetí se zobrazí bublina s názvem a okruhem. Prvky jiného podlaží vybrat nelze.
  • Vrstvy a přepínač „Barvy okruhů“ platí i ve 3D. Výšky zařízení jsou pevné podle druhu; strop není.
  • Na slabém počítači zvolte Kvalita: Rychlá (Automaticky ji zvolí samo). Bez WebGL se zobrazí hlášení.