Avenler

← Návod a nápověda

3. Editor půdorysu

Přehled výkresů, které program umí vytvořit, najdete na stránce Tvorba schémat zapojení. Představení editoru půdorysu si můžete přečíst také na stránce Tvorba elektro půdorysu. Editor půdorysu se otevírá na celou obrazovku (bez menu), aby plocha výkresu měla dost místa. Tlačítkem ← se můžete vrátit k projektu.

Uspořádání

  • Horní lišta: výběr podlaží, Pohledy na stěny, Barvy obvodů, Označení, Co zobrazit, výběr sady značek, DXF, Import CAD, Import IFC, zpět/znovu, Tisk, Uložit. Pokud existují neuložené změny, zobrazí se štítek „Neuloženo“.
  • Levá strana: panel nástrojů (kreslicí nástroje a značky). Nahoře je přepínač Jednoduchá / Úplná: Jednoduchá ukazuje jen stěny, otvory, místnosti, běžná zařízení (spínač, zásuvka, svítidlo, rozváděč) a silnoproudou trasu vedení; schodiště, zařizovací předměty, vlastní prvky a ostatní značky jsou v sadě Úplná. Hledání vždy prohledává úplnou sadu. Prohlížeč si volbu zapamatuje.
  • Střed: plocha výkresu; dole stavový řádek ukazuje polohu kurzoru (cm) a tip k použití aktuálního nástroje.
  • Pravá strana: panel Vlastnosti. Pokud není nic vybráno, najdete zde údaje podlaží a také panely Kontrola, Obvody a Podklad.

Ukládání: výkres se po každé úpravě uloží sám; jeho stav ukazuje záhlaví (Ukládání…, Uloženo). Pokud se uložení nepodaří (např. chybí síť), program to zkusí znovu a zobrazí se Neuloženo – kliknutím se to zkusí okamžitě. Okamžitě můžete uložit i klávesami Ctrl+S. Při odchodu se zeptá jen tehdy, pokud ukládání ještě probíhá nebo selhalo. Pokud se uložení nikdy nepodařilo (např. jste zavřeli kartu bez sítě), neuložené změny zůstanou v prohlížeči a při dalším otevření podlaží je program nabídne: Obnovit (sloučené se změnami mezitím uloženými, jako krok, který lze vrátit zpět) nebo Zahodit. Pokud mezitím výkres změnil někdo jinde, zobrazí se upozornění: Ponechat druhou verzi nebo Ponechat mou verzi. V roli čtenáře je editor v režimu „Jen pro čtení“.

Na prázdném výkresu pomůže uprostřed plochy karta Čím začnete?: Nakreslit stěny (nástroj Stěna), Načíst obrázek pozadí (obrázek nebo PDF stávajícího půdorysu) nebo Hotová šablona místnosti (nakreslete místnost, vyberte ji a v panelu Vlastnosti do ní vložte šablonu).

Import IFC: z horní lišty lze do aktuálního výkresu převzít podlaží ze souboru IFC2x3 nebo IFC4 a ze seznamu podlaží projektu lze z více vybraných podlaží IFC vytvořit nová upravitelná podlaží. Soubor STEP se otevře v prohlížeči, v samostatném zpracovacím procesu; server ukládá jen hotové výkresy a společné souřadnicové napojení IFC. Před importem zkontrolujte stěny, otvory a názvy místností.

Kreslicí nástroje

NástrojKlávesaPoužití
VýběrVVýběr a tažení (uzel, otvor, zařízení, schodiště, zařizovací předmět). Dvojklik na kótu: přepsání. Dvojklik na úsek trasy vedení: nový lomový bod. Více prvků: Shift + kliknutí nebo obdélník (viz část Vícenásobný výběr).
StěnaWKreslí v řetězci; Shift = pravý úhel. Délku lze zadat v cm (číslice, Enter, Backspace). Esc nebo dvojklik: konec řetězce. Přichytává se k uzlům, ke stěnám (napojení do T), k mřížce a k bodům podkladového DXF.
DveřeDKliknutím na nejbližší stěnu je umístí; upozorní, pokud se nevejdou. Závěsy a směr otevírání lze nastavit ve vlastnostech.
OknoAStejně; lze zadat šířku, výšku, parapet a vzdálenost od začátku stěny.
Garážová vrataGUmístí se stejným způsobem na nejbližší stěnu; výchozí rozměr 2500 × 2125 mm, Typ vrat v panelu je Sekční nebo Výklopná. V půdorysu je značí přerušovaná značka, v pohledu na stěnu otvor, v DXF přerušovaná čára a v IFC brána.
MístnostRVytvoří ji kliknutím do plochy uzavřené stěnami. Lze ji nakreslit i ručně bod po bodu (uzavře se kliknutím na první bod nebo klávesou Enter).
Zařízení (značka)EUmístí značku vybranou v levém panelu. Značka montovaná na stěnu se postaví ke stěně; Q = otočení o 90° kolem středu značky. Kde ji nelze umístit, je náhled slabě červený. Kliknutím na již umístěné zařízení se nové umístí na totéž místo ve výkresu, 80 mm nad něj (Shift: pod něj); ukázáním na místo před zařízením se umístí před ně, dál od stěny.
Trasa vedeníCKreslení elektroinstalační trubky, vedení, slaboproudého vedení nebo trubky Symalen (viz kapitola Vedení a obvody).
Přímé schodiště / schodiště tvaru LLUmístění kliknutím, Q otáčí.
Stoupací vedeníFZnačka svislého kabelového kanálu nebo šachty.
Zařizovací předmět (sanita, nábytek)BUmístí předmět vybraný ve skupině Sanita nebo Nábytek a spotřebiče levého panelu (viz část Zařizovací předměty). U stěny se k ní přiloží zadní stranou; Q = otočení o 90°.
PoznámkaMDvě kliknutí: první určí hrot šipky (označený bod), druhé polohu textového pole; text se upravuje v pravém panelu. Pole a hrot šipky lze přetahovat zvlášť, takže na zahuštěném výkrese je jasné, k čemu se poznámka vztahuje. Není součástí výkazu ani nabídky, ale je v tisku a v exportu DXF; skryje se vrstvou Poznámky.
Blokze skupiny Moje prvky levého paneluUmístí uložený blok ke kurzoru; Q = otočení o 90°; lze umístit více instancí za sebou.

U kteréhokoli nástroje přepne pravé tlačítko myši zpět na výběr (během kreslení nabídne menu: Ukončit, Smazat poslední bod, Zrušit).

Stěny, otvory, místnosti

  • Vlastnosti stěny: délka (posouvá se koncový bod), tloušťka, výška (prázdná = světlá výška podlaží). Vlastnosti uzlu: x, y.
  • Dveře/okno lze převést jedno na druhé; lze zadat šířku, výšku, parapet (u okna) a vzdálenost od začátku stěny.
  • U místnosti lze zadat název a číslo, plochu vypočítá program. Tlačítko Rozpoznat všechny místnosti v panelu Vlastnosti automaticky převezme plochy uzavřené stěnami jako místnosti. Tlačítko Pohledy na stěny u místnosti otevře pohled na stěny (viz kapitola Vrstvy, podklad, kóty a pohled na stěnu). Pokud jsou ve výkresu oblasti uzavřené stěnami, které ještě nejsou označeny jako místnosti, nabídne po krátké nečinnosti s nástrojem výběru lišta ve spodní části výkresu tlačítko Přidat místnosti; tlačítko Rozpoznat všechny místnosti je pak zvýrazněné a ukazuje počet chybějících místností. Návrh skryjete tlačítkem Později nebo Už nezobrazovat.
  • Tloušťka nových stěn: nastavují ji rychlá tlačítka (Vnější / Vnitřní) v panelu podlaží.
  • Kreslení stěn, napojení, výběr: při kreslení se vedle délky zobrazuje i úhel (např. „3,40 m · 90°“; 0° = doprava, proti směru hodinových ručiček je kladný); Shift = 0°/90°, Alt + Shift = krok 15°. V panelu vybrané stěny pole Úhel otáčí koncový bod kolem počátku (délka zůstává). Nová stěna vedená na osu existující stěny vytvoří T-napojení: stávající stěna se tam rozdělí na dvě se společným uzlem, její otvory přejdou na příslušnou polovinu (bod padnoucí do otvoru se posune k okraji otvoru), při posunu hostitelské stěny jde vnitřní stěna s ní; výplň T- a X-uzlů se i při různé tloušťce řídí rovinami stěn. Výběrovým rámečkem (oba konce v rámečku) nebo Shift + kliknutím lze vybrat i stěny, Del je smaže i s otvory v jednom kroku. Pokud je ve výběru i stěna, posun, otočení, zrcadlení a zarovnání nejsou dostupné; stěny zamčené vrstvy se do výběru nedostanou.
  • Zámek stěny, pohyblivý konec, místnosti sledující stěny: stěnu zamkneš přepínačem Zamčeno v panelu stěny, tlačítkem Zamknout stěny / Odemknout stěny v panelu místnosti nebo z místní nabídky: uzly zamčené stěny se nehýbou (ani tažením, ani úpravou délky či úhlu), stěnu nelze smazat a slabý symbol zámku ji označuje; nejdřív ji odemkni. Při úpravě délky se pohne volný konec (nezamčený, napojený na méně stěn); pole Pohyblivý konec (A / B / Automaticky) to přepíše. Místnost sleduje své stěny: polygon a plocha (m²) se aktualizují průběžně, a pokud ji vnitřní stěna rozetne na dvě části, vzniknou dvě místnosti (druhá se jmenuje např. „Obývací pokoj 2“, ostatní vlastnosti se zkopírují).
  • Dělicí čára místnosti (H): nástrojem Dělič místnosti (klávesa H) nebo tlačítkem Rozdělit místnost v panelu místnosti nakreslíš hranici bez stěny (např. mezi obývacím pokojem a kuchyní): dva body přichycené ke stěnám a místnost se rozdělí. Zobrazuje se jako čárkovaná čára, zapíná ji vrstva Hranice místností a v DXF je samostatnou vrstvou. Není to stěna, proto ji IFC, pohled na stěnu, trasy vedení ani výkaz materiálu nevidí; po jejím smazání místnosti zůstanou.
  • Garážová vrata a pohon: garážová vrata umístíš nástrojem Garážová vrata (klávesa: G); import IFC a CAD načte prvek s názvem „garage“ nebo „gate“ také jako garážová vrata. V panelu vrat tlačítko Umístit pohon garážových vrat umístí vestavěný blok Pohon garážových vrat přizpůsobený vratům: připojení motoru, tlačítko, pár fotobuněk, výstražnou signálku a rozbočovací krabici i s vodiči (motor 3 × 1,5 mm², fotobuňka 4žilová, tlačítko a signálka 2žilová, 0,75 mm²). Stejný blok je také ve skupině Moje prvky, před tvými vlastními bloky. Číselné hodnoty jsou orientační: ověř je podle předpisu výrobce.
  • Příprava pro roletu: přepínač Příprava pro roletu v panelu okna umístí motor rolety nad okno a vedle něj na vnitřní líc stěny spínač rolety. Oba se pohybují s otvorem (posun, rozšíření, posun stěny) a mažou se s ním; pokud jeden z nich posuneš ručně, od otvoru se oddělí. Pokud je vnitřní strana opačná, tlačítko Obrátit stranu rolety je přehodí.

Vícenásobný výběr, kopírování, bloky a šablona místnosti

  • Vícenásobný výběr (zařízení a trasy vedení): Shift + kliknutí přidá prvek do výběru nebo jej z něj odebere; obdélník tažený nástrojem Výběr z prázdné plochy nebo zevnitř místnosti vybere ty prvky, které v něm leží celé (zařízení svým středem, trasa vedení všemi body). Shift + tažení přidává k existujícímu výběru. Výběr funguje i v roli čtenáře. Esc jej zruší.

  • Hromadné operace (i v pravém panelu): uchopením kteréhokoli členu výběru lze celý výběr táhnout najednou (s přichycením k mřížce); šipky jej posunou o jeden krok mřížky (Shift + šipka: o desetinásobný krok); Q otočí výběr o 90° kolem jeho středu; Del jej smaže; v panelu lze všem prvkům nastavit společný obvod (kromě zařízení rozváděče). Konec trasy vedení připojený k zařízení mimo výběr zůstane na místě (trasa vedení se „natáhne“); trasa vedení mimo výběr se pohybuje spolu se svým koncem připojeným k posouvanému zařízení. Zařízení montované na stěnu se po přesunu znovu nepřichytí ke stěně (vzájemné uspořádání zůstane zachováno). Jedna operace = jeden krok zpět. Zrcadlení: X zrcadlí výběr podle svislé osy procházející jeho středem (↔), Shift + X podle vodorovné (↕); zrcadlí se i značka zařízení, nikoli její popisek. U jednoho zařízení X nebo tlačítko Zrcadlení v panelu překlopí značku; při umisťování (nástroj Zařízení nebo Blok) X zrcadlí umisťovaný prvek. Zarovnání a rozmístění (pro zařízení, od 2, resp. od 3 zařízení): tlačítka Zarovnání v panelu zarovnají bod zařízení vlevo, vpravo, nahoru, dolů nebo podle vodorovného/svislého středu; Rozmístit vodorovně/svisle je rozloží v rovnoměrných rozestupech mezi dvěma krajními. V panelu lze všem zařízením najednou nastavit i montážní výšku a značku (při smíšeném způsobu montáže nelze značku změnit společně). Místní nabídka: pravé kliknutí na výběr nebo na prvek otevře nabídku (otočení, zrcadlení, zarovnání, rozmístění, kopírování, duplikování, smazání); na prázdné ploše se zobrazí Vložit sem (je-li ve schránce obsah) a zrcadlení podlaží. Zrcadlení podlaží: z nabídky Akce podlaží v záhlaví editoru lze celý půdorys zrcadlit vodorovně nebo svisle (jeden krok zpět).

  • Kopírování a vložení: Ctrl+C vloží výběr do schránky (v prohlížeči zůstane zachován, i mezi podlažími a po opětovném načtení), Ctrl+V jej vloží na místo kurzoru (zarovnaný k mřížce) s novými identifikátory, trasy vedení připojené k novým zařízením. Ctrl+D zduplikuje výběr s posunem 500 mm. V rámci téhož projektu se odkazy na obvody zachovají, při vložení do jiného projektu se ztratí. Po vložení zůstanou nové prvky vybrané, takže je lze hned přesunout; jedno vložení = jeden krok zpět.

  • Uložený blok: tlačítko Uložit jako blok v panelu vícenásobného výběru uloží výběr pod názvem mezi Vaše bloky (bez odkazů na obvody). Ze skupiny Moje prvky levého panelu jej lze umístit v libovolném projektu. Blok lze smazat malou ikonou koše (po potvrzení; prvky již umístěné ve výkresech zůstanou). Ve sdíleném projektu se zobrazují bloky vlastníka projektu a smazat je může pouze on. Stěna, otvor a místnost se do bloku nedostanou (celé podlaží přenese kopírování podlaží a převzetí z jiného projektu).

  • Šablona místnosti (pro byt: Elektro projekt bytu): při výběru místnosti tlačítko Použít šablonu… v panelu jedním krokem umístí do místnosti zařízení podle pravidla: zásuvky podél stěn (s vynecháním otvorů a rohů, úměrně použitelné délce stěn), spínač vedle prvních dveří na straně zámku (ve výšce 120 cm), svítidlo v těžišti. Vestavěné šablony: Pokoj, Obývací pokoj, Kuchyně, Koupelna (zásuvka s krytím), Předsíň; podle názvu (např. „Ložnice“) program jednu navrhne. Hodnoty (zásuvka / délka stěny, meze počtu kusů, výška, počet svítidel, spínač) lze v okně přepsat; zařízení, která se mají umístit, se na ploše výkresu zobrazí slabě. Zaškrtávací políčko Vytvořit obvody přidá k místnosti dva nové obvody (zásuvky: B16, NYM-J 3×2,5; osvětlení: B10, NYM-J 3×1,5); slaboproudé doplňky (TV, data) dostanou pro každý druh signálu jeden slaboproudý obvod (s označením G, bez rozváděče). Upravenou šablonu uložíte tlačítkem Uložit jako šablonu mezi své šablony. Hodnoty šablon jsou praktická doporučení: projektant je má zkontrolovat, rozmístění nenahrazuje dimenzování ani kontrolu.

  • Osvětlení místnosti: Po výběru místnosti tlačítko Osvětlení… v panelu otevře okno. Program počítá metodou lumenů (průměrná osvětlenost: index místnosti, činitel využití, udržovací činitel MF) a ukáže, kolik svítidel je třeba pro cílové lux; náhled navrhne mřížkové rozmístění. Svítidlo je z katalogu trhu, nebo se lm a W zadají ručně. Přijmout umístí svítidla jedním krokem zpět. Cílové lux je návrh podle druhu místnosti, lze je změnit a není normativním požadavkem. Program nepočítá osvětlenost po bodech ani nečte soubory LDT/IES: pro přesný světelně technický návrh použijte nástroj typu DIALux. Okno a kontrolu lze přepínat servisním přepínačem lighting.

  • Společná knihovna bloků: na stránce Knihovna bloků (menu) můžeš vyhledávat bloky a vzory místností odeslané jinými (filtrování podle druhu, kategorie a trhu) a tlačítkem Kopírovat do mé knihovny je zkopírovat mezi své bloky; kopie je tvoje. Na kartě Moje odeslání můžeš odeslat vlastní blok nebo vzor místnosti: přijmeš licenci k užití (VOP, bod 4), zobrazení jména je volitelné (výchozí je anonymně) a obsah se zařadí až po moderování; karta ukazuje stav (čeká na posouzení, přijato, zamítnuto s důvodem) a odeslání lze stáhnout. Blok s vlastním symbolem odeslat nelze. Nevhodný nebo protiprávní obsah nahlásíš tlačítkem Nahlásit na kartě.

Skupiny, měření, hledání a paleta příkazů

  • Seskupení: Ctrl+G spojí vícenásobný výběr do skupiny (také tlačítkem Seskupit v panelu a v místní nabídce); kliknutí na jednoho člena vybere celou skupinu, která se společně přesouvá, otáčí a kopíruje. Alt + kliknutí vybere jediný prvek skupiny. Ctrl+Shift+G skupinu zruší.
  • Vlastnosti skupiny: při vícenásobném výběru lze v panelu nastavit společné vlastnosti najednou (například katalogový kód a společná nastavení kabelových tras) a popisky lze číslovat (K1, K2, K3…).
  • Měření (U): nástroj Měřit zobrazí vzdálenost mezi označenými body; výkres nemění, funguje i v roli jen pro čtení a v pohledu na stěnu není dostupný.
  • Paleta příkazů (Ctrl+K): otevře ji i tlačítko Příkazy v záhlaví; psaním (i bez diakritiky) se hledá mezi příkazy nástrojů, úprav, zobrazení a vrstev. Pokud je zapnutá globální paleta příkazů, za příkazy pro úpravy se zobrazí i stránky, nastavení, kapitoly nápovědy, vaše projekty a kalkulačky, takže můžete přejít jinam přímo z výkresu (výkres se předtím uloží).
  • Hledání ve výkresu: příkaz hledání v paletě prohledává popisky, označení, identifikátory, obvody, katalogové kódy a názvy symbolů (předpona kod: znamená přesný katalogový kód); nalezené položky lze vybrat. Odkaz Zobrazit ve výkresu v detailních řádcích výkazu vede sem.
  • Historie vrácení: ve spodní části pravého panelu (nebo příkazem Historie v paletě) jsou kroky vypsány s názvy a lze se vrátit k libovolnému z nich.

Schodiště a propojení podlaží

Schodiště může být přímé nebo tvaru L; lze nastavit jeho směr (nahoru/dolů), šířku, počet stupňů, hloubku stupně, u tvaru L směr zalomení a podestu. Program vypíše výšku stupně ze světlé výšky podlaží a upozorní, pokud není v pořádku.

Schodiště a stoupací vedení lze propojením podlaží spojit s protějškem na jiném podlaží (Vytvořit protějšek na tomto podlaží). Propojení používá i výkaz výměr: převýšení mezi podlažími se započítá do délky vedení. Sousední podlaží slabě prosvítá ve vrstvě Sousední podlaží.

Zařizovací předměty (sanita, spotřebiče, nábytek)

Pro určení polohy elektrických prvků lze do výkresu vložit zařizovací předměty. Ve skupině Sanita: WC, umyvadlo, sprchová vanička, vana, bojler (těleso), pračka a sušička; ve skupině Nábytek a spotřebiče: dřez, lednice, radiátor, postel, pohovka, stůl a skříň. Jsou to čárové výkresy ve skutečné velikosti, nikoli elektrické prvky: nedostanou se do výkazu výměr, cenové nabídky, obvodů ani legendy.

  • Umístění: vyberte předmět v levém panelu (skupiny jsou ve výchozím stavu sbalené, rozbalte je), nebo stiskněte B (vybere naposledy zvolený předmět; poprvé WC) a klikněte. V blízkosti stěny se předmět přiloží ke stěně zadní stranou a natočí se do místnosti; v blízkosti rohu i k rohu. Daleko od stěny se zarovná k mřížce, Q jej otočí o 90°.
  • Výběr a tažení: předmět vyberete kliknutím do jeho plochy (nad stěnou a místností, pod zařízeními a vedeními), táhnout jej lze za uchopený bod; při tažení se přiloží ke stěně.
  • Vlastnosti: druh lze zaměnit, šířku a hloubku lze přepsat v cm (tlačítko Základní rozměr vrátí obvyklý rozměr daného druhu, např. sprchová vanička 90 × 90 cm), otočení se nastavuje tlačítky.
  • Vrstva: vrstvu Zařizovací předměty lze samostatně skrýt (např. pro tisk) a uzamknout (aby při kreslení nezachytávala kliknutí).
  • Bojler jsou dvě různé věci: Bojler (těleso) je zabrané místo, značka Bojler ve skupině Pevná připojení je elektrický bod připojení (2 kW), ten se dostane do výkazu výměr.

Pohyb po ploše výkresu

  • Kolečko myši: zvětšení kolem kurzoru. Prostřední tlačítko nebo mezerník + tažení: posun výkresu.
  • Ctrl+Z zpět, Ctrl+Y (nebo Ctrl+Shift+Z) znovu, Del nebo Backspace smazání, Esc konec řetězce / zrušení výběru / zpět na půdorys.
  • Ve vstupních polích klávesové zkratky nefungují.

K opakování podobných podlaží slouží kopírování podlaží a převzetí z jiného projektu; pro opakující se části (např. koupelnu) blok; pro zrcadlené uspořádání příkaz X a Akce podlaží → Zrcadlit podlaží.

Na tabletu

Kreslicí editor lze používat také dotykem a perem (při zapnuté funkci Kreslení na tabletu). Na tabletu nebo v okně užším než 1180 pixelů se rozhraní přepne na rozložení pro tablet.

GestoÚčinek
Jeden prst: klepnutíJako kliknutí myší (výběr, umístění bodu).
Jeden prst: tažení po prvkuPřesune prvek; na prázdném místě u nástroje Výběr posune výkres.
Dva prsty: tažení a štípnutíPosune a přiblíží výkres u každého nástroje.
Dlouhé stisknutíJako kontextové menu pravého tlačítka.
Dvojité klepnutíJako dvojklik.
  • Umisťování a přesné kreslení: u umisťovacích nástrojů pro symbol, dveře, okno a podobné i u zdi, trasy, místnosti a měření se pod prstem zobrazuje živý náhled; bod se umístí po zvednutí prstu a předtím ho lze upravit.
  • Dotykový panel: zobrazí se na plátně po prvním dotyku nebo prvním použití pera. Jeho tlačítka: Hotovo, Bod zpět, Zrušit, Délka…, Zpět, Znovu, Smazat, Otočit; přepínače Rovně, Rozšířit, Rámeček a Jedna položka nahrazují klávesy Shift, respektive Alt, takže každá kreslicí operace je dostupná i bez klávesnice.
  • Rozložení: panel vlastností se vysune nad plátno a lze jej zavřít; méně používaná tlačítka v záhlaví se přesunou do nabídky Více.
  • Pero: kreslíš perem; dlaň nebo prst položený vedle něj nekreslí ani nepřibližuje.
  • Pohled na zeď se ovládá stejně: posun a přiblížení dvěma prsty, klepnutí a tažení jedním prstem.

Živá spolupráce

Záhlaví ukazuje další osoby, které upravují toto podlaží. Jejich kurzory a výběry jsou vidět; prvek vybraný někým jiným dostane informativní zámek. Souběžné úpravy různých prvků program podle možností sloučí automaticky. Změny ostatních se objeví během několika sekund, i když kreslíte, a sloučí se automaticky; týkají-li se stejného objektu, sloučení proběhne při dalším uložení.